李鍇,張昊
(中國移動通信有限公司研究院,北京 100053)
隨著高帶寬、低時延、廣連接的通信網(wǎng)絡(luò)迅速大規(guī)模發(fā)展,同時以虛擬化、容器化、微服務(wù)為核心的云計(jì)算技術(shù)廣泛普及,在與行業(yè)應(yīng)用緊密融合后,企業(yè)和個人對網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量、算力服務(wù)、安全可靠、自主掌控等方面的需求更為強(qiáng)烈,從終端、網(wǎng)絡(luò)、算力逐步向靠近用戶側(cè)進(jìn)行部署,生產(chǎn)環(huán)境將逐步下沉,邊緣云亦隨之應(yīng)運(yùn)而生。
邊緣云相比中心云,其與移動網(wǎng)絡(luò)融合更加緊密,通常可將中心云處理的程序和數(shù)據(jù)下沉部署在邊緣側(cè),在更靠近用戶的地方為用戶提供計(jì)算、存儲、網(wǎng)絡(luò)的能力及通信網(wǎng)絡(luò)服務(wù),用戶側(cè)的終端在訪問服務(wù)端的時候,由于網(wǎng)絡(luò)傳輸連接線路更短,經(jīng)過的網(wǎng)絡(luò)路由更少,從而減少了終端操作和服務(wù)端最終交付時延,最終可以降低延遲。同時,終端和服務(wù)端之間由于距離更近,網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)報(bào)文不用經(jīng)過漫長的運(yùn)營商骨干網(wǎng)絡(luò),對運(yùn)營商來說可以節(jié)省全國骨干帶寬資源,對客戶來說可以提高網(wǎng)絡(luò)帶寬性價(jià)比。在分布式計(jì)算和存儲技術(shù)的廣泛應(yīng)用下,單位平方公里范圍可以支撐更多用戶連接,可大幅度提升用戶的服務(wù)體驗(yàn)。通過邊緣云技術(shù),移動網(wǎng)絡(luò)可以為第三方用戶開放更多的網(wǎng)絡(luò)能力,應(yīng)用可以通過5G 開放能力與5G UPF 等網(wǎng)元進(jìn)行自動化交互,帶給用戶更大的使用價(jià)值。
近年來,NFV(Network Functions Virtualization,網(wǎng)絡(luò)功能虛擬化)在全球主要運(yùn)營商廣泛推廣,其核心是利用云計(jì)算技術(shù),對原有物理網(wǎng)元進(jìn)行虛擬化拆解,將傳統(tǒng)NF(Network Functions Virtualization,網(wǎng)絡(luò)功能)放入虛擬機(jī)或容器中,分割成由多種功能組成的軟件模塊,使其運(yùn)行在通用的x86 或ARM 服務(wù)器環(huán)境之中。NFV 在為運(yùn)營商降低綜合服務(wù)成本的同時,更為網(wǎng)絡(luò)功能向IT 技術(shù)演進(jìn)奠定堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ),同時在原有參考點(diǎn)架構(gòu)下又豐富了SBA(Service-based Architecture,服務(wù)化架構(gòu))、網(wǎng)絡(luò)切片等技術(shù),其中SBA 簡化了業(yè)務(wù)流程,網(wǎng)絡(luò)切片為用戶提供了高質(zhì)量的端到端網(wǎng)絡(luò)隔離能力,使用戶網(wǎng)絡(luò)更加安全和高效。
