《榮譽(yù)勛章》系列是EA制作的經(jīng)典二戰(zhàn)題材第一人稱射擊游戲,以真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍而打響名號(hào),曾經(jīng)一度與《使命召喚》系列抗衡。然而這個(gè)系列后來受困于題材和表現(xiàn)力的限制,漸漸后勁不足。這一次介紹的“超越巔峰”是該系列時(shí)隔8年之后的全新作品,它依然將游戲背景設(shè)定于二戰(zhàn),以支持VR設(shè)備的沉浸式體驗(yàn)為最大賣點(diǎn)。
◆《榮譽(yù)勛章》是一個(gè)經(jīng)典的二戰(zhàn)題材射擊游戲系列
◆對(duì)二戰(zhàn)武器裝備的還原是本作的重要賣點(diǎn)
◆多樣的任務(wù)體現(xiàn)了VR互動(dòng)的樂趣
◆主線任務(wù)內(nèi)容充實(shí),就是游戲過程中的讀盤比較頻繁
本作的游戲內(nèi)容總體來說是比較充實(shí)的,在長(zhǎng)達(dá)10小時(shí)的單人劇情中,玩家化身一名盟軍士兵重返二戰(zhàn)的西線,體驗(yàn)槍林彈雨的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)。游戲的戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù)豐富,偷襲、潛入、防守、護(hù)送等等不一而足。有的關(guān)卡玩家將操縱坦克參與坦克大戰(zhàn),還有的關(guān)卡里玩家需要在U型潛艇里安裝炸彈并逃出生天。游戲充分利用VR的特性,設(shè)置了一個(gè)個(gè)電影級(jí)場(chǎng)景,讓玩家有豐富多樣的沉浸體驗(yàn)。當(dāng)然,游戲?yàn)榱诉m應(yīng)VR的特性,在敵兵AI、游戲難度等方面作出了不少的妥協(xié)。對(duì)于資深射擊游戲玩家來說,本作的AI顯得比較傻,敵兵的血量設(shè)置也不夠合理。此外還有VR游戲固有的“恐怖谷”問題,所以最好不要死盯著AI人物太久以免引起不適。除了單人劇情之外,游戲也支持多人聯(lián)機(jī)。玩家可以選擇生存、挑戰(zhàn)、死斗等多種玩法并自由選擇地圖,也可以選擇與電腦進(jìn)行模擬戰(zhàn),自由體驗(yàn)殺敵的快樂。
◆從截圖無(wú)法感受到VR游戲的沉浸感
作為一款支持VR設(shè)備的游戲,本作對(duì)PC硬件的要求是比較高的。官方的最低配置要求為英特爾酷睿i7-9700K處理器、英偉達(dá)GTX 1080顯卡、16GB內(nèi)存和180GB存儲(chǔ)空間,但這個(gè)配置的VR畫面不夠精細(xì)或流暢。所以我們建議使用推薦配置的英偉達(dá)RTX 2080顯卡,讓VR畫面更穩(wěn)定。本作的巨大容量對(duì)存儲(chǔ)和內(nèi)存都要求較高,雖然已經(jīng)推出多個(gè)補(bǔ)丁,但游戲過程中仍然需要頻繁加載,想要得到更好的游戲體驗(yàn),高速固態(tài)硬盤和大容量?jī)?nèi)存是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然不要忘記的是,想要體驗(yàn)本作最好再裝備一個(gè)兼容性好的VR頭盔顯示器。
由Moi Rai Games推出的《怪物圣所》是一款像素風(fēng)格的獨(dú)立游戲。別看它畫面簡(jiǎn)陋又是常見的2D像素風(fēng),游戲內(nèi)容卻意外地十分豐富,用一句話總結(jié)這款游戲的特色,那就是“寶可夢(mèng)”與“惡魔城”的結(jié)合。玩家在游戲中會(huì)遇到各式各樣的怪物,擊敗它們后就有機(jī)會(huì)收服這些怪物。每個(gè)怪物都有獨(dú)特的屬性技能與升級(jí)路線,玩家可以按照自己的喜好培養(yǎng)這些怪物。培養(yǎng)的方式自然是戰(zhàn)斗。
