十大惡劣天氣
世界摔角娛樂聯(lián)盟,簡稱WWE(WorldWrestlingEntertainment),是一家世界級的體育娛樂(職業(yè)摔角)和媒體整合型上市公司。在WWE,摔角本身只是一項(xiàng)體育娛樂項(xiàng)目,從選手的臺詞到比賽的過程以及勝負(fù),都是預(yù)先編排好的劇本。
即使如此,為什么還是有很多人心甘情愿地被“騙”?因?yàn)?,它?shí)在是太好看了,尤其是相對于“真打”項(xiàng)目而言。
以拳擊、跆拳道為代表的競技類搏擊項(xiàng)目當(dāng)然好看,但由于對戰(zhàn)雙方在大部分時(shí)間里都在進(jìn)行試探和牽制,比賽過程中自然充斥著大量重復(fù)、單調(diào)的動作,外行們看不懂門道,自然也找不著什么熱鬧。
相比而言,即便是一場新人之間的WWE賽,也不會讓觀眾打瞌睡。古羅馬斗獸場式的宏大氛圍、山呼海嘯的觀眾吶喊、意想不到的戲劇性反轉(zhuǎn)、華麗到顛覆物理法則的招式……所有的“表演”,都是為WWE的最后一個(gè)字母——E(Entertainment,意為娛樂)服務(wù)。
雖然WWE也有形式上的規(guī)則,但觀眾們都樂見摔角手們打破圍繩和裁判的限制。打出擂臺,打上觀眾席,打進(jìn)停車場還不算,就算你受傷住院,也照樣可以在病房里面上演全武行,生怕會讓觀眾感到不值票價(jià)。
在營造代入感的關(guān)鍵問題上,WWE同影視編導(dǎo)們的思路也是一樣的:每一個(gè)選手都擁有獨(dú)一無二的人設(shè),彼此之間又存在剪不斷理還亂的恩怨情仇,在各自的故事線中彼此碰撞。諸如BGM、載具、武器、專用道具等游戲元素也一應(yīng)俱全,仿佛一個(gè)快意恩仇的武俠世界。這些自帶厚重故事感的角色在擂臺上“以命相搏”,自然能夠充分調(diào)動起觀眾們的情緒。
“假”不僅僅賦予WWE出色的觀賞性,也成就了其獨(dú)特的營銷方式和品牌形象。在不斷追求刺激性以迎合觀眾暴力審美需求的同時(shí),它始終堅(jiān)持在娛樂與競技、運(yùn)動對抗與身體保護(hù)之間,找到最佳的平衡點(diǎn)。能夠在WWE中登場,也成為大腕們一生的榮耀。比如,NBA巨星奧尼爾、文體“硬漢”施瓦辛格等,都曾客串WWE。
近年來,WWE甚至取消了化妝性質(zhì)的出血效果,禁止選手在擂臺上互飆臟話,嚴(yán)格控制作秀的尺度,將“武德”落實(shí)到了比賽組織工作的每一個(gè)細(xì)節(jié)。即便是兒童,也可以在家長的陪伴下觀看絕大部分的現(xiàn)場比賽。同時(shí),WWE從不掩飾自己的“假打”本質(zhì),選手對戰(zhàn)過程中甚至?xí)Υ税才乓恍┳院谛再|(zhì)的表演。一通組合拳打下來,大家自然就把它當(dāng)成個(gè)樂子,更不會給它扣什么“宣揚(yáng)暴力”的大帽子。
畢竟,這一切都是——逗!你!玩!
這些200多斤重的美國大力士們“點(diǎn)到為止”的表演,在技術(shù)原理上并不復(fù)雜。他們在擂臺上的拳腳比常人快不了多少,且經(jīng)常伴隨著有幾分無厘頭的動作,比如,在重拳發(fā)出前大力蹬地卸力,為了讓對手喘口氣而在其摔倒后忙著擺Pose,或者是用故意踢空氣的方法來保護(hù)對方。
看似和搏擊擂臺并無兩樣的WWE競技場,每一個(gè)細(xì)節(jié)也都有著獨(dú)特的設(shè)計(jì)功能:擂臺地板是由包裹著石棉瓦和泡沫材料的軟木制成,在選手摔倒時(shí)能夠吸收大部分的沖擊力。至于燃爆全場的械斗場面,這里面暗藏的玄機(jī)就更多了:折椅是塑料做的,桌子都是從中間預(yù)先鋸好。賽前砸得地面咣咣響,砸得鐵器直冒火星的大鐵錘,選手也會在上場之前趁觀眾不注意偷偷換成假的。砸人的垃圾桶是外面包了一層錫箔的硬紙板糊出來的……WWE的安全防護(hù)已經(jīng)涵蓋了比賽的每一個(gè)環(huán)節(jié),由燈光、音效、攝像、解說組成的龐大幕后團(tuán)隊(duì),也全程密切配合,防止觀眾出戲。
然而,WWE畢竟是一種“一鏡到底”的演出,中途不能喊“咔”,更不能靠吊威亞和后期制作來玩什么視覺魔術(shù)。在動輒數(shù)十分鐘的對決中,危險(xiǎn)隨時(shí)都伴隨擂臺上的人們。對于這些讓人望而生畏的WWE猛男狠女來說,他們即便能夠控制得了自己的動能,也沒法違背物理定律,克服龐大身體的勢能和地心引力可能給對手帶來的傷害。
比如,抱摔的動作,其保護(hù)對手的訣竅在于,發(fā)招者先行觸地,用腿部最為脆弱的膝蓋,承受了兩個(gè)合計(jì)超過400斤的猛男摔倒時(shí)的沖擊力,其傷害可想而知。事實(shí)上,幾乎WWE所有著名的“大招”,都是按照“殺敵為零,自傷八百”的思路來保護(hù)對手的,這也造成了WWE中的那些常勝將軍的受傷概率和嚴(yán)重程度,反而比二線選手更高。
摧枯拉朽般的力量感、神秘的劇情、花樣翻新的動作演出……這些噱頭只能提供一時(shí)的感官刺激,真正打動我們的,或許是摔角手們那種為了取悅觀眾,甘愿犧牲一切的精神。
//摘自游戲研究社微信公眾號,本刊有刪節(jié)/