5G 核心網(wǎng)控制面部署參考如圖1 所示的服務(wù)化架構(gòu)(其中,NSSF:網(wǎng)絡(luò)切片選擇功能;NEF:網(wǎng)絡(luò)能力開放功能;UDM:通用數(shù)據(jù)管理;AUSF:鑒權(quán)認(rèn)證;NRF:網(wǎng)絡(luò)存儲功能;PCF:策略控制功能;AMF:接入和移動性管理功能;SMF:會話管理功能;UPF:用戶面功能;AF:應(yīng)用功能;AN:接入網(wǎng)絡(luò);DN:數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò);UE:用戶終端),通過統(tǒng)一網(wǎng)絡(luò)功能接口,使網(wǎng)元各服務(wù)功能模塊化,屏蔽了接口之間的差異性,便于各模塊的功能定位和邏輯調(diào)用。其服務(wù)注冊、服務(wù)發(fā)現(xiàn)、服務(wù)重用等功能,能夠?qū)崿F(xiàn)5G 網(wǎng)絡(luò)的軟件化和開放性。盡管5G 網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)更多參考IT 技術(shù),但主要目的還是服務(wù)移動通信網(wǎng)絡(luò),所以在5G 網(wǎng)元中依然保留了訪問和移動性管理、會話服務(wù)管理、策略控制、用戶面功能等與4G 網(wǎng)絡(luò)相似的服務(wù)功能,這為邊緣云精細(xì)化分流提供了技術(shù)基礎(chǔ)。與此同時,作為新一代規(guī)模建設(shè)的移動通信技術(shù),5G 網(wǎng)絡(luò)用戶面功能UPF 可以與第三方開發(fā)的應(yīng)用一起部署在邊緣云,成為低時延的關(guān)鍵驅(qū)動模塊,能夠有效形成云、邊、網(wǎng)、端一體化協(xié)同的關(guān)鍵組成部分之一。當(dāng)前技術(shù)條件下,邊緣云對UPF 部署承載有多種方式,其中包括使用智能芯片、GTP 協(xié)議卸載、直通網(wǎng)卡等多種方案,從發(fā)展情況看,推動FPGA 芯片化是未來演進(jìn)重要方向之一。
除了采用統(tǒng)一網(wǎng)絡(luò)功能接口方式之外,5G 網(wǎng)絡(luò)還保留參考點(diǎn)接口,例如UE 與AMF 之間采用N1 接口,AN與AMF 之間采用N2 接口,AN 與UPF 之間采用N4 接口,UPF 與DN 之間采用N6 接口等。其中N6 是與對外部數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)開放的接口,其他接口是設(shè)備內(nèi)部接口,現(xiàn)在運(yùn)營商也在積極推動N4 接口的開放,可以引入更多廠商的UPF設(shè)備。隨著5G SA(獨(dú)立組網(wǎng))網(wǎng)絡(luò)規(guī)模建設(shè),通過端到端5G 標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)功能技術(shù),滿足邊緣云多種業(yè)務(wù)需求。
5G 網(wǎng)絡(luò)可以提供端到端的切片網(wǎng)絡(luò),賦能邊緣云產(chǎn)業(yè),滿足多用戶之間網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量和安全需求。3GPP 定義的網(wǎng)絡(luò)切片,能夠?yàn)榇怪毙袠I(yè)用戶提供端到端邏輯隔離的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,網(wǎng)絡(luò)切片可以在現(xiàn)有的物理基礎(chǔ)設(shè)施通過虛擬化技術(shù)切分出多個端到端虛擬網(wǎng)絡(luò),每個切片網(wǎng)絡(luò)在UE、AN、傳輸網(wǎng)、核心網(wǎng)實(shí)現(xiàn)邏輯隔離,對于切片個體而言,單個個體能夠得到固定的網(wǎng)絡(luò)帶寬,保證安全隔離,滿足用戶網(wǎng)絡(luò)服務(wù)要求,多用戶之間不會因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)搶占或安全問題影響其他用戶。