玩家可以帶著自己心儀的怪物外出冒險(xiǎn),遭遇敵人時(shí),游戲就會(huì)切入到3對(duì)3的回合制戰(zhàn)斗模式。玩家要提前配置好出戰(zhàn)的怪物小隊(duì)并可以對(duì)戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)進(jìn)行設(shè)置,比如優(yōu)先攻擊哪個(gè)敵人、何時(shí)回血、何時(shí)防御等等。當(dāng)一切設(shè)置就緒之后游戲就會(huì)進(jìn)入自動(dòng)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),玩家無(wú)法再進(jìn)行干預(yù),只能觀戰(zhàn)。戰(zhàn)斗結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)依據(jù)玩家本場(chǎng)戰(zhàn)斗的表現(xiàn)打出星級(jí)評(píng)分,戰(zhàn)利品將根據(jù)評(píng)分的高低來發(fā)放。
◆像素風(fēng)格的橫版冒險(xiǎn)游戲
游戲采用2D橫版模式。地圖上除了分布有各式怪物之外,也不乏各種隱藏機(jī)關(guān)與寶箱。想要拿到寶箱就需要玩家開動(dòng)腦筋,有些地方只有玩家攜帶特定的怪物或怪物學(xué)習(xí)特定技能后才能到達(dá),這就要求玩家培養(yǎng)各種各樣的怪物。地圖互動(dòng)與怪物培養(yǎng)相輔相成,形成一種循環(huán),讓玩家欲罷不能。可見只要游戲設(shè)計(jì)得好,即使畫面簡(jiǎn)陋也依然充滿吸引力。
本作在畫面上沒有什么特色,對(duì)硬件也沒什么要求。官方的推薦配置只要求英特爾酷睿雙核3.0GHz主頻的處理器、英偉達(dá)GTS450顯卡以及4GB內(nèi)存即可。
◆游戲的戰(zhàn)斗方式是3對(duì)3的回合制模式
◆玩家可以按自己喜好自由培養(yǎng)怪物
◆很多地圖區(qū)域的冒險(xiǎn)需要借助怪物的力量
◆這是“萊莎”系列的第二部作品,可見女主角的人氣
由光榮特庫(kù)摩旗下GUST制作的“工作室”系列推出了“煉金工房”系列的最新作《萊莎的煉金工房2:失落的傳說與秘密》,這是該系列第一次推出同主角續(xù)作,可見萊莎的人氣之高。新作的故事設(shè)定在前作《萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身處》冒險(xiǎn)結(jié)束3年后,女主角萊莎接到了新的委托,邀上舊日伙伴與新結(jié)識(shí)的好友,踏上了去王都的冒險(xiǎn)旅程。新作的發(fā)布時(shí)間雖然定在了這個(gè)意外寒冷的冬天,但游戲的故事依然以夏日為賣點(diǎn)。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,游戲進(jìn)一步拋棄過時(shí)的回合制戰(zhàn)斗,將前作的半即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)發(fā)揚(yáng)光大,允許玩家連續(xù)使用技能與道具,大大加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,玩家不再是為刷經(jīng)驗(yàn)與素材而不得不戰(zhàn)斗,而是可以享受戰(zhàn)斗本身的樂趣。新作的地圖設(shè)計(jì)也花了不少工夫,在遺跡探索過程中加入了許多互動(dòng)元素,需要玩家動(dòng)腦筋解鎖謎題打開機(jī)關(guān)或是利用道具或平臺(tái)跳躍尋找隱秘地點(diǎn),除了能找到稀有素材之外,還可以得到技能點(diǎn)用于升級(jí)技能或解鎖道具。至于游戲的煉金合成系統(tǒng)則保持了系列一貫的特色,豐富的配方能讓玩家制作出多種特色道具與裝備,讓打怪冒險(xiǎn)都事半功倍。
本作采用與前作相同的引擎,畫質(zhì)并沒有質(zhì)的提升,不過在細(xì)節(jié)上做了很多優(yōu)化,幀數(shù)更穩(wěn)定,穿模等Bug也減少了許多。在配置方面,游戲官方要求的最低配置為英特爾酷睿i5-4460處理器、英偉達(dá)GTX 1050顯卡以及8GB內(nèi)存。想要更好的畫面則需要酷睿i7-6700處理器、英偉達(dá)GTX 1070顯卡和16GB內(nèi)存。雖然作為一款以卡通渲染為賣點(diǎn)的作品,本作的畫面無(wú)法與一線游戲抗衡,但配置要求卻已經(jīng)接近了。
