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      基于改進(jìn)跳點(diǎn)搜索策略的安全路徑研究

      2021-01-11 09:12:06黃智榜胡立坤
      關(guān)鍵詞:危險(xiǎn)度柵格障礙物

      黃智榜,胡立坤,張 宇,黃 彬

      廣西大學(xué) 電氣工程學(xué)院,南寧530004

      機(jī)器人路徑規(guī)劃是指機(jī)器人在有障礙物的工作環(huán)境中,按照一定的性能指標(biāo),尋找出一條從起始位置到目標(biāo)位置的無(wú)碰撞路徑。路徑規(guī)劃是移動(dòng)機(jī)器人自主導(dǎo)航最關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié),也是機(jī)器人領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)[1]。路徑規(guī)劃常用的規(guī)劃算法有A*算法[2]、蟻群算法[3]、人工勢(shì)場(chǎng)法[4]、D*算法[5]、跳點(diǎn)搜索算法[6]、快速擴(kuò)展隨機(jī)樹(shù)算法[7]和泡沫法[8]等。在靜態(tài)的柵格環(huán)境中,A*算法規(guī)劃效率最高。然而,由于A*算法在大型地圖中需要對(duì)柵格地圖的每個(gè)柵格點(diǎn)進(jìn)行檢測(cè),造成需要檢測(cè)的冗余節(jié)點(diǎn)過(guò)多。針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,Harabor等人[9]提出一種基于網(wǎng)格尋路的跳點(diǎn)搜索算法(JPS),該算法提出不必對(duì)每個(gè)柵格點(diǎn)進(jìn)行檢測(cè),只需根據(jù)鄰居裁剪規(guī)則篩選一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)作為跳點(diǎn)進(jìn)行評(píng)估,將評(píng)估后的最優(yōu)跳點(diǎn)組合連接起來(lái)就是一條完整的最優(yōu)路徑。JPS算法盡管解決了A*算法計(jì)算冗余等問(wèn)題,但是經(jīng)研究發(fā)現(xiàn)該算法存在跳點(diǎn)數(shù)量多,規(guī)劃的路徑存在安全隱患等問(wèn)題。

      針對(duì)這些問(wèn)題,文獻(xiàn)[10]通過(guò)引入?yún)^(qū)域矩陣,將障礙物之間的中點(diǎn)作為跳點(diǎn),使跳點(diǎn)與障礙物保持一定的距離,規(guī)劃出安全的路徑。但是該方法完全舍棄算法的路徑尋優(yōu)性能只考慮路徑的安全性能。文獻(xiàn)[11-12]提出雙向跳點(diǎn)搜索算法,進(jìn)一步減少了跳點(diǎn)的數(shù)量,加快了跳點(diǎn)搜索算法的搜索速度。然而,該方法沒(méi)有綜合考慮路徑的安全性能。本文提出一種改進(jìn)JPS算法,該算法通過(guò)改進(jìn)跳點(diǎn)的篩選規(guī)則,將障礙物膨化處理,更改算法的行進(jìn)模式,得到一條綜合性能最優(yōu)的路徑。最后,通過(guò)仿真和實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了算法的可行性。

      1 傳統(tǒng)的JPS算法

      1.1 鄰居裁剪規(guī)則

      JPS算法是通過(guò)搜索跳點(diǎn)來(lái)代替向四周擴(kuò)展節(jié)點(diǎn)的一種改進(jìn)A*算法[13],JPS算法的本質(zhì)是通過(guò)避開(kāi)一些冗余節(jié)點(diǎn),來(lái)減少所需要計(jì)算的節(jié)點(diǎn)數(shù)量,提高算法的運(yùn)行速度。如圖1 所示,假設(shè)在空白的柵格地圖中存在s到g的三條路徑,每條路徑都存在一個(gè)中間節(jié)點(diǎn)分別為a2、b2、c2,其中以經(jīng)過(guò)節(jié)點(diǎn)b2的路徑最短,所以只需檢測(cè)b2節(jié)點(diǎn)而避開(kāi)不必要的a2、c2節(jié)點(diǎn),就可以搜索出最優(yōu)路徑。這就是JPS算法的原理。

