錦鯉財(cái)經(jīng)
2020年春節(jié)期間,字節(jié)跳動(dòng)在游戲領(lǐng)域異軍突起,在彼時(shí)的免費(fèi)游戲榜TOP 10中,字節(jié)跳動(dòng)發(fā)行或者代理的游戲就有6款,幾乎包攬了整個(gè)榜單前五。事實(shí)上,早在2019年,字節(jié)代理的多款小游戲便在排行榜上大放異彩。
據(jù)官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,字節(jié)跳動(dòng)旗下游戲平臺Ohayoo截至發(fā)稿前已經(jīng)發(fā)行了超過150款游戲,月活躍用戶數(shù)達(dá)到8 000萬,累計(jì)下載量已突破60億,其中休閑類小游戲占據(jù)大頭。僅從數(shù)據(jù)上來看,字節(jié)跳動(dòng)的游戲事業(yè)似乎不可小覷,但實(shí)則不然。
不難看出,免費(fèi)的休閑小游戲撐起字節(jié)跳動(dòng)游戲的“一片天”,從目前字節(jié)跳動(dòng)系投資或者并購的游戲公司來看,也更能明了這一格局。無論是朝夕光年,還是姚記科技,字節(jié)跳動(dòng)發(fā)力點(diǎn)皆圍繞輕松休閑類的小游戲上,前者的《音躍球球》與后者的《小美斗地主》都曾為字節(jié)跳動(dòng)在游戲領(lǐng)域創(chuàng)下高光時(shí)刻。
為什么字節(jié)跳動(dòng)的偏好如此明顯?未必是偶然,這與字節(jié)系所坐擁的流量屬性有著天然密不可分的關(guān)系。誠然,流量基礎(chǔ)是互聯(lián)網(wǎng)巨頭們撬動(dòng)游戲杠桿的支點(diǎn),字節(jié)跳動(dòng)也不例外,據(jù)悉,在2018年時(shí),字節(jié)跳動(dòng)的廣告業(yè)務(wù)就有三分之一導(dǎo)向游戲。
《抖音廣告粉絲報(bào)告》顯示,游戲業(yè)務(wù)是抖音廣告投放占比最高的部分,一度高達(dá)34.48%;據(jù)App Growing發(fā)布的2019年2月的手游買量市場分析,超過40%的手游投放廣告會(huì)選擇字節(jié)跳動(dòng)的平臺。
如此龐大的資源庫不僅吸引著眾多游戲公司,也在誘惑著字節(jié)跳動(dòng)本身。值得一提的是,如果要依附自身的流量生態(tài),這就意味著字節(jié)跳動(dòng)在未來的游戲市場上多多少少要受到內(nèi)容影響。
以今日頭條為例,相關(guān)資料顯示,今日頭條的用戶群體中男性占比超過女性的10%,35歲以上的用戶對今日頭條的使用偏好度極高,且70%的用戶分布在三四線城市。換句話說,中年男性在今日頭條流量池中占據(jù)要塞地位。
就像曾經(jīng)《貪玩藍(lán)月》被視為中年男性的“精神天堂”,字節(jié)跳動(dòng)的大多數(shù)游戲秉承著“簡單”“爽感”甚至是“免費(fèi)”的原則。以《小美斗地主》為例,粗陋的界面與大量的獎(jiǎng)勵(lì),以及時(shí)不時(shí)彈出的激勵(lì)廣告臺詞,無一不在迎合用戶的喜好。
當(dāng)然,抖音也不例外。盡管我們意識里的抖音本質(zhì)被定義為“網(wǎng)紅樂園”或者“年輕人的娛樂的圣地”,但在游戲領(lǐng)域,它似乎有些英年遲暮。根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的媒體游戲買量排行榜顯示,微信買量游戲中宮斗游戲居多;TapTap有70%是二次元;而抖音TOP 10買量游戲中超過一半是《達(dá)叔傳奇》和《傳奇霸業(yè)》等略浮夸“土味”的“傳奇類”游戲。
不可否認(rèn),字節(jié)跳動(dòng)在這種流量背景下插手游戲市場,上手輕松簡單的休閑類游戲或許是最無可奈何的選擇,也正因如此,其業(yè)務(wù)格局能不能破解就很難說了。
從某種角度來看,休閑游戲只是字節(jié)跳動(dòng)發(fā)力游戲市場的一個(gè)階段性緩沖,似乎擁抱重度游戲才能具有搶占國內(nèi)游戲話語權(quán)的資格,字節(jié)跳動(dòng)在這一點(diǎn)上也是“嘴上說著不要,身體卻很誠實(shí)”。
畢竟理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。字節(jié)跳動(dòng)的休閑類游戲以免費(fèi)居多,營收主要依靠廣告,雖然幾款游戲連續(xù)霸屏免費(fèi)榜首,憑借流量與用戶份額“刷足存在感”,但所獲得的收益卻遠(yuǎn)比不上那些令玩家瘋狂“氪金”的重度游戲。
例如《王者榮耀》,有數(shù)據(jù)顯示其在2020年除夕那天達(dá)到了20億元人民幣流水,光是趙云的皮膚單天流水就高達(dá)1.5億元人民幣。據(jù)悉,字節(jié)跳動(dòng)旗下的游戲大將之一“朝夕光年”動(dòng)作尤為迅速,僅在2020年11月,就連續(xù)對三款重度游戲進(jìn)行測試,全部在研的共計(jì)10余款。但字節(jié)重度游戲的表現(xiàn)并不亮眼,朝夕光年的《熱血街籃》在TapTap的評分只有4.2分,盡管曾經(jīng)沖擊過游戲榜前一百,可惜好景不長,人氣遠(yuǎn)不如《小美斗地主》和《音躍球球》。
