龍騰
(云南師范大學(xué) 云南 昆明 650500)
十九大以來,校園足球得到了社會的普遍重視,《全國青少年校園足球教學(xué)指南》指出“學(xué)生在小學(xué)階段主要了解足球的基本知識,具備足球比賽的基本能力”,因此如何強(qiáng)化小學(xué)生足球訓(xùn)練,提高小學(xué)生足球競技能力成為熱門的話題。在傳統(tǒng)足球教學(xué)中,教練多是通過口授或在戰(zhàn)術(shù)板上講解、示范,讓學(xué)生領(lǐng)會教練的技術(shù)動(dòng)作及戰(zhàn)術(shù)意識,學(xué)生在此過程中不能清晰的了解教練員的戰(zhàn)術(shù)意圖。針對傳統(tǒng)教學(xué)中在戰(zhàn)術(shù)意識上訓(xùn)練的弊端進(jìn)行了一些訓(xùn)練方法上的新嘗試,將足球電子游戲軟件運(yùn)用到小學(xué)足球訓(xùn)練中。針對上述情況,把本方法運(yùn)用到宜春市春城青少年足球俱樂部教學(xué)訓(xùn)練中,對學(xué)生的跑位接應(yīng)方向、傳接球等戰(zhàn)術(shù)意識進(jìn)行訓(xùn)練,在教練的干預(yù)下,學(xué)生在游戲娛樂中戰(zhàn)術(shù)意識,競爭意識,團(tuán)隊(duì)意識,對足球比賽規(guī)則的理解與應(yīng)用得以增強(qiáng),同時(shí)簡化了教練在足球技戰(zhàn)術(shù)的訓(xùn)練過程中的程序,提高教學(xué)效率,減輕了教學(xué)的壓力。
以宜春市春城青少年足球俱樂部10-12周歲的40名小學(xué)生為實(shí)驗(yàn)對象。
(1)文獻(xiàn)資料法。
本文在分析與研究的過程中,通過CNKI、萬方數(shù)據(jù)庫等文獻(xiàn)檢索系統(tǒng),以電子競技軟件、模擬訓(xùn)練法、小學(xué)生足球意識為關(guān)鍵詞,以此力求了解和把握電子競技模擬訓(xùn)練法的基礎(chǔ)理論和最新動(dòng)態(tài),為本實(shí)驗(yàn)提供理論支撐。
(2)實(shí)驗(yàn)法。
本次教學(xué)實(shí)驗(yàn)試圖將“電子競技模擬訓(xùn)練法”推廣到宜春市春城青少年足球俱樂部的教學(xué)與訓(xùn)練中,進(jìn)行實(shí)驗(yàn)并收集數(shù)據(jù),結(jié)合實(shí)驗(yàn)結(jié)果,驗(yàn)證此方案的合理性與有效性。具體實(shí)驗(yàn)安排如下:
①實(shí)驗(yàn)對象:宜春市春城青少年足球俱樂部10-12周歲的40名小學(xué)生;
②分組情況:實(shí)驗(yàn)組共20人,其中男生12人,女生8人;對照組共20人,其中男生13人,女生7人;
③實(shí)驗(yàn)地點(diǎn):宜春市狀元洲小學(xué);
④實(shí)驗(yàn)時(shí)間:2018年9月至2019年9月,兩個(gè)學(xué)期,每個(gè)學(xué)期28周,排除每學(xué)期考試、下雨等情況,實(shí)際訓(xùn)練為20周時(shí)間,每周禮拜六、禮拜天為訓(xùn)練時(shí)間;
⑤實(shí)驗(yàn)器材:筆記本電腦一臺、多媒體教室(包含計(jì)算機(jī))、投影系統(tǒng)一套、無線話筒、哨子以及其他;
⑥實(shí)驗(yàn)?zāi)J剑簩?shí)驗(yàn)組采用的是電子競技模擬訓(xùn)練法和傳統(tǒng)的教學(xué)方法相結(jié)合的模式進(jìn)行足球教學(xué)訓(xùn)練,對照組采用的是傳統(tǒng)的教學(xué)模式方法進(jìn)行教學(xué)。
測試模式與實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:
第一,前測→數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果1;
第二,按照電子競技模擬訓(xùn)練法進(jìn)行教學(xué)→后測→數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果2;
