楊陽 武漢工程科技學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院
數(shù)字媒體藝術(shù)將人文、科學(xué)及藝術(shù)等眾多理念融為一體,藝術(shù)創(chuàng)作過程需借助各種技術(shù)軟件實(shí)現(xiàn)藝術(shù)加工,最終創(chuàng)作出的藝術(shù)作品是科技與藝術(shù)的結(jié)合體。近年來,國內(nèi)外科技研發(fā)都有了質(zhì)的提升,在眾多科學(xué)技術(shù)被開發(fā)與應(yīng)用背景下,逐漸加強(qiáng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)關(guān)注度,諸多領(lǐng)域都與技術(shù)融合實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型優(yōu)化,也慢慢意識到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具備的優(yōu)勢能推動數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作發(fā)展,為創(chuàng)作過程提供強(qiáng)有力的硬件支撐。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用不僅能夠增強(qiáng)創(chuàng)作過程靈活性,還能豐富創(chuàng)作形式,因此,當(dāng)前在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作過程中已廣泛應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),積極發(fā)揮技術(shù)作用促進(jìn)雙方共同發(fā)展。
當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)在教育、影視制作、設(shè)計(jì)等諸多行業(yè)有所涉及,之所以深受各行業(yè)喜愛,一部分原因源自技術(shù)靈活性,這既是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征,也是優(yōu)勢所在。在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作時(shí)進(jìn)行應(yīng)用,可以借助技術(shù)優(yōu)勢增強(qiáng)創(chuàng)作靈活性。在以往創(chuàng)作過程中雖然也會應(yīng)用一些手法進(jìn)行處理,但整體而言欠缺交互性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)可完善傳統(tǒng)創(chuàng)作手法的弊端,為人們打造虛擬世界,在該世界內(nèi)又可以根據(jù)人類真實(shí)需求活動、交流,并對其進(jìn)行控制,創(chuàng)作出來的作品更符合當(dāng)代人喜好傾向[1]。并且創(chuàng)作者也能感到前所未有的輕松與靈活。由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將多種科學(xué)技術(shù)相結(jié)合,而科技最顯著的特征之一便是便捷性,能夠使創(chuàng)作者在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)作出高質(zhì)量作品,進(jìn)而促使創(chuàng)作者與體驗(yàn)者均可獲得心理與生理上的雙重享受。
對于數(shù)字媒體藝術(shù)而言,在引入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)后拓寬了創(chuàng)作范圍和路徑,給創(chuàng)作者提供了更多可能。創(chuàng)作者可以通過技術(shù)創(chuàng)新現(xiàn)有的藝術(shù)創(chuàng)作形式,創(chuàng)造出更多豐富多彩的藝術(shù)個(gè)體。比如,創(chuàng)作者可利用技術(shù)輔助展開人機(jī)對話,以此來確定創(chuàng)作思路,并對整個(gè)創(chuàng)作過程予以控制。在時(shí)代更迭速度漸漸加快的今天,越來越多新鮮事物涌現(xiàn)在人們視野中,在這種背景下,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作更需加快形式創(chuàng)新與轉(zhuǎn)變,跟隨科技與時(shí)代進(jìn)步的步伐作出反應(yīng)。站在這一角度來看,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可達(dá)到該目的。技術(shù)更新速度較快,數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域恰好可以利用該契機(jī)對藝術(shù)創(chuàng)作形式進(jìn)行革新,從而充分發(fā)揮技術(shù)作用,推動雙方共同進(jìn)步實(shí)現(xiàn)共贏。
