楊蓉
近日,2021年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)于在廣州舉辦,年會(huì)包含中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)、游戲十強(qiáng)年度榜盛典等。每年一度的論壇都是由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)指導(dǎo),游戲工委等單位主辦。論壇的主旨,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,對(duì)于下一年產(chǎn)業(yè)發(fā)展的展望。
在此次2021年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,騰訊首次透露了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》落地后的應(yīng)對(duì)與變化。騰訊未成年人保護(hù)體系負(fù)責(zé)人鄭磊表示“未?!闭呗涞睾笮Ч黠@,但是,目前還看不到徹底的解決方案,還是要聚集于長(zhǎng)期探索的過程,世界范圍來看,各國(guó)未成年人保護(hù)政策均經(jīng)歷了反復(fù)的過程,耗費(fèi)十余年成本來改善,目前我國(guó)在政策層面、企業(yè)層面快速應(yīng)對(duì),未來仍需技術(shù)層面的發(fā)展來輔助。
他認(rèn)為,“未?!钡穆涞匦枰瓒虏⒅兀悦媾R技術(shù)與理念的挑戰(zhàn)。目前騰訊游戲嚴(yán)格執(zhí)行“未?!闭咭?guī)則,并與主管部門保持良好溝通。
目前,騰訊游戲努力推動(dòng)很多層面的合作,比如與手機(jī)廠商合作在手機(jī)引擎中嵌入成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)模塊,與教育部共同推進(jìn)安全守護(hù)平臺(tái)建設(shè),與運(yùn)營(yíng)商對(duì)手機(jī)內(nèi)未成年人模板嵌入的合作等。
據(jù)了解,騰訊Q3財(cái)報(bào)顯示,自2021年9月1日騰訊采取新措施起,9月未成年人在騰訊本土市場(chǎng)游戲時(shí)長(zhǎng)的占比為0.7 %,較去年同期的6.4 %顯著下降;未成年人在騰訊本土市場(chǎng)游戲流水的占比為1.1 %,較去年同期的4.8 %顯著下降。
鄭磊表示,數(shù)據(jù)的變化并不完全是因?yàn)椤拔幢!闭叩穆涞?,未來游戲行業(yè)還是要看產(chǎn)品層面的革新,更多還是聚焦于行業(yè)長(zhǎng)期趨勢(shì)。騰訊內(nèi)部已成立幾十人規(guī)模的核心團(tuán)隊(duì),通過該集團(tuán)公司級(jí)別的聯(lián)合項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)來進(jìn)行技術(shù)與落地方面的協(xié)助。鄭磊透露該方面的成本高達(dá)億元級(jí)別,且該項(xiàng)目在使用與落地過程中基本從未遇到過任何財(cái)務(wù)或公司審批上的阻礙。
鄭磊表示,這一問題的難度更多聚焦在理念層面而非技術(shù)層面上,但未來大家會(huì)看到行業(yè)越來越主動(dòng)地推進(jìn)這件事。