◆新作的劇情將在王都展開,新老朋友陸續(xù)登場(chǎng)
◆游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在前作基礎(chǔ)上改進(jìn),變得更為爽快
◆大地圖的互動(dòng)元素豐富,有很多秘密地點(diǎn)等待玩家發(fā)掘
◆道具制作依然是游戲重要的組成部分
由TPP工作室制作的獨(dú)立游戲《歸家異途》以其自由的玩法與策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)而受到玩家青睞,制作組于是再接再厲推出了續(xù)作。它的游戲內(nèi)容保持了前作的特色并加入了更多的人物、更大的地圖與更豐富的劇情,無(wú)論新老玩家都可以在游戲里找到自己的樂趣。
◆這是一款以探索與戰(zhàn)斗策略為賣點(diǎn)的獨(dú)立游戲
◆游戲戰(zhàn)斗畫面十分簡(jiǎn)單,但不失趣味性
◆看著地圖上密密麻麻的節(jié)點(diǎn)就知道游戲的流程很豐富
游戲的故事背景設(shè)定在一個(gè)架空的戰(zhàn)亂地帶。玩家將在戰(zhàn)火之中帶領(lǐng)一支由閑雜人員拼湊而成的游擊隊(duì),一邊探索戰(zhàn)場(chǎng)搜集裝備物資發(fā)展自己的基地,一邊通過完成任務(wù)或參與戰(zhàn)事擴(kuò)大自己的隊(duì)伍,最后的目標(biāo)是回到自己的家園。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用簡(jiǎn)單易上手的回合制,玩家可以自由選擇隊(duì)員組成自己的戰(zhàn)斗小隊(duì)。不同的隊(duì)員擁有不同的能力,可以裝備不同的防具與武器,玩家需要綜合考慮敵情組建小隊(duì)才能應(yīng)付各種不同的敵人。一開始玩家的武器裝備都很差,也沒有強(qiáng)力隊(duì)員在手,最好謹(jǐn)慎行事。游戲擁有一個(gè)基地系統(tǒng),玩家可以在基地里制作更好的武器裝備,還可以升級(jí)小隊(duì)成員的等級(jí)與技能。等玩家招募到強(qiáng)力隊(duì)員并對(duì)他們?nèi)蔽溲b之后,就可以去挑戰(zhàn)敵軍的據(jù)點(diǎn),繳獲大量的戰(zhàn)利品了。
本作雖然是一款具備刷刷刷元素的游戲,但在劇情方面也非常用心。數(shù)十萬(wàn)字的文本容量不但保障了劇情內(nèi)容的充足,也為每一個(gè)隊(duì)員準(zhǔn)備了豐富的對(duì)話量與背景資料。通過這些資料,玩家可以對(duì)自己戰(zhàn)斗的這片大陸有更為深入的了解,增加了不少的沉浸感。
本作最大的不足也許就是畫面了,2D平面的畫風(fēng)顯得有些簡(jiǎn)陋,人物運(yùn)動(dòng)時(shí)的動(dòng)作十分簡(jiǎn)單甚至有點(diǎn)僵硬,外貌也不是太符合我們東方審美。當(dāng)然,作為一款僅有幾名開發(fā)人員的小團(tuán)隊(duì)制作的作品,我們對(duì)它的畫面要求不能太高。好在這樣的作品對(duì)硬件配置往往很友好。本作僅要求使用主頻1.6GHz的處理器、4GB內(nèi)存的電腦,對(duì)顯卡甚至沒有任何要求。
◆基地是玩家升級(jí)角色與制作裝備的好地方
這是一款風(fēng)格獨(dú)特的解謎題材游戲。游戲的標(biāo)題一語(yǔ)雙關(guān),既說明了游戲的解謎內(nèi)容是圍繞“影子”而設(shè)計(jì),又暗示了游戲的主題寓意為主角內(nèi)心的陰暗面。利用光影效果的解謎游戲并不少見,但光影謎題往往只是游戲某幾個(gè)關(guān)卡的組成部分,而本作將解謎的主要玩法都建立在光影效果之上,顯得與眾不同。