ETSI 也給出了多接入邊緣計(jì)算的系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì),如圖2所示[1],該架構(gòu)更多參考ETSI NFV 架構(gòu)實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計(jì)改動,按照邏輯層級分為網(wǎng)絡(luò)層、MEC(Multi-access Edge Computing)主機(jī)層、MEC 系統(tǒng)層三個層級。其中,最底層的是網(wǎng)絡(luò)層,包括3GPP 網(wǎng)絡(luò)、本地網(wǎng)絡(luò)、外部網(wǎng)絡(luò);MEC主機(jī)層包括MEC 主機(jī)組件和MEC 主機(jī)管理組件,MEC 主機(jī)組件中包含虛擬化基礎(chǔ)設(shè)施、MEC 平臺和MEC 應(yīng)用等模塊;MEC 系統(tǒng)層包括MEC 系統(tǒng)管理、設(shè)備、第三方組件。
圖1 5G核心網(wǎng)SBA架構(gòu)圖
圖2 ETSI多接入邊緣計(jì)算的系統(tǒng)架構(gòu)
除了邏輯架構(gòu)之外,ETSI 也在系統(tǒng)架構(gòu)基礎(chǔ)上進(jìn)行進(jìn)一步豐富,在原有邏輯功能基礎(chǔ)上進(jìn)行更詳細(xì)設(shè)計(jì),將內(nèi)部組件抽象出不同的參考點(diǎn),如圖3 所示[1],以Mx 開頭的參考點(diǎn)代表MEC 系統(tǒng)和外部組件之間的關(guān)系;以Mm 開頭的參考點(diǎn)代表MEC 系統(tǒng)內(nèi)部管理相關(guān);以Mp 開頭的參考點(diǎn)代表MEC 主機(jī)內(nèi)部各模塊之間的接口關(guān)系。當(dāng)前只定義了參考點(diǎn)名稱,內(nèi)部需要的詳細(xì)接口,需要分別具體定義。
可以看到,ETSI 的多接入邊緣系統(tǒng)主要是從NFV 參考架構(gòu)設(shè)計(jì)而來,由MEC 主機(jī)和MEC 管理系統(tǒng)組成。其中,MEC 主機(jī)是一個實(shí)現(xiàn)實(shí)體,包含虛擬化基礎(chǔ)設(shè)施平臺、MEC 平臺和運(yùn)行的應(yīng)用程序,虛擬化基礎(chǔ)設(shè)施平臺提供計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)、存儲等運(yùn)行環(huán)境,MEC 平臺是MEC 主機(jī)中的一部分模塊,提供3GPP 網(wǎng)絡(luò)的流量控制、DNS 處理、服務(wù)注冊等功能,實(shí)現(xiàn)從MEC 平臺管理MEC 應(yīng)用的能力。MEC 應(yīng)用在MEC 主機(jī)中提供的虛擬化基礎(chǔ)設(shè)施中以虛擬機(jī)或容器形式運(yùn)行。在部分場景中MEC 應(yīng)用不對接MEC平臺獨(dú)立運(yùn)行;另一部分場景中MEC 應(yīng)用需要調(diào)用MEC平臺能力,使其滿足應(yīng)用要求,在該部分場景中,MEC 應(yīng)用的生命周期管理可以由MEC 平臺控制,并由平臺控制流量策略和服務(wù)管理功能。ETSI NFV 初期的主要目的是將運(yùn)營商N(yùn)F(網(wǎng)絡(luò)功能)虛擬化改造,通過運(yùn)行在IT 標(biāo)準(zhǔn)服務(wù)器上實(shí)現(xiàn)通信網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)元軟硬件解耦,促進(jìn)運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)型。隨著MEC 技術(shù)的興起,以網(wǎng)絡(luò)視角觸發(fā)NFV 系統(tǒng)不僅滿足網(wǎng)絡(luò)功能的承載,還考慮了外部第三方應(yīng)用的運(yùn)行。
