摘要:隨著商品經(jīng)濟(jì)與市場經(jīng)濟(jì)的繁榮與發(fā)展,科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,人們的文化、藝術(shù)生活以及審美活動(dòng)呈現(xiàn)出多元化的發(fā)展趨勢,其中大眾審美文化得到廣泛關(guān)注,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們的審美需求逐步提升,精神文化層面得到長足發(fā)展,在這個(gè)過程中傳承了傳統(tǒng)文化、繼承了民族底蘊(yùn)、增強(qiáng)了民族自信。與此同時(shí),在大眾審美和商品經(jīng)濟(jì)的共同作用下,文創(chuàng)產(chǎn)品中灌輸審美經(jīng)濟(jì)理念,文創(chuàng)產(chǎn)品過度發(fā)展為泛化的審美娛樂,審美娛樂的功能被過度開發(fā),為娛樂而娛樂,為文化而文化。近幾年來,故宮博物院在文化創(chuàng)意產(chǎn)品方面取得了良好的經(jīng)濟(jì)效益與社會效益,成功塑造了一個(gè)故宮大IP,但在故宮大IP的根上長出的枝丫不只有良性效益,還有與各類品牌商的合作,對真實(shí)歷史虛擬形象的萌化,對碎片化、娛樂化的文化快餐的過度呼應(yīng)。本文將對故宮博物院文創(chuàng)產(chǎn)品的審美娛樂化現(xiàn)象進(jìn)行粗淺分析,以期發(fā)展文化產(chǎn)品的相關(guān)博物館可以得到借鑒。
一、文創(chuàng)產(chǎn)品審美娛樂功能
(一)審美娛樂功能
文化創(chuàng)意產(chǎn)品是以文化和創(chuàng)意為核心理念,是運(yùn)用創(chuàng)意對產(chǎn)品的文化設(shè)計(jì),提取文化器物、歷史事件等所蘊(yùn)含的文化因素,通過設(shè)計(jì)的加工轉(zhuǎn)化再創(chuàng)造,塑造成具有高附加值滿足人們精神文化需求的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,是人的智慧、知識以及靈感的在某一具體產(chǎn)品上的物化。同時(shí),文化創(chuàng)意產(chǎn)品作為藝術(shù)衍生品,同時(shí)滿足藝術(shù)的三大社會功能,即:藝術(shù)的審美認(rèn)知功能、審美教育功能、審美娛樂功能,藝術(shù)作為人類審美意識的最高表現(xiàn)形式,其社會功能必須是建立在審美價(jià)值基礎(chǔ)之上,只有在審美的基礎(chǔ)上才能發(fā)揮作用。
(二)泛化的審美娛樂功能
在當(dāng)下市場化經(jīng)濟(jì)的指導(dǎo)下,在文化創(chuàng)意產(chǎn)品方面,無論是創(chuàng)作者,還是接受者,一定程度上放棄了審美、弱化了審美認(rèn)知功能、淡化了審美教育,夸大審美娛樂作用,發(fā)展成為娛樂性愉悅,與審美所產(chǎn)生的愉悅大相徑庭,忽視審美的存在,成為一種僅僅是為娛樂而娛樂的審美娛樂,沒有美感可言,不會產(chǎn)生真正意義上的審美愉悅、精神享受,形成空洞、消極的審美亂象。
(三)故宮文創(chuàng)產(chǎn)品審美娛樂功能
故宮博物院發(fā)展的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,借助新興的新媒體傳播手段,通過設(shè)計(jì)創(chuàng)新+授權(quán)的合作模式,提供線上+線下同時(shí)銷售服務(wù),線上發(fā)展多個(gè)社交,傳播,營銷平臺,如:故宮App,微博,微信小程序,抖音,淘寶,京東等十多個(gè)新媒體平臺,線下在故宮內(nèi)設(shè)置了八個(gè)文化創(chuàng)意體驗(yàn)館, 網(wǎng)絡(luò)布局呈:數(shù)字故宮,故宮購物,故宮社區(qū),故宮應(yīng)用,故宮游戲六大模塊。一定程度上,使傳統(tǒng)文化在生活中得到展現(xiàn),故宮文創(chuàng)形成了形象鮮明的一個(gè)大IP價(jià)值圈,文化產(chǎn)品多達(dá)萬余種,諸如,方巾,茶具,限量版集郵,珍藏版復(fù)刻等具有較高審美價(jià)值的文創(chuàng)產(chǎn)品,除去此種,還有許多“軟萌”創(chuàng)意產(chǎn)品,有“朕即福人矣”“朕本布衣”的折扇,“朕為你打下的一盆江山”的盆栽,龍鳳手機(jī)殼,故宮角樓火鍋餐廳,比剪刀手的雍正皇帝,河邊肆意洗腳的雍正皇帝等等,這種表層的娛樂,極具游戲色彩,顛覆了千百年來人們大眾對統(tǒng)治者肅穆的形象,文創(chuàng)產(chǎn)品變成了一個(gè)簡單的符號,凡是帶有故宮文化元素,便是文化創(chuàng)意產(chǎn)品,一定程度上,解構(gòu)文化歷史的厚重感與威嚴(yán)感,我們是似乎忘記了,故宮最吸引人的便是它深厚的文化底蘊(yùn)。