字節(jié)跳動(dòng)的游戲研發(fā)能力不堪一擊,這或許已經(jīng)成了眾所周知的事實(shí),與曾經(jīng)進(jìn)軍游戲市場的阿里巴巴一樣,字節(jié)跳動(dòng)提高研發(fā)能力首先想到的是收購。然而,有一個(gè)擺在眼前的現(xiàn)實(shí),國內(nèi)稍有發(fā)展空間的游戲公司或者獨(dú)立工作室,要么被騰訊與網(wǎng)易招攬麾下,要么就是憑自己實(shí)力吃飯,“不為五斗米折腰”。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),騰訊在2020年投資過的游戲公司僅國內(nèi)的就有19家,其中樂游科技的投資金額高達(dá)90億元人民幣。而《原神》的母公司米哈游就曾因“不差錢”而接連拒絕騰訊與字節(jié)跳動(dòng)拋來的橄欖枝。
2019年3月,字節(jié)跳動(dòng)以1.1億元人民幣收購墨鹍。盡管這家名不見經(jīng)傳的公司有幾部代表作,但細(xì)細(xì)深究下來,認(rèn)知度最高的《擇天記》研發(fā)與發(fā)行都是騰訊,墨鹍自身的參與度屈指可數(shù);《全民無雙》在市場上默默無聞,《決戰(zhàn)武林》因?yàn)槭琼撚沃饾u被越來越多涌向手游的玩家遺忘。
另一方面,字節(jié)跳動(dòng)目前懷抱的游戲IP也是寥寥無幾,細(xì)數(shù)周圍一圈,騰訊自然不用贅述,而無論是網(wǎng)易的“西游”系列,還是曾經(jīng)搜狐暢游的《天龍八部》,紅利過后的剩余價(jià)值依然能令一眾游戲公司眼饞。
遺憾的是,字節(jié)跳動(dòng)這位流量“地主”家里卻沒有余糧。
盡管《原神》在國內(nèi)的口碑多呈兩極分化,但依然擋不住海外玩家對它的追捧。2020年12月,第三方移動(dòng)APP與手游情報(bào)平臺SensorTower發(fā)布報(bào)告,2020年11月,《原神》在海外App Store和Google Play吸金超過1.05億美元。
米哈游也得益于《原神》超強(qiáng)的吸金能力,收入達(dá)到2019年同期的7.8倍,位列全球手游發(fā)行商收入榜的第五名。
從時(shí)間線上來看,字節(jié)跳動(dòng)想要游戲出海的心思在2019年12月便已出現(xiàn)端倪。彼時(shí)字節(jié)旗下一款名為《我功夫特?!吩谌毡旧暇€,一度登頂日本App Store游戲免費(fèi)榜,并進(jìn)入韓國App Store游戲免費(fèi)榜TOP 10。
2020年9月,企查查數(shù)據(jù)顯示,字節(jié)跳動(dòng)以5.9%的股份入股有愛互娛,值得注意的是,有愛互娛雖然并不是國內(nèi)普遍熟知的游戲公司,其背后卻有著豐富的出海經(jīng)驗(yàn)。例如代表作RPG手游《放置少女》,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,該款游戲在2020年6月收入環(huán)比上漲18%,位居出海收入榜第8,總收入接近4億美元。
如此一來,字節(jié)跳動(dòng)似乎將海外當(dāng)成了游戲的主戰(zhàn)場,回望國內(nèi)的游戲市場,留給字節(jié)的機(jī)會(huì)實(shí)在少之又少。公開資料顯示,截至2019年10月,騰訊與網(wǎng)易共占市場份額的90%,剩下的10%由幾家公司與獨(dú)立工作室輪流發(fā)瓜分。換句話說,國內(nèi)第一和第二的位子被巨頭長期霸占,字節(jié)跳動(dòng)連當(dāng)“老三”的概率都很渺茫。
可海外真的會(huì)是字節(jié)跳動(dòng)的游戲“樂土”嗎?與國內(nèi)熙攘的現(xiàn)狀別無二致,有數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,中國自主研發(fā)的游戲在海外的收入高達(dá)75.89億美元,同比增長36.32%;在韓國或者東南亞,僅國產(chǎn)手游就占了30%以上。
國內(nèi)巨頭擠壓生存空間,想借助出國換得一線生機(jī)的從來不止一個(gè)字節(jié)跳動(dòng)。更關(guān)鍵是,海外不像國內(nèi)偏愛刺激的重度游戲,搜索歐美市場Google Play以及APP STORE的TOP 100排名中,超過85%的暢銷產(chǎn)品都是輕度休閑類手游。
誠然,字節(jié)跳動(dòng)雖然是休閑手游的忠實(shí)愛好者,但這類游戲因?yàn)槿腴T技術(shù)偏低已經(jīng)成為國內(nèi)無數(shù)游戲廠商競相追逐的“香餑餑”。未來,注定不會(huì)如字節(jié)跳動(dòng)期望的那樣一帆風(fēng)順。