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未運(yùn)用前,大部分藝術(shù)創(chuàng)作者的思維均較為傳統(tǒng),呈現(xiàn)出的數(shù)字媒體藝術(shù)作品較為單一。在大面積運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)后,傳統(tǒng)創(chuàng)作思維得到突破,創(chuàng)作者開始關(guān)注獨(dú)特性,在傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作視角上做出改變,在迎合大眾審美、興趣的同時(shí),也進(jìn)一步發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作用對一些傳統(tǒng)藝術(shù)文化進(jìn)行引入,使其更能吸引當(dāng)代人興趣。比如,將我國文化藝術(shù)遺產(chǎn)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相融合后,使其特征、特色更加鮮明地呈現(xiàn)在人們眼前,甚至還可以近距離感受和接觸文化藝術(shù)[2]。不僅加強(qiáng)了傳統(tǒng)文化藝術(shù)弘揚(yáng),也有效增強(qiáng)了創(chuàng)作者熱情,賦予創(chuàng)作者更多新時(shí)代創(chuàng)作靈感。
VR技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中十分常見,也是應(yīng)用最為廣泛的技術(shù)之一,目前在創(chuàng)作領(lǐng)域較常見的技術(shù)主要包含Quick Time VR和Tilt Brush VR等技術(shù)。Quick Time VR技術(shù)應(yīng)用需建立在計(jì)算機(jī)平臺基礎(chǔ)上,可對靜態(tài)環(huán)境進(jìn)行動態(tài)化展示,是創(chuàng)作立體空間的重要技術(shù)。在該VR技術(shù)背景下,人們仿佛真實(shí)處于虛擬空間內(nèi),能獲得身臨其境的體驗(yàn)感。且該技術(shù)可遠(yuǎn)程連接多種設(shè)備,在創(chuàng)作過程中,創(chuàng)作者可以結(jié)合真實(shí)需求對設(shè)備中的事物展開編輯,可對圖像或虛擬環(huán)境播放進(jìn)度展開有效控制。真正意義上實(shí)現(xiàn)了科技與人類的密切接觸。當(dāng)前市面中常見的3D游戲、虛擬恐龍世界等數(shù)字媒體藝術(shù)作品均應(yīng)用到了該VR技術(shù)。例如,3D游戲《口袋妖怪》在運(yùn)用Quick Time VR技術(shù)的同時(shí),還與LBS技術(shù)相結(jié)合,無論游戲畫面感還是用戶體驗(yàn)感都十分強(qiáng)烈。另外,眾多射擊類游戲也全面融合該VR技術(shù),用戶可以在佩戴眼鏡后感受真實(shí)的射擊場面,營造極佳的切身體驗(yàn)感。同時(shí),該技術(shù)具備極強(qiáng)的自由性,可以根據(jù)創(chuàng)作想法添加各種素材,且創(chuàng)作成本較低,在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域廣受歡迎。Tilt Brush VR技術(shù)同樣可以給創(chuàng)作者帶來極大幫助,尤其是在藝術(shù)創(chuàng)作風(fēng)格和元素完善上發(fā)揮積極作用。該技術(shù)對專業(yè)性提出硬性要求,創(chuàng)作者需應(yīng)用專業(yè)工具才可達(dá)到創(chuàng)作效果。也可根據(jù)創(chuàng)作靈感、想法使用該技術(shù)收集素材,從而增強(qiáng)藝術(shù)創(chuàng)作真實(shí)性[3]。在實(shí)際創(chuàng)作過程中,創(chuàng)作者可利用畫筆把相關(guān)內(nèi)容記錄在顯示器內(nèi),該過程涉及的畫筆則是控制手柄,顯示器則是虛擬畫布,兩者均是數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)造不可缺失的重要組成。并且創(chuàng)作者可根據(jù)需求對控制對象、色彩、藝術(shù)風(fēng)格等加以調(diào)整,將腦海所想完整呈現(xiàn)出來。
三維全景展示技術(shù),顧名思義就是通過虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)某場景的虛擬化、全方位展示。如創(chuàng)作多維混合間,對各任務(wù)進(jìn)行場與場間的實(shí)時(shí)傳播,在虛擬環(huán)境內(nèi)開展相關(guān)行動軌跡,通過視頻將虛擬與現(xiàn)實(shí)相融合。例如,在創(chuàng)作博物館內(nèi)部虛擬環(huán)境時(shí),便可通過該技術(shù)將博物館內(nèi)各場所的具體分布、格局加以展示,用戶可以通過該數(shù)字媒體藝術(shù)作品完整了解博物館真實(shí)情況。同時(shí),創(chuàng)作者還可利用實(shí)景技術(shù)對博物館內(nèi)的各文物信息進(jìn)行采集構(gòu)建三維模型和三維導(dǎo)航,將兩者和全景展示融合后便可為用戶帶來便捷服務(wù)。呈現(xiàn)在用戶眼前的虛擬場景十分逼真,百分百還原博物館真實(shí)情況,用戶也可在體驗(yàn)時(shí)根據(jù)需求對環(huán)境進(jìn)行切換、移動,實(shí)現(xiàn)全方位瀏覽滿足瀏覽需求。