審美中本身包含娛樂,娛樂未嘗不可以追求審美,故宮從銷售上看,是成功的,以大眾需求為導(dǎo)向,塑造了許多軟萌、通俗的文化產(chǎn)品,顛覆了大眾心里長久以來對最高帝王、森嚴(yán)禁宮的固有印象,形成極大程度上的反差萌,這樣通俗并帶有一定實(shí)用價(jià)值的文創(chuàng)產(chǎn)品,通過文化消費(fèi)促進(jìn)文化傳播,故宮作為一個(gè)超級文化大IP,借文創(chuàng)東風(fēng),推廣故宮博物院傳統(tǒng)文化的初衷是值得肯定。
故宮一直以莊嚴(yán)莊重的形象展示在人們眼中,為娛樂大眾,一味的對其進(jìn)行萌化,文創(chuàng)產(chǎn)品以“美感即快感”的審美原則,呈現(xiàn)出來的產(chǎn)品就是審美異化取向的產(chǎn)物,在審美愉悅的過程中,追求生理官能的快感,容易被表層感受所混淆,其中過多的官能舒適、生理快感,不能保證美的屬性和美的本質(zhì)的表現(xiàn),削弱了審美的作用,曲解了審美的娛樂屬性,消解了審美娛樂性的正面價(jià)值,使深層次的文化價(jià)值內(nèi)涵被淺層娛樂掩蓋,這樣的文創(chuàng)作品不會有持久的生命力和感染力。審美活動(dòng)是實(shí)現(xiàn)人特殊精神價(jià)值的活動(dòng),是激發(fā)人們追求理想、超越現(xiàn)實(shí)、創(chuàng)造更完滿的真善美的活動(dòng),從審美的社會作用上來看,審美娛樂是精神的享受、審美的愉悅,是一種非功利的、不涉及利害的、至真至純的“無目的的合目的性”,相比之下,流行的大眾文化追求的是功利的愉悅,當(dāng)文創(chuàng)產(chǎn)品對愉悅的功利性無限放大時(shí),不僅是對審美本身的娛樂的歪曲,同時(shí)消解了審美的教化作用——審美認(rèn)知作用、審美教育作用,故宮是中國封建等級制度的最高集權(quán)中心,帶有極其濃重的嚴(yán)肅高貴的皇權(quán)主義色彩,在沒有足夠的歷史文化知識鋪墊的前提下,接受了這樣的軟化了的傳統(tǒng)文化,是不是對社會、歷史的扭曲認(rèn)識?審美教育的錯(cuò)位?
故宮是中國傳統(tǒng)文化的代表,有著厚重的文化歷史底蘊(yùn),歷史文化資源豐富,是中國文化最有辨識度的部分,是維系民族生存和發(fā)展的精神紐帶,是中華民族的寶貴財(cái)富。對于文創(chuàng)產(chǎn)品,“文”為根脈,“創(chuàng)”為枝葉,葉無根則枯,在開發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品的娛樂趣味的同時(shí),遵從歷史的神圣感,民族的尊嚴(yán)感,這一點(diǎn)作為文創(chuàng)產(chǎn)品的前提不容挑戰(zhàn),這是毋庸置疑的,不能因?yàn)槲覀兯幍臅r(shí)代是文化繁榮、多種文化并行的時(shí)代,就可以肆意追逐輕松、通俗、娛樂的文化碎片。老子在《道德經(jīng)》里有這樣一段話,“重為輕根,靜為躁君,是以君子終日行不離輜重;雖有榮觀,燕處超然。奈何以萬乘之主,而以身輕天下?輕則失本,躁則失君?!逼渲猩羁剃U釋了“重”與“輕”、“靜”與“動(dòng)”的辯證關(guān)系,根部厚重,才能厚德載物;以不變應(yīng)萬變,才能安然面對世界,做到處事不驚。浮于表面的娛樂性大眾文化往往只是浩瀚文化中的過眼云煙,不能長久,一味迎合,甚至不惜隨意解讀或是曲解歷史文化,失去傳統(tǒng)文化自身格調(diào),不僅不能做到真正的文化傳播,反而是對文化本身的一種傷害。傳統(tǒng)文化是一個(gè)國家、一個(gè)民族、一個(gè)集體、一個(gè)人安身立命之根本,過分追求流于形式的文創(chuàng)潮流時(shí)尚娛樂因素,就變得舍本逐末了。
二、文創(chuàng)產(chǎn)品過度審美娛樂的原因