      圖1 跳點(diǎn)原理圖示

      利用跳點(diǎn)加速算法的搜索速度[14-15],就是將A*算法中向鄰節(jié)點(diǎn)擴(kuò)展改為向四周搜索跳點(diǎn)擴(kuò)展,就類似于現(xiàn)實(shí)中的城市十字路口一樣,對(duì)每條路路口進(jìn)行評(píng)估,選出評(píng)估值最低的路口,將它們連接起來(lái)就是一條到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)的最優(yōu)路徑。傳統(tǒng)JPS 算法中采用鄰居裁剪規(guī)則來(lái)對(duì)跳點(diǎn)進(jìn)行篩選,其具體規(guī)則如圖2 所示,其中灰色不需要查詢的節(jié)點(diǎn),白色為需要查詢的節(jié)點(diǎn)。

      圖2 傳統(tǒng)鄰居裁剪規(guī)則

      對(duì)比以上的圖2(a)與圖2(b)可以知道,在有障礙物的柵格環(huán)境中比無(wú)障礙物柵格環(huán)境需要多查詢一個(gè)節(jié)點(diǎn),稱為被迫節(jié)點(diǎn)n,而無(wú)障礙物環(huán)境中查詢的節(jié)點(diǎn)稱為自然節(jié)點(diǎn)。從有障礙物裁剪可以看出,傳統(tǒng)JPS算法尋找出的被迫節(jié)點(diǎn)比較靠近障礙物,且它們之間的路徑經(jīng)過(guò)障礙物的拐角,這影響了規(guī)劃路徑的質(zhì)量。在文獻(xiàn)[16]中跳點(diǎn)具有以下定義:

      定義1 存在n ∈neighbours(x),n不是x的自然節(jié)點(diǎn),如果有l(wèi)en( p,x,n )<len( p,n x )關(guān)系成立,則點(diǎn)n為被迫節(jié)點(diǎn)。

      定義2 如果n以最小的值k,使得n=x+,并且下列條件之一成立,則節(jié)點(diǎn)n為來(lái)自節(jié)點(diǎn)x的跳點(diǎn):(1)n為目標(biāo)點(diǎn)。(2)節(jié)點(diǎn)n至少有一個(gè)鄰居節(jié)點(diǎn)是被迫節(jié)點(diǎn)。(3)若為對(duì)角查詢狀態(tài),且存在符合條件(1)和(2)的跳點(diǎn)時(shí),則n為x的跳點(diǎn)。

      根據(jù)以上的定義,傳統(tǒng)的跳點(diǎn)分三種:分布在障礙物周圍的被迫節(jié)點(diǎn)、存在被迫節(jié)點(diǎn)的自然節(jié)點(diǎn)、目標(biāo)點(diǎn)。

      1.2 跳點(diǎn)的評(píng)估函數(shù)

      通過(guò)鄰居裁剪規(guī)則可以從柵格地圖中挑選出一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)作為跳點(diǎn),但是還需對(duì)跳點(diǎn)進(jìn)行評(píng)估和計(jì)算,增強(qiáng)算法的啟發(fā)性。假設(shè)已知起點(diǎn)s、目標(biāo)點(diǎn)g、當(dāng)前節(jié)點(diǎn)n以及父節(jié)點(diǎn)p,則算法搜索當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的實(shí)際代價(jià)為:

      由以上幾個(gè)公式就可得出跳點(diǎn)的評(píng)價(jià)函數(shù)為:

      通過(guò)評(píng)價(jià)函數(shù)挑選出最優(yōu)的跳點(diǎn)組合,連接起來(lái)就是一條起點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)的最優(yōu)路徑,其具體的算法模型如圖3所示。模型中紅色柵格為跳點(diǎn),利用跳點(diǎn)能夠在地圖上構(gòu)建出一條起始點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)的無(wú)碰撞最優(yōu)路徑。

