呂細(xì)巧
摘要:計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景、空間、人物等視覺(jué)以及聽(tīng)覺(jué)、乃至于觸感方面的仿真、渲染。該文首先分析了計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的內(nèi)涵、特色以及發(fā)展現(xiàn)狀,其次分析了實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)效果所依托的關(guān)鍵技術(shù),再次分析了在關(guān)鍵技術(shù)的支持下計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)的具體應(yīng)用方面,最后分析了計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)及應(yīng)用前景。
關(guān)鍵詞: 計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)應(yīng)用
中圖分類號(hào):TP39文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? 文章編號(hào):1672-3791(2021)11(c)-0000-00
Abstract:Computer virtual reality technology can realize the simulation and rendering of visual, auditory and even tactile aspects of virtual scene, space and characters. This paper first analyzes the connotation, characteristics and development status of computer virtual reality technology, then analyzes the key technologies to realize the effect of virtual reality, again analyzes the specific application of computer virtual reality with the support of key technologies, and finally analyzes the development trend and application prospectof key technologies of computer virtual reality.
Key Words: Computer; Virtual reality; Key technologies; Application
計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是依托于計(jì)算機(jī)信息技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),并采用仿真技術(shù)、建模技術(shù)等架構(gòu)創(chuàng)新出來(lái)的新型技術(shù)手段。計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被簡(jiǎn)稱為VR技術(shù),這種技術(shù)在很多項(xiàng)目、行業(yè)中都有所應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)即一種虛擬環(huán)境,給人帶來(lái)仿真的感受,高水平的虛擬技術(shù)可以構(gòu)建十分接近于現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,有些情況下甚至難辨真假。計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,像建模、圖像生成、立體顯示、傳感器以及應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)、系統(tǒng)集成等技術(shù)都是其關(guān)鍵技術(shù),實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵技術(shù)的應(yīng)用及革新可促使計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)的不斷發(fā)展。
1 計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
1.1計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的內(nèi)涵
計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指視覺(jué)體驗(yàn)及感受方面的仿真技術(shù),是一種能夠虛擬出逼真現(xiàn)實(shí)的計(jì)算機(jī)技術(shù),其主要利用計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)來(lái)構(gòu)建一種虛擬的三維場(chǎng)景,用戶可以在計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打造出的三維場(chǎng)景中獲得視覺(jué)上的真實(shí)感受,比如:獲得真實(shí)的空間感的體驗(yàn),雖然這種視覺(jué)感受上的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)環(huán)境存在較大的差距,但是已經(jīng)能夠給人們帶來(lái)很多新奇的體驗(yàn),也可以解決很多現(xiàn)實(shí)生活中難以解決的問(wèn)題[1-2]。有的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以直接裸眼觀看,但是有的則需要佩戴交互設(shè)備觀看,借助交互設(shè)備的話可以產(chǎn)生更強(qiáng)的視覺(jué)沉浸感,在身體感知方面也會(huì)增強(qiáng)。
1.2計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特色