第三,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果1與數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果2差異比較;
第四,實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:將電子競技模擬訓(xùn)練法引入到小學(xué)足球戰(zhàn)術(shù)意識教學(xué)中,每周2次訓(xùn)練,每次訓(xùn)練時(shí)間約一個(gè)半小時(shí),在教學(xué)過程中,使用本文提出的理論和方法,運(yùn)用FLFA足球各種模式對足球戰(zhàn)術(shù)內(nèi)涵進(jìn)行演示和講解,并要求學(xué)生按照要求通過FLFA足球游戲再次演示出來,最后十來分鐘進(jìn)行分組討論小結(jié),并進(jìn)行評比,找出每種狀況下的最高效的選擇。
(3)數(shù)理統(tǒng)計(jì)法。
在具體分析的過程中,將收集到的數(shù)據(jù)運(yùn)用EXCEL軟件進(jìn)行分析統(tǒng)計(jì),再進(jìn)行量化分析,實(shí)施顯著性的差異檢驗(yàn),力爭從科學(xué)的角度進(jìn)行分析討論,獲得相應(yīng)的結(jié)論。
(1)實(shí)驗(yàn)假設(shè)。
在足球戰(zhàn)術(shù)意識教學(xué)訓(xùn)練中,電子競技模擬訓(xùn)練法的教學(xué)模式優(yōu)于傳統(tǒng)的教學(xué)模式方法。
(2)實(shí)驗(yàn)控制。
為了降低對電子競技模擬訓(xùn)練法的影響因素的出現(xiàn),使實(shí)驗(yàn)結(jié)果具有科學(xué)性、有效性,在實(shí)驗(yàn)中嚴(yán)格控制以下實(shí)驗(yàn)條件:
①各班學(xué)生身體素質(zhì)和技術(shù)水平情況存在差異性,在實(shí)驗(yàn)前對兩組實(shí)驗(yàn)樣本的干擾因素進(jìn)行控制,運(yùn)用樣本T檢驗(yàn)對兩組實(shí)驗(yàn)樣本的各項(xiàng)指標(biāo)進(jìn)行差異性對比,若無明顯差異性,即兩組學(xué)生為有效的實(shí)驗(yàn)樣本;
②在教學(xué)實(shí)驗(yàn)開始前,將本次實(shí)驗(yàn)的教學(xué)方法的信息告知實(shí)驗(yàn)組學(xué)生,讓他們在心理上有所期待,以此來調(diào)動(dòng)和激起學(xué)生的參與興趣;同時(shí),對于對照組學(xué)生依舊按照傳統(tǒng)的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué),對本次實(shí)驗(yàn)進(jìn)行隱瞞,不讓其知道實(shí)驗(yàn)組的存在,這樣可以避免學(xué)生產(chǎn)生應(yīng)付和迎合的心理,從而影響實(shí)驗(yàn)的效果;
③由于FLFA足球游戲可以使虛擬比賽任何一瞬間暫停,進(jìn)而對某一瞬間場內(nèi)情況進(jìn)行演示和講解,所以高要求控制實(shí)驗(yàn)組與對照組的教學(xué)條件、教學(xué)場地與教學(xué)方法等。
(3)實(shí)驗(yàn)步驟與操作過程。
①對照組的教學(xué)過程
宣布內(nèi)容→教師示范→講解要領(lǐng)→學(xué)生練習(xí)→糾錯(cuò)→小結(jié)→進(jìn)行一小時(shí)的戰(zhàn)術(shù)意識訓(xùn)練→半小時(shí)教學(xué)比賽→結(jié)束
對照組所采用的是傳統(tǒng)的教學(xué)模式,教練員首先宣布課的內(nèi)容任務(wù),在課的教學(xué)中,先進(jìn)行講解與示范,學(xué)生根據(jù)教練所講的進(jìn)行模仿,然后教練進(jìn)行糾錯(cuò),強(qiáng)調(diào)重難點(diǎn),進(jìn)行反復(fù)練習(xí)。練習(xí)完畢,進(jìn)行一小時(shí)的戰(zhàn)術(shù)意識訓(xùn)練,這個(gè)也是通過教練員口授或者親身示范或戰(zhàn)術(shù)板講解,最后與實(shí)驗(yàn)組進(jìn)行半小時(shí)教學(xué)比賽,并記錄比賽數(shù)據(jù),結(jié)束。
②實(shí)驗(yàn)組的教學(xué)過程