無論是5G 網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)還是ETSI MEC 網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)都是以網(wǎng)絡(luò)視角看待邊緣設(shè)備的運(yùn)行和管理,但邊緣云并非5G 網(wǎng)絡(luò)后才出現(xiàn)的新技術(shù),其更像是原有技術(shù)在邊緣側(cè)實(shí)現(xiàn)的集合,例如內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)(CDN,Content Delivery Network)就是依靠分布在臨近用戶側(cè)的邊緣服務(wù)器,構(gòu)建的虛擬智能網(wǎng)絡(luò),使用戶能夠就近獲取臨近服務(wù)器的資源內(nèi)容,可以達(dá)到提升訪問響應(yīng)速度和命中率,降低骨干網(wǎng)的使用,可以說CDN是邊緣云上業(yè)務(wù)的典型應(yīng)用。CDN 的目標(biāo)是通過在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)中加入新的網(wǎng)絡(luò)緩存,將內(nèi)容發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)的邊緣,CDN系統(tǒng)是內(nèi)容鏡像、緩存、負(fù)載均衡組成。
圖3 ETSI多接入邊緣系統(tǒng)參考架構(gòu)
圖4 展示了CDN 軟件系統(tǒng)的邏輯架構(gòu),實(shí)際CDN 部署的時候可以不嚴(yán)格按照三層架構(gòu)進(jìn)行設(shè)置,如果按照三個層級部署來講,可以分為中心節(jié)點(diǎn)、區(qū)域節(jié)點(diǎn)、邊緣節(jié)點(diǎn)。其中,最高級別的是中心節(jié)點(diǎn),靠近用戶臨近的是邊緣節(jié)點(diǎn),在中心節(jié)點(diǎn)和邊緣節(jié)點(diǎn)中間可以安排區(qū)域節(jié)點(diǎn)。CDN具有廣泛的應(yīng)用場景,尤其是對高清視頻、直播、編解碼、文件下載等均有很高的業(yè)務(wù)體驗(yàn)提升。目前通過CDN 云化改造實(shí)現(xiàn)邊緣云也是很多企業(yè)的建設(shè)思路。
圖4 內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)
近年云計(jì)算技術(shù)得到迅猛發(fā)展,通過依賴互聯(lián)網(wǎng)為技術(shù)核心,將計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)、存儲能力部署在集中側(cè)數(shù)據(jù)中心,用戶通過互聯(lián)網(wǎng)訪問使用各種云資源和云服務(wù),用戶無需購買、維護(hù)物理數(shù)據(jù)中心資源,達(dá)到節(jié)省成本、快速便捷、彈性伸縮等云服務(wù)能力的目的。在邊緣云場景中,由于中心云離用戶較遠(yuǎn),有些程序如果依然訪問中心節(jié)點(diǎn),會造成網(wǎng)絡(luò)時延增加,無法滿足應(yīng)用部署要求情況。邊緣云與中心云既有相似又有區(qū)別,邊緣云在某種程度上可以看作是中心云往邊緣側(cè)的下沉,但與中心云不同的是,邊緣云在算力類型、部署服務(wù)、技術(shù)選擇和管理方案等方面和中心云有較大區(qū)別。
