沈杰群 余冰玥
“暖暖的裙子太好看了,畫風(fēng)比較吸引人,換裝游戲簡直不要太少女心?!蹦暇┐髮W(xué)中文系研二學(xué)生葉子,大三時常玩換裝養(yǎng)成游戲《奇跡暖暖》,讀研后開始玩《閃耀暖暖》。最近,她又迷上了一款律政戀愛推理手游《未定事件簿》?!巴孢@個游戲很放松,不‘肝也不太氪金,主要是我不想談戀愛,我就想升級變強?!比~子說,這款游戲的女主人設(shè)很吸引她。放松心情,是葉子玩游戲的主要目的??纯从螒蚶锏钠烈路⑵量ㄆ?,聽《開心消消樂》里的“unbelievable”,她感到特別解壓。
另一名女性玩家皮皮一度迷戀過《戀與制作人》。這款推出了許墨、白起、李澤言、周棋洛4個虛擬“男神”的游戲,吸引皮皮的原因是——“文筆好、畫風(fēng)好,看起來不尷尬,玩游戲的過程中,我會把游戲當(dāng)小說看,覺得有些人物互動很甜?!?/p>
如今,游戲早已不是男生的專屬,游戲產(chǎn)業(yè)的“她”時代席卷而來?!?019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2019年中國游戲用戶規(guī)模達到6.5億人,其中女性用戶為3億,占總規(guī)模的46.2%,成為重要的游戲消費群體。
2020年,《集合啦!動物森友會》《江南百景圖》等游戲走紅,大量女性玩家不僅成為游戲的消費主力,她們在社交空間的活躍表現(xiàn),還為游戲本身賦予了更多鮮活的價值,例如在享受玩游戲樂趣的同時,構(gòu)建新穎的創(chuàng)意設(shè)計美學(xué)、打造“游戲社交模式”、傳播雋永的傳統(tǒng)文化等。
上線一個月下載量就超過400萬次的《江南百景圖》,成為2020年的“爆款”手游。它以明朝萬歷年間的江南地區(qū)為游戲背景,許多真實歷史人物穿梭其中,玩家在領(lǐng)任務(wù)蓋房子的同時,可以感知濃郁的古風(fēng)古韻。之所以“破圈”,因為它不只得到某一群特定玩家的喜歡,而是形成了一股超越游戲的風(fēng)潮,成為文化消費時尚,甚至飯桌上的談資。這一點,才是游戲成功的標(biāo)志。
中國藝術(shù)研究院副研究員孫佳山認為,女性向游戲的崛起,顯然不是偶然現(xiàn)象,“她經(jīng)濟”的邏輯決定了女性向游戲的興起?!霸谂韵M的大背景下,人家能買口紅、買包,當(dāng)然也愿意買自己喜歡玩的游戲……”
女性向游戲好玩的背后是共情和羈絆感的投射。大三學(xué)生楊蘭說,某段時間在生活中承受了很多糟糕的打擊,而角色扮演類游戲,給了她“寄托感”。受歡迎的女性向游戲,本質(zhì)上是滿足了女孩們的某種心理需求。比如,裝扮類游戲,玩家內(nèi)心或許是希望將那些美麗的服飾裝扮在自己身上;包含社交行為的養(yǎng)成系游戲,則是給玩家提供了一種具有共情感、羈絆感的“通道”。
也有不少女性玩家認為,沒有必要以所謂的性別去劃分游戲類型,更應(yīng)該關(guān)注游戲公司能否盡可能發(fā)掘和滿足女性玩家的多元需求。內(nèi)容提供商對女性的尊重、對人才的培養(yǎng),才是這個行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。
//摘自2020年11月17日《中國青年報》,攝圖網(wǎng)/圖