在計(jì)算機(jī)多種技術(shù)的應(yīng)用下,虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的真實(shí)性和體驗(yàn)感也越來(lái)越強(qiáng),其特色主要表現(xiàn)在交互性、沉浸性、智能性三大方面。首先,計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用具有交互性,在交互功能的支持下,用戶可以與計(jì)算機(jī)所創(chuàng)造出來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)之間進(jìn)行互動(dòng),在虛擬場(chǎng)景中,用戶可以在可視化條件的支撐下利用操作柄、操作手套等進(jìn)行一些虛擬的操作,而且可以實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音輸入,在操作之后也可以獲得虛擬場(chǎng)景的響應(yīng),這樣就形成了交互的效果。其次,計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的沉浸性可以讓用戶在使用的過(guò)程中形成沉浸感,這是一種主觀感受,當(dāng)用戶沉浸于虛擬現(xiàn)實(shí)中時(shí),可能會(huì)忽略現(xiàn)實(shí)的時(shí)空,從而全身心地感受虛擬的時(shí)空?qǐng)鲇?。最后,?jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的智能性特點(diǎn)可以促使其做出智能化的響應(yīng),比如自動(dòng)運(yùn)算、智能回復(fù)、自動(dòng)操作等[3]。
1.3計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
就當(dāng)前來(lái)看,計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有了快速的發(fā)展,并且已經(jīng)應(yīng)用于很多行業(yè)中,解決了不少現(xiàn)實(shí)世界中難以解決的問(wèn)題。但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的開發(fā)成本較高,與現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的轉(zhuǎn)換率較低,大多情況下,用戶還是能夠鮮明地感受到虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和真實(shí)場(chǎng)景之間的差異。可見(jiàn),現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展仍然處于開發(fā)研究的初期階段。
2 計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)
2.1動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)
我們現(xiàn)實(shí)生活的場(chǎng)景是三維場(chǎng)景,那么想要虛擬現(xiàn)實(shí)所搭建的場(chǎng)景達(dá)到仿真的效果,必須利用三維立體設(shè)計(jì)軟件,主要應(yīng)用其三維建模功能,如CAD軟件、MAYA 軟件等,這些三維軟件的綜合應(yīng)用可以打造出三維立體化的場(chǎng)景模型。要想實(shí)現(xiàn)更具真實(shí)效果的建模,對(duì)于這些軟件的應(yīng)用需要十分嫻熟,并應(yīng)掌握自然場(chǎng)景的打造方式。但是僅僅建成靜態(tài)三維場(chǎng)景模型之后并不能讓用戶獲得逼真的體驗(yàn),必須要再應(yīng)用動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)來(lái)進(jìn)行渲染加工,使得建模場(chǎng)景可以跟隨用戶的視角來(lái)移動(dòng)、變化[4]。動(dòng)態(tài)環(huán)境建模往往需要獲取到實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),利用一些數(shù)據(jù)采集設(shè)備,將這些三維數(shù)據(jù)收集起來(lái),并對(duì)應(yīng)到場(chǎng)景模型中。經(jīng)過(guò)對(duì)三維數(shù)據(jù)的分析建模和動(dòng)態(tài)的仿真設(shè)計(jì),才能夠形成相應(yīng)的非接觸式的視覺(jué)仿真效果,打造出虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境模型。
2.2三維圖像生成技術(shù)
計(jì)算機(jī)虛擬場(chǎng)景的建設(shè)還需對(duì)所設(shè)計(jì)開發(fā)的場(chǎng)景進(jìn)行輸出,三維圖像的數(shù)據(jù)量很大,動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景數(shù)據(jù)量更大,三維圖像生成技術(shù)已經(jīng)比較成熟,但是想要輸出龐大數(shù)據(jù)量還需要一定硬件設(shè)備的支撐。在建模完成之后,要保障相應(yīng)的計(jì)算機(jī)虛擬場(chǎng)景能夠不失真、不降低質(zhì)量,還能保障圖景的復(fù)雜程度。另外,在對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的實(shí)際應(yīng)用過(guò)程中,三維圖像需要實(shí)時(shí)生成和不斷更新,這時(shí)同樣需要三維圖像生成技術(shù)的支持,特別是在聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境下,還受到網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的影響。只有確保三維圖像生成速度高于每秒30幀才能夠讓圖景更為流暢,更加趨同于真實(shí)場(chǎng)景[5]。
2.3立體顯示技術(shù)
計(jì)算機(jī)虛擬場(chǎng)景中的關(guān)鍵技術(shù)還包括立體顯示技術(shù)。立體顯示技術(shù)與平面顯示技術(shù)不同,平面顯示只需要控制畫面二維方向的精度,比如:當(dāng)前的電視機(jī)可以實(shí)現(xiàn)4K高清,但是這屬于技術(shù)的更新升級(jí),立體現(xiàn)實(shí)技術(shù)的難度要高很多。立體顯示技術(shù)增加了一個(gè)顯示的維度,要想保持動(dòng)態(tài)的高精度十分困難。首先,立體顯示必須要有相應(yīng)的硬件支撐,形成三個(gè)維度的顯示輸出;其次,立體顯示需要能夠跟隨用戶的視角實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)的顯示。
2.4傳感器技術(shù)
