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      光追世界,RTXGPU快人一步 筆記本電腦GPU新光追游戲實戰(zhàn)體驗

      2021-01-21 05:02:54張平
      微型計算機 2021年23期
      關鍵詞:暗影筆記本電腦光線

      張平

      《神秘島:重制版》《暗影火炬城》《孤島驚魂6》《仙劍奇?zhèn)b傳7》……一大撥支持實時光線追蹤光追游戲大作的先后上市讓玩家們對暢享精美光追世界有了更多的想法。對臺式機的玩家來說,弄上一張RTX 3070 Ti或RX 6800似乎就能解決光追游戲的流暢問題。但是對使用筆記本電腦的玩家來說,光追游戲的世界是不是一個觸摸不到的夢想呢?伴隨NVIDIA和AMD全線筆記本電腦GPU的更迭,現(xiàn)在的游戲本,能否在光追游戲的世界里遨游?

      隨著NVIDIA GeForce RTX 30系以及AMD Radeon RX 6000M系Laptop GPU的先后登場,游戲筆記本電腦市場也基本完成了GPU換代的更替。另一方面,實時光線追蹤毫無疑問正在成為未來游戲的大趨勢,已經凸顯出無可逆轉的浪潮。在以往,我們幾乎只能在臺式機上體驗到滿特效的光追游戲效果,伴隨RTX 30系和RX 6000M系筆記本電腦GPU的登場,現(xiàn)在我們能夠在筆記本電腦上流暢體驗到實時光線追蹤的滿特效震撼嗎?NVIDIA DLSS和AMD FSR的先后登場似乎也為筆記本電腦流暢光追做好了一切準備,那么我們能夠在光追的海洋里暢游嗎?帶著這些疑問,我們決定用游戲筆記本電腦來實際體驗一下。

      無光追不游戲,RTX ON開啟次世代的游戲效果

      2018年8月底,伴隨著GeForce RTX2080 Ti等GPU的發(fā)布,它不但成了游戲GPU有史以來“最”快的GPU,而且還帶來了一項改變PC游戲畫質發(fā)展進程的突破性技術—實時光線追蹤。而對大多數(shù)玩家來說,RTX光線追蹤就是能帶來最直觀游戲體驗升級的秘密武器。

      Ray Tracing光線追蹤其實在本質上算是一種渲染技術,它可以通過渲染物理結構的物體上準確的反射、折射、陰影、間接照明以及遮蔽等效果,來逼真地模擬實際場景及其對象的照明狀況。光線追蹤的基本原理就是通過追蹤來自攝像機(或人眼,也就是視覺進入場景的視角),穿過二維觀看平面(像素成像平面),進入真實的3D場景并再返回光源的光路,并由此生成PC端顯示的圖形圖像。當光線穿過3D場景時,大概率情況下光線可能從一個物體反射到另一個物體上(反射效果),或者是被物體阻擋(產生陰影效果),或是穿過透明或半透明的物體(產生折射效果)等。所有這些因光線與物體的相互作用而產生的不同效果被組合在一起,最終會產生包含不同顏色和像素的物體實際照明狀況,然后將其顯示在屏幕上對玩家輸出。而光線追蹤之所以選擇人眼或攝像機到光源的這種反向跟蹤過程,是因為它比跟蹤從光源在多個方向上發(fā)出的所有光線要高效得多。

      在進行最新的光追游戲體驗之前,讓我們先來看三個實時光線追蹤技術中核心的特色,看看它們是如何影響并改變游戲畫質表現(xiàn)的。

      光追特效—反射

      代表游戲:《仙劍奇?zhèn)b傳7》《孤島驚魂6》《暗影火炬城》

      從RTX 20系GPU開始,在光追特性加持下,每個物體表面的反射物信息都是實時可變的,會隨著場景的物體變化或額外物理效果的產生而進行實時更新。同時,在RTX GPU的實時光追反射效果下,菲涅爾反射效果會得到完美的重現(xiàn),根據視線角度的差異會帶來不一樣的反射物渲染結果,這一切跟實際環(huán)境狀況非常接近。