      圖3 傳統(tǒng)JPS算法

      1.3 碰撞危險(xiǎn)度評(píng)估模型

      為了評(píng)估機(jī)器人路徑的碰撞風(fēng)險(xiǎn)程度,采用二維高斯模型來(lái)建立危險(xiǎn)度函數(shù)[17],其模型如下:

      其中,M為影響范圍內(nèi)障礙物的個(gè)數(shù),ρ(xi,xobs)是路徑當(dāng)前點(diǎn)到障礙物的最近距離,d0是障礙物的影響范圍,與機(jī)器人的機(jī)身大小相關(guān),α、β決定著碰撞對(duì)機(jī)器人造成危險(xiǎn)程度,由機(jī)器人的速度矢量以及障礙物的質(zhì)材決定。本文取α=3,β=1,N=100。

      2 改進(jìn)的JPS算法

      2.1 改進(jìn)路徑的行進(jìn)方式

      在傳統(tǒng)的JPS算法中,路徑的行進(jìn)模式是固定的八鄰域行進(jìn)模式,這種模式好處在于能夠簡(jiǎn)潔形象的顯示算法的優(yōu)劣性,但是卻增加了規(guī)劃路徑的長(zhǎng)度。故在本文中選擇與實(shí)際較相符合的無(wú)限鄰域行進(jìn)模式[18],即只要兩個(gè)跳點(diǎn)之間沒(méi)有障礙物,就能夠直接將跳點(diǎn)相連形成路徑。這種行進(jìn)模式的優(yōu)點(diǎn)在于能夠縮短算法的路徑長(zhǎng)度和減少路徑的轉(zhuǎn)彎次數(shù)。

      2.2 改進(jìn)的鄰居裁剪規(guī)則

      在傳統(tǒng)JPS算法中,機(jī)器人按照一個(gè)質(zhì)點(diǎn)來(lái)處理,只能沿著8個(gè)方向移動(dòng)。但是在本文中,機(jī)器人并不是一個(gè)質(zhì)點(diǎn),而是具有一定形狀的物體。所以在使用傳統(tǒng)的鄰居裁剪規(guī)則時(shí),機(jī)器人會(huì)與障礙物碰撞。本文基于對(duì)路徑安全性能的考慮,將位于障礙物拐角處的兩個(gè)傳統(tǒng)跳點(diǎn)結(jié)合形成新類型的跳點(diǎn)。具體如圖4所示。

      圖4 改進(jìn)的鄰居裁剪規(guī)則

      如圖4(b)所示,在有障礙物的柵格環(huán)境中,將傳統(tǒng)跳點(diǎn)結(jié)合形成新類型的跳點(diǎn),新選取的跳點(diǎn)具有以下的幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):

      (1)跳點(diǎn)之間的路徑與障礙物保持一定的距離,使得規(guī)劃路徑的安全性能得到很大的提高。

      (2)跳點(diǎn)位于障礙物尖角處,使其容易被檢測(cè)出來(lái),提高了算法的穩(wěn)定性。

      (3)跳點(diǎn)的輻射范圍大,使算法搜索目標(biāo)的能力增強(qiáng),迭代次數(shù)變少,搜索速度增加。

      2.3 改進(jìn)算法流程

      本文使用無(wú)限鄰域行進(jìn)模式構(gòu)成路徑,其改進(jìn)的算法流程如下所示。

      (1)初始化地圖信息map,根據(jù)地圖規(guī)格對(duì)障礙物進(jìn)行膨化處理,設(shè)定起點(diǎn)s以及目標(biāo)點(diǎn)g,并將起點(diǎn)s加入Open列表中。

      (2)搜索Open 中實(shí)際代價(jià)與估計(jì)代價(jià)和最小的節(jié)點(diǎn)n,將n加入Closed列表并刪除Open列表中的n。

      (3)基于父節(jié)點(diǎn)n向四周擴(kuò)展,具體為向四個(gè)傾斜方向擴(kuò)展,即地圖的右上、右下、左上、左下四個(gè)方向,并且每擴(kuò)展一步的同時(shí)向相應(yīng)的方向搜索,將搜索到的跳點(diǎn)加入到跳點(diǎn)集合中。