圖5 展示了中心云節(jié)點(diǎn)、區(qū)域節(jié)點(diǎn)和邊緣節(jié)點(diǎn)之間的邏輯關(guān)系,其中,中心節(jié)點(diǎn)是云計(jì)算能力的集合,涵蓋云計(jì)算廣泛的功能,包括基礎(chǔ)計(jì)算能力、存儲能力、網(wǎng)絡(luò)能力、CDN 能力、容器能力、中間件、數(shù)據(jù)庫、通信、安全、大數(shù)據(jù)等全方位能力集;邊緣云在中心云基礎(chǔ)能力上有所裁剪和差異化,其更加突出多樣化異構(gòu)的算力能力、復(fù)合存儲能力、網(wǎng)絡(luò)能力、安全隔離能力、物聯(lián)網(wǎng)能力等邊緣特有能力。依據(jù)系統(tǒng)的分支結(jié)構(gòu)和業(yè)務(wù)要求,中心云與邊緣云可以在資源、服務(wù)等方面進(jìn)行云網(wǎng)邊之間協(xié)同。
由于編解碼和圖像渲染等要求,邊緣云內(nèi)應(yīng)該提供GPU、FPGA、AISC 等異構(gòu)硬件的能力,邊緣云對多異構(gòu)硬件邊緣云統(tǒng)一納管,為音視頻處理、人工智能等應(yīng)用領(lǐng)域重要技術(shù),提升轉(zhuǎn)化效率,同時對GPU 進(jìn)行虛擬化拆分,便于用戶細(xì)粒度使用虛擬化GPU 資源,虛擬機(jī)、容器、物理服務(wù)器可以使用該GPU 資源,在降低企業(yè)成本與提升運(yùn)算速度方面發(fā)揮至關(guān)重要作用。
邊緣云本質(zhì)上依然是云計(jì)算相關(guān)技術(shù),在大連接基礎(chǔ)上,提供低時延、廣覆蓋、高安全、可管理、可調(diào)度、自主掌控的標(biāo)準(zhǔn)化分布式服務(wù)能力。邊緣節(jié)點(diǎn)和中心節(jié)點(diǎn)可以采用統(tǒng)一架構(gòu)進(jìn)行方案選擇,如圖6 所示[2],采用統(tǒng)一邊緣云管理平臺軟件進(jìn)行管控分發(fā),統(tǒng)一接口進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化引入,通過制定完整流程,降低邊緣云的運(yùn)維開銷和用戶的開發(fā)成本,有效解決中心云節(jié)點(diǎn)對邊緣側(cè)場景能力的欠缺。在此架構(gòu)中,邊緣云管理是對邊緣云進(jìn)行管理的核心平臺功能組件,其目的是解決區(qū)域以下節(jié)點(diǎn)資源的統(tǒng)一調(diào)度和分發(fā)需求,中心云管理平臺通過標(biāo)準(zhǔn)化接口調(diào)用流程將需求下發(fā)到邊緣云平臺,實(shí)現(xiàn)對資源、能力和服務(wù)以及云邊協(xié)同的打通,邊緣云管理平臺可以通過能力接口面向邊緣行業(yè)應(yīng)用進(jìn)行開放,如編解碼、視頻流、服務(wù)框架等能力,為用戶滿足邊緣側(cè)特色需求提供技術(shù)支撐。
圖5 邊緣云計(jì)算參考架構(gòu)
圖6 邊緣云管平臺對接異構(gòu)資源
邊緣云已經(jīng)在滿足多類廣域和局域的業(yè)務(wù)場景中做了廣泛、大量的實(shí)踐,其中在高清視頻加速、AR/VR、計(jì)算處理、智慧園區(qū)、車聯(lián)網(wǎng)、IoT 網(wǎng)關(guān)等行業(yè)場景應(yīng)用的成功案例較為突出,在各場景下已經(jīng)能夠滿足用戶基本需求。
高清視頻和直播是邊緣云業(yè)務(wù)中占用高帶寬傳輸?shù)牡湫蛨鼍?,直播、點(diǎn)播業(yè)務(wù)需要滿足4K 及以上的編碼業(yè)務(wù)需求,當(dāng)前階段中視頻內(nèi)容會部署在中心云或者本省集中CDN 節(jié)點(diǎn)上,從用戶側(cè)訪問中心云內(nèi)容源連接線路長,使用傳統(tǒng)線路會造成直播卡頓,清晰度低等多種問題。邊緣云如果下沉到靠近用戶位置,可以減少傳輸鏈路和包轉(zhuǎn)發(fā)路由。