      光追特效—全局光照漫反射

      代表游戲:《暗影火炬城》《地鐵:離去PC增強版》《我的世界》

      通過RTX GPU的光線追蹤,現(xiàn)在能夠更準確地對場景中表面的一個或多個間接反射所反射的動態(tài)間接漫射光照進行建模,從而使游戲開發(fā)人員

      能夠使用更真實的間接照明來制作動態(tài)場景,并隨著燈光的變化進行實時更新。換句話說,光線會自然反射,照亮物體并照亮周圍的細節(jié)。而且如果太陽移動或窗簾打開,那么房間的照明就會發(fā)生實際變化,使玩家能夠以全新的視角看到房間。

      光追特效—陰影

      代表游戲:《魔獸世界》《古墓麗影:暗影》《戰(zhàn)地Ⅴ》等

      隨著RTX 20系GPU的發(fā)布及RTX30系GPU的不斷完善,在使用光線追蹤技術后,光追陰影會在整個場景上投射數(shù)百萬條光線,以真實地說明遮擋光線的角色、物體和樹葉等,這應該是游戲發(fā)展史上第一次真正產生如此逼真的陰影效果。而且,除了添加精確的陰影之外,RTX光追陰影技術還可以支持大型復雜的交互,實時半透明陰影以及大量其他技術,其詳細程度遠遠超過了以前可能實現(xiàn)的水平。特別的是,光追效果使開發(fā)人員可以使用面光源,從而導致更大的半影投射和物理效果上正確的接觸硬化,從而使陰影在靠近投射對象時變得更清晰。而在《古墓麗影:暗影》《魔獸世界》等游戲中,玩家們可以清楚地看到光追陰影帶來的好處。

      很明顯,實時光線追蹤帶來的各種游戲畫質增強特效的確為現(xiàn)代游戲帶來了更為沉浸的游戲體驗感受,甚至說它定義了未來PC游戲的方向也不為過。但隨之而來的也是對GPU渲染輸出能力的高要求,正如我們之前多次測試過的結果顯示一樣,在開啟實時光線追蹤之后,游戲幀率會有較大幅度的下降。而在NVIDIA的RTX 30系筆記本電腦GPU之后,AMD也發(fā)布了自身全線的Radeon RX 6000M系筆記本電腦GPU,并且也正式支持了光追效果。那么在現(xiàn)今的筆記本電腦產品上,我們能否流暢地體驗光追游戲大作?在筆記本電腦上享受光追游戲世界,GeForce RTX 30筆記本電腦GPU和Radeon RX 6000M筆記本電腦GPU誰的表現(xiàn)會更強勢一點?DLSS和FSR作為有效提升幀率的“黑科技”武器,它們在實際游戲中的表現(xiàn)又到底如何呢?

      實戰(zhàn),R T X筆記本電腦GPU小勝一籌

      正好,這段時間有不少備受關注的光追游戲大作上市,如《仙劍奇?zhèn)b傳7》《暗影火炬城》《孤島驚魂6》《F1 2021》《神秘島:重制版》等都提供了對實時光線追蹤的支持,而像《塵埃5》等已經發(fā)布的游戲,也通過補丁更新提供了對光追的支持。那么我們在現(xiàn)今的游戲筆記本電腦上玩這些光追游戲,能行嗎?于是我們找來了新近發(fā)售的幾款游戲大作,在基于NVIDIA GeForce RTX 3080(130W) GPU以及AMD Radeon RX 6800M(145W) GPU的兩臺游戲筆記本電腦上進行了一番實戰(zhàn)。

      體驗游戲:《暗影火炬城》《神秘島:重制版》《塵埃5》《孤島驚魂6》《F1 2021》《古墓麗影:暗影》(《仙劍奇?zhèn)b傳7》由于目前不支持AMD GPU開啟光追效果,所以暫未納入體驗。等游戲廠商更新支持之后我們再單獨做測試體驗。)

      測試過程咱就不贅述了,直接看結果。從實際的體驗來看,無論是NVIDIA RTX 3080還是AMD Radeon RX6800M,這兩顆旗艦級筆記本電腦GPU都能較好地在筆記本電腦自身分辨率設置下以最高畫質和最高光追等級設置運行這幾款新晉的實時光線追蹤游戲,且基本都能超過或接近60fps的游戲幀率。從整體的結果來看,NVIDIA RTX 3080(130W)在整體光追游戲性能上要相比對手RX 6800M更勝一籌,在幾款游戲的體驗中都不同程度地領先于后者,幅度從4%到75%不等??磥淼靡嬗贜VIDIA在光追路線上的提早布局以及相關技術的成熟,RTX 30系筆記本電腦GPU在光追游戲性能上的確要比RX 6000M系強一些,也應該是相對更為適合進行光追游戲的筆記本電腦GPU選擇。而AMD Radeon RX6000M系則可能受限于RDNA2架構在光追性能上的起步較晚與自身性能的桎梏,表現(xiàn)弱勢一些也在情理之中。

