駱靜
摘要:在現(xiàn)代化技術(shù)不斷發(fā)展和運用的過程中,將信息技術(shù)引入教育領(lǐng)域中,能為教學(xué)提供十足的動力。歷史這門科目較為特殊,學(xué)生所學(xué)的知識都是發(fā)生過的真實事件,學(xué)生對這些已經(jīng)發(fā)生的事件充滿陌生感,因為學(xué)生沒有處于那個時代,也無法理解歷史事件的發(fā)生對時代的影響。而借助高科技的手段,教師就可以給學(xué)生創(chuàng)設(shè)逼真的歷史情境,讓文字轉(zhuǎn)化成另一種形式讓學(xué)生體驗和感知歷史,學(xué)習(xí)歷史知識。基于此,文章立足于信息技術(shù)與初中歷史教學(xué)深度融合,從利用信息手段,提高課堂教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);課堂教學(xué);意義;策略
中圖分類號:G633文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
引言
科技發(fā)展引發(fā)學(xué)習(xí)革命。隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,教育信息化的步伐也持續(xù)邁進。如今部分學(xué)校有高速的寬帶網(wǎng)絡(luò)和配套的多媒體設(shè)備,在這樣的情況下,將信息技術(shù)與學(xué)科教學(xué)充分融合成為有效提高學(xué)科教學(xué)效率的重要方法。歷史是初中的重要學(xué)科之一,在初中教學(xué)中占據(jù)著重要的地位。如何在歷史教學(xué)中激發(fā)學(xué)生興趣,促進學(xué)生高效、個性化地學(xué)習(xí)成為關(guān)鍵。在這些方面,信息技術(shù)有著巨大的優(yōu)勢。如何以合適的方法將信息技術(shù)與初中歷史的教學(xué)充分融合起來,成為教師需要思考的問題。
1 信息技術(shù)運用的意義
第一,加深歷史學(xué)習(xí)內(nèi)容印象。學(xué)生會在生動形象的知識畫面下?lián)碛醒芯繗v史的機會和空間,不斷感受歷史知識學(xué)習(xí)的精彩和實際意義,這是進一步貫徹落實高校歷史教學(xué)課堂的關(guān)鍵,也讓學(xué)生滲透特殊的歷史學(xué)習(xí)情境。第二,豐富歷史課堂教學(xué)內(nèi)容。雖然初中歷史教材中的內(nèi)容都是經(jīng)過專家學(xué)者精心編撰的,但是依然無法滿足初中生的學(xué)習(xí)需求。而信息技術(shù)就能很好地彌補教材中的不足,能夠豐富教學(xué)內(nèi)容,而且使得教學(xué)內(nèi)容更加生動、直觀。第三,促進學(xué)生的思維發(fā)展。教師可以在課堂上通過創(chuàng)設(shè)問題情境,引發(fā)學(xué)生對歷史事件的思考和分析,讓學(xué)生在思考中成長。
2 初中歷史教學(xué)與現(xiàn)代信息技術(shù)相整合的策略
2.1 利用微課突破歷史教學(xué)重難點
學(xué)生難以實現(xiàn)歷史學(xué)習(xí)成績的提升,很大一部分原因在于抓不住學(xué)習(xí)重點。如何才能突出教學(xué)重點和難點,促使學(xué)生更有針對性地進行學(xué)習(xí),相信微課是一個很好的輔助方式。作為教師,需要認(rèn)識和理解每節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,明確教學(xué)重點,同時結(jié)合學(xué)生的實際情況,以學(xué)生能夠理解的方式,在微視頻中重點突出這部分知識,從而幫助學(xué)生實現(xiàn)學(xué)習(xí)能力的增強。在教學(xué)部編版初中歷史七年級上冊“三國鼎立”時,教師先播放一段電視劇《三國演義》的片段,引起學(xué)生的好奇心,提出問題,如這場戰(zhàn)爭是如何爆發(fā)的、戰(zhàn)爭結(jié)果是什么、曹操為何會落敗。帶著疑問,教師展示圖片,教師便利用微課,將三國鼎立的過程進行展示,尤其注重時間線,將魏蜀吳的建立者和都城展示出來,幫助學(xué)生梳理這部分知識,增強理解能力和分析能力。
2.2 利用電子白板,有效開展游戲活動
在中小學(xué)階段,游戲是最有效的激發(fā)學(xué)生興趣的方法之一。與視頻相比,游戲不僅可以運用于導(dǎo)入環(huán)節(jié),也可以應(yīng)用于教學(xué)活動之中。信息技術(shù)尤其是電子白板的發(fā)展為教師和學(xué)生提供新的游戲。對“喜新厭舊”的學(xué)生而言,游戲在學(xué)生興趣的激發(fā)上也有著巨大的作用。這就需要教師結(jié)合所教學(xué)的內(nèi)容開展適合的游戲活動,切實提高學(xué)生課堂活動參與度。例如在教學(xué)“隋朝的統(tǒng)一與滅亡”這一課時,在基本知識學(xué)習(xí)完畢后,教師就可以利用電子白板開展游戲活動。在電子白板的支持下,屏幕共分為兩個部分,每個部分顯示一道題目,下方是學(xué)生可以選擇的答案。在這一環(huán)節(jié),屏幕上以不同的卡通角色代表學(xué)生,無論學(xué)生回答正確還是錯誤,其都會給予學(xué)生一定的反饋。通過電子白板,教師豐富了能開展的游戲活動,這對學(xué)生充分參與課堂活動有著巨大的作用。
2.3 利用網(wǎng)絡(luò)平臺輔助教學(xué)
初中歷史教師可以通過網(wǎng)絡(luò)平臺輔助歷史教學(xué),提前制作關(guān)于下一節(jié)課的教學(xué)課件,并將其上傳至網(wǎng)絡(luò)平臺。然后,教師讓學(xué)生在課前下載資源,在課后的閑暇時間觀看課件,在課堂上讓學(xué)生提出自己在觀看課件的過程中產(chǎn)生的疑惑,大家共同討論,并幫助學(xué)生解決問題。通過這樣的方式能夠讓學(xué)生帶著疑惑進入課堂,并在探討中加深對知識的印象,這樣的方式還能夠節(jié)約課堂教學(xué)時間,提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。
3 結(jié)束語
總之,信息技術(shù)與初中歷史課堂的有效融合,是教師突破教學(xué)難點的重要行為。教師要立足學(xué)生實際學(xué)習(xí)情況,以清晰合理的教學(xué)計劃為主,在不過分依賴信息技術(shù)教學(xué),也不能忽視信息技術(shù)的作用的同時,以巧妙運用信息技術(shù)的方式,彰顯信息技術(shù)魅力。在初中歷史課堂教學(xué)中,教師讓學(xué)生認(rèn)真透徹地研究歷史人物和歷史事件,能促使學(xué)生形成正確的感悟,還能更好地創(chuàng)設(shè)優(yōu)質(zhì)初中歷史教學(xué)課堂。
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