何穎怡
摘 要:“雙減”政策指出要減輕學生過重的作業(yè)負擔。為了使學生既能從繁重的課業(yè)中解放出來,又能從生活中獲得知識和教育,筆者提出根據(jù)游戲的特點和原則,結(jié)合教學內(nèi)容設(shè)計以游戲為載體的低年級數(shù)學家庭作業(yè),以提高學生對學習數(shù)學的興趣,發(fā)展學生的數(shù)學思維。
關(guān)鍵詞:“雙減”;家庭作業(yè)設(shè)計;數(shù)學游戲
2021年7月24日,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于進一步減輕義務(wù)教育階段學生作業(yè)負擔和校外培訓負擔的意見》。“雙減”政策指出,要全面壓減作業(yè)總量和時長,減輕學生過重的作業(yè)負擔。同時,教育部出臺了“五項管理”工作的通知,明文規(guī)定小學一、二年級不布置書面家庭作業(yè)。陶行知說過:要解放孩子的頭腦、雙手、腳、空間、時間,使他們充分得到自由的生活,從自由的生活中得到真正的教育。此舉,正是把學生從過重的課業(yè)負擔中解放出來,走向真正的教育。
那么,“雙減”政策下,低年級如何布置家庭作業(yè)才能既減輕學生的學習負擔,又能使學生從生活中獲得知識和教育呢?下面,筆者就如何以游戲為載體設(shè)計低年級數(shù)學家庭作業(yè)談?wù)剛€人的看法。
一、數(shù)學游戲的特點與作用
數(shù)學游戲是一種將知識賦予趣味性和挑戰(zhàn)性的游戲,它有著游戲的共性,也有其獨特的特點。
第一,數(shù)學游戲具有趣味性。游戲過程中的不確定因素使得每一次游戲的經(jīng)歷并不完全一樣,讓數(shù)學變得更加有趣與吸引,所以深受學生歡迎。
第二,數(shù)學游戲具有競爭性。競爭往往能激發(fā)人類好勝的天性,進而形成挑戰(zhàn)和趣味,增加學生的參與數(shù)學學習的興趣與內(nèi)在動機。
第三,數(shù)學游戲具有教育性。數(shù)學游戲是讓學生在“玩中學”,它承載著滲透數(shù)學思維,幫助學生掌握數(shù)學知識,形成數(shù)學技能的任務(wù)。
綜上所述,數(shù)學游戲可以激發(fā)學生對數(shù)學濃厚的興趣和探索未知問題的強烈好奇心,有助于激發(fā)學生學習的主動性和創(chuàng)造性,同時有助于學生數(shù)學思想的形成,鍛煉思維,培養(yǎng)自信。把數(shù)學游戲作為家庭作業(yè)布置給學生,還能促進親子交流、增進感情。
二、選擇數(shù)學游戲的原則
數(shù)學游戲可以是教師自己設(shè)計,也可以參考、借用各種途徑的資源。教學資源繁多,教師應(yīng)如何選擇使用呢?可依據(jù)以下原則選擇或設(shè)計數(shù)學游戲。
(一)可操作性原則
游戲道具必須來源于生活,隨手可得;游戲規(guī)則要簡單,可操作性強、合理而簡約,能讓數(shù)學真正回歸生活,讓學生和家長樂于接受。
(二)教育性原則
為達到在游戲情境中輕松愉快地學習數(shù)學知識、發(fā)展數(shù)學思維的目的,教師應(yīng)根據(jù)階段性教學內(nèi)容,有針對性地選擇或設(shè)計數(shù)學游戲,讓游戲能更好地為學生的學習服務(wù)。
(三)探究性原則
數(shù)學游戲必須能激發(fā)學生的主觀能動性,引導他們在玩中主動探究、覺悟、融會貫通,創(chuàng)造性地獲得知識。因此,游戲設(shè)計不能過于簡單和重復,必須具有探究性。
三、以游戲為載體的低年級數(shù)學家庭作業(yè)布置
筆者根據(jù)游戲的特點和原則,結(jié)合教學內(nèi)容,以一年級第一單元“數(shù)一數(shù)”為例,談?wù)勅绾芜x擇與布置數(shù)學游戲家庭作業(yè)。