計(jì)算機(jī)虛擬場(chǎng)景中,傳感器技術(shù)的應(yīng)用也十分關(guān)鍵。比如:在計(jì)算機(jī)三維場(chǎng)景建模的過(guò)程中需要應(yīng)用傳感器技術(shù)來(lái)進(jìn)行相應(yīng)場(chǎng)景信息的收集,或者是一些動(dòng)作的收集;在將虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景呈現(xiàn)給用戶時(shí),也需要傳感器技術(shù)的支持。相應(yīng)的傳感器可以直接安裝在設(shè)備上,通過(guò)傳感器來(lái)收集用戶的動(dòng)作信息、語(yǔ)音信息等,可以發(fā)送指令,并讓虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景跟隨用戶視角或者要求來(lái)做出反應(yīng)和變化。沒(méi)有傳感器技術(shù)的話,虛擬現(xiàn)實(shí)就缺乏了交互性,無(wú)法做到與用戶之間的互動(dòng)。有些虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景是具備交互功能的,這種虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景就缺乏了深度的體驗(yàn)性。
2.5應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)
計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)還包括應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)技術(shù),即虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的開發(fā)技術(shù),如虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開發(fā)平臺(tái)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等?;谶@些應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)才能夠開發(fā)出計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。不同的場(chǎng)景對(duì)于系統(tǒng)開發(fā)工具和平臺(tái)的要求不同,越趨向于真實(shí)的虛擬場(chǎng)景越需要專業(yè)的系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)。
2.6系統(tǒng)集成技術(shù)
計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)還包括系統(tǒng)集成技術(shù),系統(tǒng)集成技術(shù)是將較多信息技術(shù)集成到一個(gè)模塊上,這樣可以提高計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用效果[6]。比如:在建立虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)時(shí)對(duì)數(shù)據(jù)信息技術(shù)的應(yīng)用較多,包括信息的同步技術(shù)、數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)信息的識(shí)別技術(shù)以及合成技術(shù)等。
3 關(guān)鍵技術(shù)支持下計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)的具體應(yīng)用
在相應(yīng)關(guān)鍵技術(shù)的支持下,計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用較為廣泛,就當(dāng)前來(lái)看,主要應(yīng)用于如下幾個(gè)行業(yè)或者領(lǐng)域中。
3.1在教育培訓(xùn)行業(yè)中的應(yīng)用
隨著在線教育的發(fā)展,計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用在教育培訓(xùn)行業(yè)中,以豐富教育培訓(xùn)的形式,為學(xué)習(xí)者提供更為多樣化的教育模式,也可以有效提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)校效果。有些教育培訓(xùn)的項(xiàng)目?jī)?nèi)容采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的效果比較好,比如:一些實(shí)驗(yàn)類、建造類的課程教學(xué),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為學(xué)習(xí)者呈現(xiàn)出仿真的場(chǎng)景,學(xué)習(xí)者可以在虛擬場(chǎng)景下開展實(shí)驗(yàn)、模擬建設(shè),獲取相應(yīng)的數(shù)據(jù)。有些企業(yè)培訓(xùn)中,也可以應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)增強(qiáng)培訓(xùn)的效果,比如:為員工打造沉浸式的學(xué)習(xí)場(chǎng)景,可以增強(qiáng)相應(yīng)項(xiàng)目?jī)?nèi)容的教學(xué)效率。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)行業(yè)中的應(yīng)用也將越來(lái)越普遍和廣泛。
3.2在游戲及影視行業(yè)中的應(yīng)用
計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于游戲以及影視行業(yè),而且這也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)盈利率最高的行業(yè)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于游戲行業(yè)中,主要是建模3D游戲,如三維體感游戲、三維情境體驗(yàn)式游戲。當(dāng)前不少游戲開發(fā)出的VR穿戴設(shè)備,用戶可以在戴上眼罩、拿上游戲手柄,在家中就應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景游戲來(lái)進(jìn)行休閑娛樂(lè)。從當(dāng)前的市場(chǎng)形勢(shì)來(lái)看,計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用前景較好,而且很多年輕人熱衷于體驗(yàn)這種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,這也無(wú)形中促使了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展。在影視行業(yè)中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用也愈加普遍。比如當(dāng)前熱門的3D電影,這其中就需要應(yīng)用到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)搭建虛擬現(xiàn)實(shí)空間,從而可以在攝影棚中拍攝出各種各樣的場(chǎng)景,經(jīng)過(guò)渲染制作,人物能夠與場(chǎng)景融為一體,可以給觀看者帶來(lái)沉浸式的體驗(yàn)。