      DLSS與FSR都有了,光追游戲“黑科技”

      在前面的體驗中,我們使用的是N/A兩家的旗艦筆記本電腦GPU。從測試結果中也可以看出,即使在1080p分辨率下,測試的幾款光追游戲對這兩顆旗艦級GPU也帶來了不小的壓力。那么對更低檔次的RTX 3070、RTX 3060以及RX 6700M、RX 6600M來說,光追游戲是不是就是可望而不可即了呢?這時候,黑科技武器NVIDIA DLSS和AMD FSR就該登場了!

      關于NVIDIA DLSS和AMD FSR,在我們之前的多篇文章已經有過詳細的闡述,在這里就不對其原理進行深入解說了,感興趣的讀者參考我們之前的相關文章即可。在臺式機硬件的多次評測中,我們也對它們進行過詳細的解析,那么在筆記本電腦平臺上,DLSS和FSR是否能同樣發(fā)揮出驚艷的效果呢?

      正好,在我們進行體驗的幾款游戲中,《神秘島:重制版》同時提供了對DLSS和FSR的支持,就讓我們以這款游戲為例,看看DLSS和FSR的表現(xiàn)吧!

      在針對DLSS和FSR的測試中,我們外接了4K顯示器,在4K分辨率下測試了DLSS和FSR的表現(xiàn)。在體驗中,我們統(tǒng)一使用了RTX3080(130W)筆記本電腦GPU的這款產品,在4K分辨率下分別測試了DLSS和FSR對幀率的提升效果。從測試結果可以看出,開啟DLSS和FSR都明顯地提升了游戲幀率表現(xiàn),而且二者對于幀率的提升幅度非常接近。開啟DLSS之后,從質量模式到超級性能模式,對幀率的提升幅度分別達到了45%、70%、100%和140%。而開啟FSR之后,四擋的提升幅度與DLSS基本相似。因此我們可以非??隙ǖ卣f,DLSS和FSR對于光追游戲來說,的確是流暢運行的秘密武器。

      另一方面,正如許多玩家所擔心的那樣,在開啟DLSS或FSR之后,會對畫質帶來多大的影響?相信這也是玩家們非常關心的一個話題,對此我們也進行了詳細的測試。

      從對游戲畫質的影響來看,DLSS明顯占據上風。無論哪一擋的FSR設置對游戲畫質都有一定的損失,但在DLSS下,游戲畫質幾乎沒有受到任何影響,甚至在局部細節(jié)表現(xiàn)上更清晰、更銳利。無疑這也可以從另一方面證明,DLSS機制相比FSR要更成熟一些,在幀率與畫質的平衡上比FSR更出色。不過FSR目前實現(xiàn)的是多平臺、多代GPU產品支持,對玩家們來說,倒也算是一個不小的優(yōu)勢。

      筆記本電腦暢玩光追無礙,盡情享受RTX GPU

      從我們整體的測試結果來看,對目前的筆記本電腦G P U來說,無論是GeForce RTX 30系還是Radeon RX 6000系,都已經具備了光追游戲的硬件基礎,而在DLSS和FSR的加持之下,全系筆記本電腦GPU暢玩光追游戲也觸手可及,無論是RTX 30系還是RX 6000M系都能較好地完成這個任務。從實際的性能表現(xiàn)上來看,得益于更早的光追游戲布局和技術上的更成熟,NVIDIA GeForce RTX 30系筆記本電腦GPU的整體表現(xiàn)相比AMDRadeon RX 6000M在光追游戲性能上的表現(xiàn)要更好,無論是光追性能還是DLSS對畫質的增強作用都有非常亮眼的表現(xiàn)。如果你想要完全體驗光追游戲的快感,我們認為RT X 30系筆記本電腦GPU應該是更好的選擇。另一方面,顯然AMD Radeon RX 6000M系GPU的光追性能相比RTX 30系筆記本電腦GPU還有不小的成長空間,當然如果你不追求光追游戲效果,那么RX 6000M系筆記本電腦GPU也是不錯的選擇。

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