如圖7 所示,直播攝像機(jī)可以將本地實(shí)時錄制的圖片、視頻等素材內(nèi)容傳輸?shù)竭吘壴乒?jié)點(diǎn),邊緣平臺部署的應(yīng)用程序自動識別用戶所上傳的素材,對內(nèi)容源進(jìn)行編輯合成,將編輯合成后的視頻流緩存到邊緣CDN 節(jié)點(diǎn),通過全網(wǎng)CDN 調(diào)度能力分發(fā)到各個用戶所在的邊緣節(jié)點(diǎn)。使用戶終端從訪問遠(yuǎn)端節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)移到訪問本地節(jié)點(diǎn),不僅能節(jié)省網(wǎng)絡(luò)帶寬,還能夠保證視頻的時延體驗(yàn)。
圖7 高清視頻直播等加速技術(shù)
視頻流訪問流程如圖7 所示,使用部署在邊緣云上的虛擬化應(yīng)用程序?qū)σ曨l流進(jìn)行解析、處理,可以滿足靈活的業(yè)務(wù)需求,大幅度降低企業(yè)成本,通過邊緣應(yīng)用對業(yè)務(wù)重要數(shù)據(jù)的提取,與中心云協(xié)同,保證數(shù)據(jù)的安全可靠和便捷。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將真實(shí)事物進(jìn)行信息化處理、生成圖像的技術(shù)。在邊緣云場景中與行業(yè)應(yīng)用相互結(jié)合,帶來全新的解決方案,通過提升用戶體驗(yàn)賦能行業(yè)價(jià)值。目前已有很多用戶將AR/VR 技術(shù)應(yīng)用到多個行業(yè),隨著AR/VR 技術(shù)逐漸成熟,內(nèi)容數(shù)量大幅度增加,未來可以通過智能終端改變?nèi)藗冑徫?、學(xué)習(xí)、娛樂等工作生活方式[3]。以教育為例,如圖8 所示,AR/VR 在教育行業(yè)應(yīng)用廣泛且有很多挖掘探索空間,通過AR/VR 在學(xué)校的推廣實(shí)踐和可視化的功能,能夠幫助學(xué)生使用動態(tài)的立體模型,更好地理解空間思維能力,激發(fā)學(xué)生對空間學(xué)科等興趣,從生物到物理、數(shù)學(xué)都有很強(qiáng)的適用場景。
圖8 AR/VR業(yè)務(wù)應(yīng)用技術(shù)
用戶可以將事先準(zhǔn)備好的AR/VR 內(nèi)容源從本地服務(wù)器上傳到中心云端,通過云邊協(xié)同將中心云的內(nèi)容分發(fā)到邊緣側(cè)(如:學(xué)校),本地邊緣節(jié)點(diǎn)與中心節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)同步,如果有本地化的內(nèi)容修改也可以上傳到中心節(jié)點(diǎn)進(jìn)行存儲。學(xué)生通過帶有5G 芯片的終端頭盔通過5G 網(wǎng)絡(luò)進(jìn)入到本地邊緣節(jié)點(diǎn),實(shí)時查詢學(xué)習(xí)相關(guān)的內(nèi)容文件。
在5G 落地的背景下,VR/AR 行業(yè)的復(fù)蘇下,行業(yè)將迎來高速增長階段。從行業(yè)的發(fā)展階段來看,VR 行業(yè)發(fā)展中硬件設(shè)備仍占據(jù)較大的市場規(guī)模,VR 內(nèi)容市場規(guī)模較小[4]。除了教育行業(yè)之外,AR/VR 可以在游戲、醫(yī)療、導(dǎo)航等多個場景,通過AR 本地化內(nèi)容,構(gòu)建以內(nèi)容為中心的邊緣云處理系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)行業(yè)賦能提升。