游戲中,當(dāng)女主角站在燈光下時(shí),她的影子就會(huì)投射于墻面之上。玩家要控制三維世界里的各種道具,通過道具投射在墻面上的倒影來為主角的影子搭建一條通關(guān)的道路,這就是游戲解謎的主要玩法。游戲的謎題設(shè)計(jì)難度適中,并沒有刻意為難玩家的意思。制作方將更多的精力花在了場(chǎng)景意境的打磨之上,沒有文字?jǐn)⑹?,也沒有人物對(duì)話,而是通過場(chǎng)景調(diào)度來展現(xiàn)女主角的內(nèi)心世界。比如當(dāng)主角感知到危險(xiǎn)而慌亂奔跑時(shí),沿途的紙牌也會(huì)跟著坍塌:當(dāng)玩家長(zhǎng)時(shí)間不操作角色時(shí)她會(huì)原地坐下來蜷縮成一團(tuán),原本只是普遍的積木齒輪投射到墻上時(shí)則會(huì)變成兇惡的龍……種種巧妙的暗示與隱喻讓這款游戲即使沒有文字表述也會(huì)說話——用場(chǎng)景說話。玩家一邊操作主角,一邊也會(huì)跟著思考回味,這種敘事恰恰是解謎類游戲最為擅長(zhǎng)的。
本作的畫面主要為2D手繪風(fēng)格,對(duì)硬件的要求較低。游戲的推薦配置只要求AMD速龍Ⅱ X3 450/英特爾酷睿2 Q6600處理器及AMD HD 7850/英偉達(dá)GTX 660業(yè)卡,此外還需要8GB內(nèi)存。
◆這是一款以光影解謎為主的游戲
◆陰暗晦澀的畫面風(fēng)格映射了主角抑郁孤寂的內(nèi)心
◆玩家要巧妙移動(dòng)關(guān)卡內(nèi)的物品給自己的影子創(chuàng)造道路
◆木訥呆滯的積木人是主角唯一的“伙伴”
進(jìn)入2021年后,新一代顯卡的型號(hào)還在不斷增加,但供貨卻并未見好轉(zhuǎn),加上春節(jié)期間物流不暢,購(gòu)買難度更高,價(jià)格則借機(jī)一路攀升。另外考慮到CES期間正式發(fā)布和“漏了一小臉”的更廉價(jià)主流型號(hào)在節(jié)后會(huì)陸續(xù)上市,現(xiàn)在購(gòu)買顯卡真的很虧。既然這樣,我們不妨先根據(jù)自己的需要升級(jí)其他配件,為讓人涼喜的新顯卡準(zhǔn)備一個(gè)足夠好的“窩”吧。
對(duì)于升級(jí)用戶來說,如果原有配件基本可以滿足未來新顯卡的需要,那么完全可以留用,比如機(jī)箱就大都可以留用,另外如果已有堪用的DDR4 8GB(包括4GB×2)內(nèi)存,那么購(gòu)買一條8GB內(nèi)存搭配亦可(主板如能支持4+4+8的雙通道模式最好)。而對(duì)全新裝機(jī)用戶,如果沒有舊顯卡可用,那么可以考慮將處理器更換為帶有內(nèi)置顯卡的酷?;蜾J龍。
◆這樣的價(jià)格曲線,真的不值得購(gòu)買
要想流暢運(yùn)行賽博朋克2077等最新3A游戲,我們至少需要RTX 3060系列和RX 6700系列顯卡,而與之配套的處理器則以1500元~2000元的中端游戲處理器為佳,最高可以夠到銳龍55600X和酷睿i7-10700KF這兩款處理器。其他方面,內(nèi)存至少應(yīng)達(dá)到16GB,并且具有升級(jí)到32GB的能力,并且建議使用較大容量的固態(tài)硬盤,也可增配一塊2TB或更高容量的硬盤以便容納這些體積龐大的游戲。
對(duì)上市時(shí)間更遙遠(yuǎn)但價(jià)格更實(shí)惠的新一代入門級(jí)顯卡RTX 3050系列和RX 6600或RX 6500系列來說,1500元以下的強(qiáng)力處理器就已經(jīng)足夠了。如果對(duì)于高端擴(kuò)展能力沒有需求,還可以考慮小型或低端主板,前者可以構(gòu)成更小巧的主機(jī),后者則可以盡量節(jié)約資金。
高端平臺(tái)方面,大家可以考慮我們之前針對(duì)RTX 3070、RX 6800級(jí)別顯卡的配置,比如先入手銳龍7 5800X等新一代處理器,以待顯卡佳配,這里就不贅述了。
至于入門級(jí)游戲平臺(tái),由于GTX 16、RX 5500/5600等入門級(jí)游戲顯卡的價(jià)格同樣大幅上漲,筆者更建議大家干脆等待新一代APU或加強(qiáng)了集成顯卡配置的第十一代酷睿桌面版產(chǎn)品,它們完全可以流暢地運(yùn)行各種主流游戲和網(wǎng)游,未來再增配新的千元級(jí)顯卡,也足以在1080P分辨率和中高畫質(zhì)下體驗(yàn)3A游戲了。
◆曾經(jīng)的主流游戲顯卡目前價(jià)格上漲了800元~1000元