      (4)刪除跳點(diǎn)集合中與父節(jié)點(diǎn)n的直接路徑穿過(guò)障礙物的節(jié)點(diǎn),確??梢杂脽o(wú)限鄰域行進(jìn)模式構(gòu)成路徑。

      (5)將跳點(diǎn)集合中的點(diǎn)添加到Open列表中。

      (6)如果跳點(diǎn)集合中存在目標(biāo)點(diǎn)g,則終止主程序并輸出路徑;否則回到步驟(2),直到找到目標(biāo)點(diǎn)。

      其效果如圖5所示。

      圖5 改進(jìn)算法模型

      3 算法的仿真與實(shí)驗(yàn)

      3.1 改進(jìn)JPS算法的仿真與對(duì)比

      3.1.1 復(fù)雜地圖仿真

      為了說(shuō)明本文提出的改進(jìn)JPS算法的效果,在同一臺(tái)計(jì)算機(jī)(Windows10,Intel Core i5,內(nèi)存4 GB)上進(jìn)行仿真。分別在U 型地圖(200×200)和大型樓層地圖(530×530)上進(jìn)行仿真。

      如圖6 所示,傳統(tǒng)的JPS 算法規(guī)劃的路徑中存在一部分路徑貼著障礙物,這部分路徑會(huì)增加機(jī)器人行走時(shí)與障礙物碰撞的幾率。而改進(jìn)JPS 算法規(guī)劃出來(lái)的路徑則不存在這種問(wèn)題,并且由于改進(jìn)JPS算法減少了構(gòu)成路徑的跳點(diǎn)的數(shù)量,使得規(guī)劃路徑的轉(zhuǎn)彎次數(shù)大大減少。為了排除實(shí)驗(yàn)的偶然性,分別在兩個(gè)地圖中各取50組不同的起點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)來(lái)進(jìn)行仿真,并將一百組數(shù)據(jù)按路徑長(zhǎng)度排序,可以看到其數(shù)據(jù)根據(jù)地形以及路徑長(zhǎng)短的不同而變化,具體如圖7、8所示。

      圖6 兩種算法仿真

      圖7 算法搜索時(shí)間比較

      在圖7中可以看到在路徑長(zhǎng)度較短的實(shí)驗(yàn)組中,改進(jìn)的JPS算法與其傳統(tǒng)的JPS算法相比所用的時(shí)間基本上相差不大,并存在改進(jìn)JPS 算法比JPS 算法搜索時(shí)間多的現(xiàn)象,但隨著路徑長(zhǎng)度的增加,地圖復(fù)雜程度的加大,改進(jìn)JPS算法明顯比傳統(tǒng)JPS算法要快,最快可以達(dá)到一個(gè)數(shù)量級(jí)以上。同時(shí),查看平均時(shí)間可以看到,在這一百組數(shù)據(jù)中,改進(jìn)JPS算法的所用時(shí)間明顯比傳統(tǒng)JPS算法所用時(shí)間要少。將100組數(shù)據(jù)中的兩種算法規(guī)劃的路徑長(zhǎng)度進(jìn)行對(duì)比,結(jié)果如圖8所示。

      可以看出,改進(jìn)JPS算法搜索出來(lái)的路徑平均長(zhǎng)度都比傳統(tǒng)JPS算法的路徑平均長(zhǎng)度要短,但是在路徑長(zhǎng)度短實(shí)驗(yàn)組中,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)傳統(tǒng)算法求出的路徑比改進(jìn)后的算法路徑短的情況,這是由于本文算法對(duì)障礙物進(jìn)行膨化處理導(dǎo)致的,屬于正常的現(xiàn)象。隨著路徑長(zhǎng)度的增加,地圖復(fù)雜度的加大,這種現(xiàn)象會(huì)慢慢消失。為了對(duì)比兩種算法的路徑危險(xiǎn)度,將由100組起訖點(diǎn)得出的路徑進(jìn)行等距離采樣100 個(gè)點(diǎn),設(shè)定影響范圍d0=3,利用方程(5)和方程(6)來(lái)計(jì)算路徑的危險(xiǎn)程度,在路徑危險(xiǎn)度評(píng)估中,對(duì)每個(gè)點(diǎn)計(jì)算危險(xiǎn)度,并將其加起來(lái),就是整條路徑的危險(xiǎn)度評(píng)分。其具體數(shù)據(jù)如圖9所示。