二十世紀(jì)八十年代前,中國社會政治、經(jīng)濟(jì)、文化高度統(tǒng)一,審美趨于同質(zhì)化,隨著改革開放的發(fā)展,在文化消費(fèi)方面,有了更多的需求、更多的選擇,審美轉(zhuǎn)向多元化,思想上受后現(xiàn)代主義影響,大眾文化與高雅文化界限變得模糊,弗雷德里克·詹姆遜在批評哈桑的所謂后現(xiàn)代,認(rèn)為后現(xiàn)代是一種沉迷于游戲和不確定性的后現(xiàn)代,是帶有解構(gòu)主義的后現(xiàn)代。在短時(shí)間內(nèi)的多次文化思想大沖擊下,大眾的審美思想、審美對象、審美內(nèi)容、審美態(tài)度發(fā)生巨變,由此引發(fā)了一系列審美問題,其中包括審美娛樂現(xiàn)象。
(一)經(jīng)濟(jì)效益導(dǎo)向
當(dāng)下社會,商品經(jīng)濟(jì)高度發(fā)展,堅(jiān)持以利益為導(dǎo)向,文化創(chuàng)意產(chǎn)品身處文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),作為文化藝術(shù)與經(jīng)濟(jì)的交叉地帶,無形的文化轉(zhuǎn)化成有形的商品,創(chuàng)意產(chǎn)品不可避免的被物化,呈現(xiàn)出一種只要有市場需求,就會有成批生產(chǎn),《啟蒙辯證法》中有這樣一句話,“娛樂制造商知道,即使消費(fèi)者心煩意亂,仍然會消費(fèi)他們的產(chǎn)品,因?yàn)槊恳粋€(gè)產(chǎn)品都是巨大的經(jīng)濟(jì)機(jī)器的模型,這些經(jīng)濟(jì)機(jī)器無論是在工作的時(shí)候,還是在閑置的時(shí)候,都會像作品那樣,為大眾提供有力的支持?!彼?,無底線、無節(jié)制的娛樂化文化生產(chǎn)直接促使空洞、無意義文化產(chǎn)品的產(chǎn)生。
(二)自我需求的提高
著名的人本主義心理學(xué)家馬斯洛提出了人類需求的五個(gè)層次理論,將人類需求從低到高按五個(gè)層次分為:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實(shí)現(xiàn)需求。根據(jù)聯(lián)合國標(biāo)準(zhǔn)劃分:恩格爾系數(shù)在60%以上是貧困,在50~59%是溫飽,在40~49%是小康,在30~39%是富裕,30%以下最富裕。當(dāng)我國居民恩格爾系數(shù)不斷降低,消費(fèi)結(jié)構(gòu)發(fā)生明顯轉(zhuǎn)變,在滿足了生理、安全基本的需求,開始追求社交、尊重與自我實(shí)現(xiàn),甚至超我實(shí)現(xiàn)需求,這其中人不僅僅滿足感官欲求的享受,開始渴望發(fā)展自我、肯定自我、全面表達(dá)自我生命活動(dòng)的需要,這其中就有人人都渴望實(shí)現(xiàn)的審美需要,與此同時(shí),伴隨著娛樂因素的悄悄滲入,與馬斯洛需求理論層次相一致的西方經(jīng)濟(jì)學(xué)的“效用”理論,表示從追求物質(zhì)和精神效用到追求“幸福”體驗(yàn)、欲望和滿足,已成為娛樂經(jīng)濟(jì)學(xué)的一個(gè)重要范疇。有數(shù)據(jù)表明:社會工作條件越有利,報(bào)酬越高,工作時(shí)間越短,對娛樂的需求就越高,娛樂與經(jīng)濟(jì)繁榮密切相關(guān)。文化本身是相對獨(dú)立的,既有積極的一面,也有消極的一面。所以當(dāng)我們的社會沒有形成一個(gè)相對良好的審美自由尺度,并處于一個(gè)異化勞動(dòng)的時(shí)代,人們迫切需要一種娛樂范式的解放自我,渴望自由而完整的發(fā)展自己獨(dú)特的精神要求,但事實(shí)上并沒有得到解放,反而加深了異化的程度,最終走向了虛空。
(三)文創(chuàng)設(shè)計(jì)師缺乏對文化知識理解與積淀