3.3考古研究和古跡復(fù)原領(lǐng)域的應(yīng)用
計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還應(yīng)用于考古和古跡復(fù)原領(lǐng)域的應(yīng)用中,比如:一些古建筑在歷史的風(fēng)霜下失去了原來(lái)的風(fēng)貌,或者是一些建筑已經(jīng)消失,則現(xiàn)在已經(jīng)在采用計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)進(jìn)行復(fù)原。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的復(fù)原,可以開展進(jìn)一步的研究,也可以讓更多的人看到古建筑的風(fēng)貌,一些古跡復(fù)原工程中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也達(dá)到了文物保護(hù)、文物研究和旅游宣傳一體化的作用。雖然當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在考古研究中的應(yīng)用還比較少,但是其可以發(fā)揮出不可替代的歷史資料的作用,隨著計(jì)算機(jī)虛擬技術(shù)的不斷成熟、應(yīng)用成本的降低,其在考古方面研究的應(yīng)用也會(huì)更加普遍。
3.4在醫(yī)學(xué)、軍事、航空領(lǐng)域的應(yīng)用
計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)學(xué)、軍事以及航空等領(lǐng)域的應(yīng)用也發(fā)揮出了很大的作用,可以幫助開展醫(yī)學(xué)研究、或者是模擬軍事演練場(chǎng)景,也可以模擬太空?qǐng)鼍?,為一些現(xiàn)實(shí)難以實(shí)現(xiàn)的操作提供沉浸式情境的設(shè)置。在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以模擬手術(shù)操作場(chǎng)景,組織開展模擬手術(shù)的訓(xùn)練;在軍事領(lǐng)域,也可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行模擬訓(xùn)練;在航空領(lǐng)域,一些應(yīng)急處置操作的練習(xí)可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)幫助實(shí)現(xiàn),通過(guò)開發(fā)相應(yīng)的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景及系統(tǒng),可以有效提高宇航員的應(yīng)急處置能力。
4 計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)及應(yīng)用前景
計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)較多,而且一些關(guān)鍵技術(shù)的應(yīng)用要求較高,相應(yīng)技術(shù)都處于不斷的開發(fā)升級(jí)中,計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)的發(fā)展前景是十分光明的,關(guān)鍵則在于技術(shù)的成熟和成本的降低,讓計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可以進(jìn)一步應(yīng)用到各行各業(yè)中。未來(lái),計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)將進(jìn)一步提高智能化、集成性、模塊化,從而更高效地推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的搭建。而且,新一代的信息技術(shù)人才的成長(zhǎng)可以促使計(jì)算機(jī)虛擬關(guān)鍵技術(shù)得以進(jìn)一步發(fā)展革新。在未來(lái)技術(shù)成熟之后,虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的制作成本也能夠下降,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用能夠更加廣泛。除了在現(xiàn)有應(yīng)用領(lǐng)域進(jìn)一步拓展之外,還可以應(yīng)用到一些新的行業(yè)領(lǐng)域中,比如購(gòu)物、旅游、制造等領(lǐng)域。像汽車制造和營(yíng)銷過(guò)程中,可以采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)“造車”,并在用戶市場(chǎng)進(jìn)行檢驗(yàn),用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中體驗(yàn)用車,最終為車企提供意見(jiàn)反饋,車企再改進(jìn)產(chǎn)品,由此,可以使得產(chǎn)品更加適應(yīng)市場(chǎng)需求[7]。
5 結(jié)語(yǔ)
綜上所述,計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的搭建以及交互性的實(shí)現(xiàn)需要較多技術(shù)的支撐,重點(diǎn)包括動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)、三維圖像生成技術(shù)、立體顯示技術(shù)、傳感器技術(shù)、應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)、系統(tǒng)集成技術(shù),這些關(guān)鍵技術(shù)缺一不可。當(dāng)前,在這些關(guān)鍵技術(shù)的支撐下,計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用已經(jīng)比較廣泛,未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還有很大的發(fā)展空間和應(yīng)用前景,需要相關(guān)的研究者不斷創(chuàng)新創(chuàng)造。
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