該技術(shù)的顯著優(yōu)勢在于能有效擴(kuò)展藝術(shù)創(chuàng)作想象空間與實(shí)際創(chuàng)作空間,能加強(qiáng)創(chuàng)作者、體驗(yàn)者與技術(shù)間的交流,也能有效激發(fā)創(chuàng)作動力和靈活性。根據(jù)實(shí)際創(chuàng)作內(nèi)容添加所需素材,大大提高創(chuàng)作便捷,也可構(gòu)建立體模型,按照創(chuàng)作者想法確定相關(guān)素材、色彩,為后續(xù)實(shí)際創(chuàng)作提供足夠條件。該技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作房屋搭建中較為常見,將相關(guān)設(shè)備和技術(shù)相連后,創(chuàng)作者便可根據(jù)人體五官或四肢變化幅度實(shí)現(xiàn)移動及調(diào)整。也可以通過手持設(shè)備完善數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作方案,在對房屋進(jìn)行合理調(diào)整后進(jìn)行上色處理,從而構(gòu)建完整的房屋模型。比如,在影視作品《星球大戰(zhàn)》中便能見到該技術(shù)身影。作為VR技術(shù)重要程序,在原技術(shù)上進(jìn)行進(jìn)一步創(chuàng)新,在原有的素材、色彩添加功能基礎(chǔ)上又增添三維建模、3D打印等功能,為創(chuàng)作者提供硬件支持[4]。
所有數(shù)字媒體藝術(shù)作品創(chuàng)作都需得到靈感沉淀,靈感是藝術(shù)作品創(chuàng)作的前提,有的創(chuàng)作靈感來源于生活體驗(yàn)或借鑒他人藝術(shù)作品。在創(chuàng)作者尋找創(chuàng)作靈感過程中會接觸大量虛擬資源信息,在良莠不齊的大數(shù)據(jù)環(huán)境下必須準(zhǔn)確搜尋有效信息,此時(shí),便可運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)達(dá)到有效信息篩選目的。如果創(chuàng)作者僅靠自身能力在大量信息中進(jìn)行篩選,不僅會浪費(fèi)許多時(shí)間,篩選成效還得不到保障,若使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以使創(chuàng)作者在短時(shí)間內(nèi)獲得眾多有效資源,便于靈感找尋。
在運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)后能夠營造真實(shí)的虛擬世界,能滿足用戶的心理訴求,一些人們無法去到的環(huán)境均可在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中得到開發(fā)與創(chuàng)作。但實(shí)際上,除此之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還能拉近虛擬世界與現(xiàn)實(shí)環(huán)境間的關(guān)聯(lián),促使兩者有機(jī)融合,為用戶帶來真實(shí)體驗(yàn)感受[5]。創(chuàng)作者在創(chuàng)作過程中也可以通過佩戴專業(yè)眼鏡、耳機(jī)的方式身臨其境感受作品魅力。在將人體感官完全代入虛擬環(huán)境后,可使創(chuàng)作者和體驗(yàn)者感受數(shù)字媒體藝術(shù)作品的深層內(nèi)涵,享受真切的視覺與聽覺盛宴。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)改變了創(chuàng)作交互形式,這給藝術(shù)創(chuàng)作中的交互平臺構(gòu)建提供有利條件,既可構(gòu)建人機(jī)交互形式,也可實(shí)現(xiàn)人人交互形式。立足于情感層次來看,后者可以促使人與人間的交流互動更加密切、頻繁,互動過程也更具情感因素。在創(chuàng)作時(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合也助推著人人交互平臺生成,是對傳統(tǒng)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的一大創(chuàng)新,能使體驗(yàn)者在虛擬空間內(nèi)感受真實(shí)的情感傳遞。與此同時(shí),也促使創(chuàng)作者站在市場與體驗(yàn)者真實(shí)需求視角考慮問題,推動藝術(shù)創(chuàng)作不斷革新、優(yōu)化。
綜上所述,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已與數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作深度結(jié)合,這是科技與藝術(shù)相融的體現(xiàn)。對于創(chuàng)作過程而言,技術(shù)運(yùn)用產(chǎn)生積極影響,不僅提高了藝術(shù)創(chuàng)作靈活性,還豐富了創(chuàng)作形式、突破了傳統(tǒng)創(chuàng)作思維。當(dāng)前創(chuàng)作中常用的幾種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要包含VR技術(shù)、三維全景展示技術(shù)、Holo Studio技術(shù)等。在具體創(chuàng)作過程中,創(chuàng)作者可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)完成信息篩選、雙重情境融合、交互平臺構(gòu)建等操作,打造極具時(shí)代特征的優(yōu)秀數(shù)字媒體藝術(shù)作品。