當(dāng)社會出現(xiàn)審美娛樂化的文化亂象,作為文創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)作者、設(shè)計(jì)者,有不可推卸責(zé)任,追根溯源,“創(chuàng)意”二字決定了文創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的年輕化,有創(chuàng)新,有活力,愿意嘗試新鮮事物,可塑性強(qiáng)。創(chuàng)意是文化的創(chuàng)意,要求文創(chuàng)設(shè)計(jì)師有深厚的文化知識積淀,進(jìn)步的世界觀和審美理想,以厚實(shí)的文化底蘊(yùn)的根基,現(xiàn)當(dāng)下,關(guān)于設(shè)計(jì)方面的教育人員培養(yǎng),多注重創(chuàng)作專業(yè)技能的培養(yǎng),忽視文化知識積累,導(dǎo)致文創(chuàng)產(chǎn)品從根本上就出現(xiàn)了偏差,應(yīng)該正確認(rèn)識到?jīng)]有任何技能、任何形式,可以取代作品本身的歷史文化內(nèi)涵。
(四)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,新媒體技術(shù)廣泛運(yùn)用到各個(gè)領(lǐng)域,關(guān)于文創(chuàng)產(chǎn)品方面,新媒體技術(shù)有著巨大優(yōu)勢,新媒體技術(shù)本身帶有傳播文化的屬性與責(zé)任,在故宮博物院中,每天進(jìn)館人數(shù)有限,新媒體技術(shù)打破了時(shí)間與空間領(lǐng)域的限制,對文創(chuàng)產(chǎn)品的宣傳,推廣乃至營銷方面起到重要作用。
三、文創(chuàng)產(chǎn)品關(guān)于審美娛樂功能應(yīng)堅(jiān)持的原則及底線
面對文創(chuàng)產(chǎn)品娛樂化過度的現(xiàn)象,我們將從兩處著手。其一,故宮博物院作為文化創(chuàng)意產(chǎn)品的生產(chǎn)者,并擁有數(shù)以萬計(jì)的館藏文物,每一個(gè)物件,便是一個(gè)故事,深入挖掘傳統(tǒng)文化深層次內(nèi)涵,彰顯故宮傳統(tǒng)文化歷史底蘊(yùn),不簡單是故宮元素、品牌、標(biāo)志的授權(quán),而是從故宮文化元素的選擇、產(chǎn)品定位的方向、設(shè)計(jì)的方法流程、文化元素是否契合文化意境等方面進(jìn)行考究,提煉整合文化元素,將文化內(nèi)涵融入到文創(chuàng)作品中去。從文創(chuàng)產(chǎn)品創(chuàng)作的源頭避免娛樂化的過度,給受眾樹立一個(gè)正確的審美標(biāo)準(zhǔn),生產(chǎn)過程高標(biāo)準(zhǔn)、嚴(yán)要求,避免因受眾審美辨別能力不夠等因素選擇負(fù)面的、惡搞的文化產(chǎn)品。
其二,人人都有審美的需求,對公眾進(jìn)行審美文化教育,從優(yōu)秀的作品中感受到美好,對低趣味產(chǎn)品保持距離,擁有一個(gè)健康的審美趣味標(biāo)準(zhǔn),在審美能力、審美趣味、審美品位上表現(xiàn)出符合美的特性的審美認(rèn)知,從娛樂性愉悅到審美娛樂,是人與世界在精神上的交往與對話,是有限的功利性和最高功利性的統(tǒng)一,是生存狀態(tài)的一種質(zhì)的改變,讓公眾生活在充滿商業(yè)氛圍的現(xiàn)代社會中找到另一種寄托,從而改變原有的生活態(tài)度和信仰,實(shí)現(xiàn)心靈深處的訴求,走向本真的世界。
在對傳統(tǒng)文化進(jìn)行文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)的過程中,珍之慎之的對待它每一種文創(chuàng)衍生的可能性,同時(shí)不能因?yàn)樵陂_發(fā)文創(chuàng)產(chǎn)品過程中出現(xiàn)了問題,而逆時(shí)代發(fā)展的拒絕文創(chuàng)娛樂性開發(fā)的可能,借助文創(chuàng)產(chǎn)品的審美娛樂性,寓教于樂的進(jìn)行審美的教化,達(dá)到對文化傳承的目的。對傳統(tǒng)文化商品化娛樂化的同時(shí)、努力在經(jīng)濟(jì)效益和社會效益之間找好平衡點(diǎn)。對傳統(tǒng)文化娛樂化,要把握力度,切記過度。故宮是中華文明,乃至世界文明的瑰寶,對傳統(tǒng)文化歷史,要持有敬畏之心,在對其娛樂性開發(fā)過程中,要把握底線和尺度。
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作者簡介:
周瑞(1995.4—),女,漢族,籍貫:吉林白山人,吉林藝術(shù)學(xué)院藝術(shù)學(xué)研究所,18級在讀研究生,碩士學(xué)位,專業(yè):藝術(shù)美學(xué),研究方向:美術(shù)學(xué)