云游戲區(qū)別于傳統(tǒng)手游或端游,其是一種以云計(jì)算技術(shù)為基礎(chǔ),以網(wǎng)絡(luò)為高需求的在線型游戲,將場景渲染、文件壓縮、視頻和音頻流編解碼等程序運(yùn)行在邊緣云服務(wù)器中,將壓縮后的游戲畫面通過網(wǎng)絡(luò)傳輸至用戶終端或者由用戶終端直接拉取,與玩家實(shí)現(xiàn)交互的游戲體驗(yàn)。云游戲模式下,游戲在云端存儲、運(yùn)行、渲染,然后以壓縮視頻流通過高速網(wǎng)絡(luò)傳輸至終端上運(yùn)行,因此對云基礎(chǔ)資源的計(jì)算能力、網(wǎng)絡(luò)帶寬提出更高要求[5]。
由于云游戲的圖形處理和大量數(shù)據(jù)運(yùn)算均發(fā)生在邊緣云服務(wù)器中,所以對終端的配置要求大大降低,一般只需基本的流媒體播放和指令發(fā)送能力就可以實(shí)現(xiàn)云游戲的交互?;谝陨显颍瑢K端的低要求下就能運(yùn)行傳統(tǒng)高性能的游戲,云游戲的另外優(yōu)勢在于云游戲的終端不參與高強(qiáng)度運(yùn)算,游戲制作者可以在服務(wù)器端進(jìn)行開發(fā),同時適配多種終端操作系統(tǒng),避免在不同操作系統(tǒng)之間的移植問題,客觀上也能夠延長終端的使用周期。
云游戲由于需要建立終端和服務(wù)器端的高效率連接,對邊緣云的性能要求會更為強(qiáng)烈,對網(wǎng)絡(luò)的需求也會更高,云游戲需求集中在圖像分辨率、圖像連續(xù)幀率以及網(wǎng)絡(luò)的時延、抖動和帶寬。手機(jī)終端集中在720 p、1 080 p、2 K 等圖像分辨率,其中在手機(jī)終端播放2 K 以上的分辨率,人眼直觀視覺感知就變得不明顯,推薦云游戲需達(dá)到使用1 080 p、2 K的分辨率水平。當(dāng)前旗艦手機(jī)終端的刷新率已經(jīng)達(dá)到90 Hz或120 Hz,主流游戲也支持高刷新率,所以云游戲在滿足高刷新條件下,保證用戶體驗(yàn)的幀間隔時間在8 ms~11 ms之間。在時延部分,云游戲的響應(yīng)時延是終端操作指令時間、上行網(wǎng)絡(luò)傳輸時間、服務(wù)器處理時間、下行網(wǎng)絡(luò)傳輸時間、終端現(xiàn)實(shí)時間的總和,目前實(shí)際需要網(wǎng)絡(luò)側(cè)保證雙向處理時延在40 ms 左右。圖像使用H.264 標(biāo)準(zhǔn)壓縮方式的情況下,平均壓縮率在100:1 左右,如需保證1080 p 或2 K 以上分辨率情況下,帶寬應(yīng)該至少保證在30 Mbit/s 以上水平。
基于上述性能要求,如圖9 所示,需要使用邊緣云為云游戲提供部署運(yùn)行環(huán)境和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,并為云游戲提供專用切片,從而滿足云游戲的高等級用戶使用。云游戲普通用戶可使用普通切片訪問中心云應(yīng)用,滿足一般性需求。專用切片可以提供高移動網(wǎng)絡(luò)的帶寬,時延,抖動保障,除了切片之外,也可以使用QoS 或者上行鏈路分類規(guī)則保障網(wǎng)絡(luò)的低時延技術(shù)。
圖9 云游戲業(yè)務(wù)應(yīng)用
相對于傳統(tǒng)公有云、私有云等中心云,邊緣云不僅能夠?yàn)橛脩籼峁└叩膸捦掏?、更低時間延遲和周邊系統(tǒng)廣闊的連接能力,而且拓展了云計(jì)算的觸角和范圍,為終端用戶和垂直行業(yè)用戶提供更多應(yīng)用場景。結(jié)合異構(gòu)計(jì)算、大容量存儲系統(tǒng)、云邊協(xié)同等方面技術(shù)能力,邊緣云將不單單是云計(jì)算的平臺,其融合了通信網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)了萬物互聯(lián)的基礎(chǔ)環(huán)境。當(dāng)前邊緣云的應(yīng)用無論廣域還是局域均在不斷的培育中,通過邊緣云的開放性和創(chuàng)新性,將支撐更多企業(yè)用戶不斷轉(zhuǎn)型升級,發(fā)展和建設(shè)邊緣云是未來時期內(nèi)賦能行業(yè)應(yīng)用的有效手段。