      圖8 算法搜索的路徑長(zhǎng)度比較

      圖9 路徑危險(xiǎn)度比較

      如圖9 所示,改進(jìn)JPS 算法的危險(xiǎn)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)JPS算法的危險(xiǎn)度,從上面的數(shù)據(jù)可以看到,改進(jìn)JPS算法的平均路徑危險(xiǎn)度為45.69,傳統(tǒng)的JPS算法的平均路徑危險(xiǎn)度為77.85,改進(jìn)JPS算法比傳統(tǒng)JPS算法危險(xiǎn)度降低41.3%。其具體數(shù)據(jù)如表1所示。

      表1 實(shí)驗(yàn)組平均數(shù)據(jù)

      3.1.2 不同規(guī)格地圖仿真

      為了探索改進(jìn)JPS算法在不同規(guī)格地圖中的性能,用MATLAB 在不同規(guī)格的簡(jiǎn)單地圖中進(jìn)行仿真,仿真數(shù)據(jù)如表2所示。

      表2 不同規(guī)格地圖仿真數(shù)據(jù)

      從表2 看到隨著地圖規(guī)格的增加,改進(jìn)JPS 算法搜索效率的比值減小,綜合表1 的數(shù)據(jù)可以得出結(jié)論:改進(jìn)JPS算法搜索速度的提升幅度與地圖規(guī)格大小無(wú)關(guān),與障礙物復(fù)雜程度有關(guān),障礙物復(fù)雜程度度越高,搜索速度提升幅度越大。

      3.2 實(shí)驗(yàn)測(cè)試

      為了驗(yàn)證算法的有效性,在現(xiàn)實(shí)中搭建一個(gè)模擬的柵格地圖,并將兩種算法規(guī)劃出來(lái)的路徑導(dǎo)入兩輪自平衡小車中進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。實(shí)驗(yàn)設(shè)備如圖10 所示,其實(shí)驗(yàn)場(chǎng)景路線如圖11所示。

      圖10 兩輪平衡小車

      可以看到,在圖11(a)中,傳統(tǒng)JPS算法的規(guī)劃路徑在拐彎處距離障礙物過(guò)近,導(dǎo)致兩輪平衡小車的左輪與障礙物相撞,不能到達(dá)目標(biāo)位置,故實(shí)際路徑只有一小段。在圖11(b)中,改進(jìn)JPS 算法的規(guī)劃路徑與實(shí)際路徑并不重合,在每個(gè)拐彎處,由于小車具有速度不能原地轉(zhuǎn)彎,所以實(shí)際路徑超出規(guī)劃路徑的范圍,但是最后卻能夠成功地到達(dá)目標(biāo)位置。

      圖11 規(guī)劃出來(lái)的路徑與實(shí)際路徑比較

      4 結(jié)論

      傳統(tǒng)的JPS 算法規(guī)劃的路徑存在安全隱患。本文在柵格地圖中對(duì)移動(dòng)機(jī)器人的工作環(huán)境進(jìn)行建模,為了提高JPS算法的性能提出改進(jìn)JPS算法。改進(jìn)JPS算法能快速地生成一條起點(diǎn)到終點(diǎn)的無(wú)碰撞路徑,這不僅解決了路徑安全性的問(wèn)題,還保留了傳統(tǒng)JPS算法高效尋優(yōu)的性能。通過(guò)在MATLAB 上仿真,驗(yàn)證了本文提出的改進(jìn)JPS 算法無(wú)論是路徑尋優(yōu)還是安全性能都優(yōu)于傳統(tǒng)算法。

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