本課的學習目標包括:1. 在情境中了解校園生活,激發(fā)熱愛學校、喜歡學習數(shù)學的興趣;2. 經(jīng)歷數(shù)數(shù)活動的過程,通過動眼、動手、動口,初步學會有序數(shù)數(shù)的方法;3. 通過數(shù)數(shù)活動,逐漸培養(yǎng)學生的觀察、思維和語言表達能力。
根據(jù)以上學習目標,結(jié)合學生的認知規(guī)律、已有知識起點及生活經(jīng)驗,可以安排以下家庭游戲:
1. 數(shù)字配對
玩法:家長準備十個蛋撻托盤,底部寫上1~10的數(shù)字,再準備若干數(shù)量的葡萄干(或者別的小零食、小玩具、小物件)。孩子數(shù)出相應(yīng)數(shù)量的葡萄干與蛋撻托盤進行配對,每配對成功一次獎勵1顆葡萄干。
2. 葡萄干商店
玩法:這個游戲在“數(shù)字配對”的基礎(chǔ)上升級而來,當十個數(shù)字蛋撻托盤上都配上了相應(yīng)的葡萄干時,“葡萄干商店”就可以開張了。家長和孩子分別扮演老板和顧客,準備10張小卡片,寫上1~10的數(shù)字充當“貨幣”。顧客要買葡萄干時必須拿相應(yīng)的“貨幣”來交換,每成功交易一次,就獎勵1朵小紅花。最后,每5朵小紅花可以換購5顆葡萄干作為獎勵。
3. 數(shù)字消消樂
玩法:準備十張紅色卡片、十張藍色卡片(也可以是別的兩種不同顏色),紅色卡片寫上1~10的數(shù)字,藍色卡片畫上1~10個圓點或圖案,把兩種卡片正面朝下打亂順序排列成方陣。孩子與家長輪著翻牌,每次從兩種顏色卡片中各翻開1張卡片,如果翻開的數(shù)字卡與點數(shù)卡數(shù)量相同,就可以把兩張卡片收歸己有,最后誰收的卡片多,誰就贏得游戲。
這幾個游戲的特點是取材簡單、隨手可得,并且在展示實物數(shù)量的同時也展示數(shù)字符號,這樣不但能訓練學生數(shù)數(shù)的技能,還幫助學生記認數(shù)字1到10的形狀輪廓,能在書面上認讀,并且把數(shù)字符號與相應(yīng)的數(shù)量建立起聯(lián)系。教師要指導家長:在玩游戲時可以循序漸進地對孩子逐步提高要求,例如:一開始可以用手來點著物體一個一個數(shù)數(shù),鍛煉他們手口一致,一一對應(yīng)的點數(shù)技能,同時引導他們點數(shù)到最后一個數(shù)就是這些物體的總數(shù)。達到以上要求以后,隨著孩子數(shù)數(shù)熟練程度提升,可以從一個一個數(shù)提升到按群數(shù)數(shù),例如兩個兩個數(shù);數(shù)比較多的物體時,可以從頭數(shù)也可以接著數(shù),例如:在已知有3個物體的前提下還要數(shù)更多的物體時,可以從1開始從頭數(shù),也可以直接從4開始接著數(shù);家長在玩的過程還可以用“第幾個托盤”“第幾次”這樣的語言,讓孩子感受數(shù)字的序數(shù)功能。
四、結(jié)語
“雙減”政策對教師的教學提出了更高的要求,教師一定要落實減輕學生課業(yè)負擔的政策。實踐證明,創(chuàng)新作業(yè)形式是有效降低學生學業(yè)負擔的有效途徑,數(shù)學游戲作為低年級學生的家庭作業(yè),受到了家長和學生的喜愛,學生的數(shù)學思維得到發(fā)展,學習數(shù)學的興趣更濃厚。
參考文獻:
[1]中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳.關(guān)于進一步減輕義務(wù)教育階段學生作業(yè)負擔和校外培訓負擔的意見[EB/OL].(2021-07-24)[2021-11-14].http://www.moe.gov.cn/jyb_xxgk/moe_1777/moe_1778/202107/t20210724_546576.html.
[2]王利梅.小學數(shù)學教學中滲透陶行知的生活教育思想探析[J].數(shù)學學習與研究,2021(23).
[3]單中惠.閱讀杜威:教育名著中的思想發(fā)展軌跡及特點[J].教育文化論壇,2021(04).