宣布內(nèi)容→教師示范→講解要領(lǐng)→學(xué)生練習(xí)→運(yùn)用電子競技模擬訓(xùn)練法進(jìn)行一小時(shí)的戰(zhàn)術(shù)意識訓(xùn)練→學(xué)生總結(jié)討論→糾錯(cuò)→小結(jié)→半小時(shí)教學(xué)比賽→結(jié)束
實(shí)驗(yàn)組所采用的教學(xué)模式是在傳統(tǒng)教學(xué)方法上加上電子競技模擬訓(xùn)練法(包括運(yùn)用FLFA足球進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)內(nèi)涵演示和講解、學(xué)生根據(jù)教練所講再次進(jìn)行游戲演練、學(xué)生總結(jié)討論)。實(shí)驗(yàn)的具體教學(xué)步驟如下:
第一:在課前對課上所講的戰(zhàn)術(shù)意識課的內(nèi)容在FLFA足球上進(jìn)行多次練習(xí),并且備好課,把有關(guān)戰(zhàn)術(shù)課進(jìn)行設(shè)置,以便課上可以更好操作;
第二:讓學(xué)生先放松兩分鐘,使大腦更清醒,保持專注度,以便更快進(jìn)入到學(xué)習(xí)中;
第三:在教學(xué)過程中,教練將課前準(zhǔn)備好的戰(zhàn)術(shù)課先通過FLFA足球的各種模式進(jìn)行演示和講解,對某一瞬間場內(nèi)情況進(jìn)行360°全方位視覺切換,學(xué)生認(rèn)真聽講;
第四:教練講解完畢,并且對于游戲如何操控告知學(xué)生,讓學(xué)生根據(jù)教練所講模仿著進(jìn)行游戲操作;
第五:然后學(xué)生進(jìn)行分組討論小結(jié),并進(jìn)行評比,找出每種狀況下的最高效的選擇;
第六:最后教練進(jìn)行糾錯(cuò)與總結(jié);
第七:完成電子競技模擬訓(xùn)練法后,與對照組進(jìn)行一場半小時(shí)的教學(xué)比賽,并記錄數(shù)據(jù)。
(1)實(shí)驗(yàn)前測。
實(shí)驗(yàn)前為控制干擾因素對實(shí)驗(yàn)的影響,運(yùn)用樣本T檢驗(yàn)對兩組實(shí)驗(yàn)樣本的各項(xiàng)指標(biāo)進(jìn)行差異性對比,看是否存在差異性。
可以看出進(jìn)球數(shù)、控球時(shí)間、點(diǎn)球得分、助攻、射正球門次數(shù)、射門次數(shù)、角球、任意球、反擊次數(shù)、短傳、長傳、傳中的P值均大于0.05,表明實(shí)驗(yàn)組與對照組不具有顯著性差異。
經(jīng)過上述對實(shí)驗(yàn)組和對照組各個(gè)方面的統(tǒng)計(jì)量相比,兩組實(shí)驗(yàn)樣本的基本條件、身體素質(zhì)、足球技戰(zhàn)術(shù)能力等方面均相當(dāng),極大提高了實(shí)驗(yàn)的有效性,避免了干擾因素對實(shí)驗(yàn)的影響,也保證了實(shí)驗(yàn)的可信度。
(2)實(shí)驗(yàn)后實(shí)驗(yàn)組與對照組數(shù)據(jù)總體比較。
經(jīng)過20周的實(shí)驗(yàn)教學(xué),每周電子競技模擬訓(xùn)練后,與對照組進(jìn)行半小時(shí)的教學(xué)比賽,共41場比賽,并記錄每場比賽中的進(jìn)球數(shù)、控球時(shí)間、點(diǎn)球得分、助攻、射正球門次數(shù)、射門次數(shù)、角球、任意球、反擊次數(shù)、短傳、長傳、傳中數(shù)據(jù),進(jìn)行樣本T檢驗(yàn),對數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)理統(tǒng)計(jì)。
教學(xué)后對學(xué)生的各項(xiàng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)進(jìn)行T檢驗(yàn)后,從中可以看出實(shí)驗(yàn)組男女生在控球時(shí)間、傳中次數(shù)都明顯好于對照組學(xué)生,P值分別是P=0.0075、P=0.0002,P值均小于0.05,表明實(shí)驗(yàn)組與對照組存在明顯差異。其中進(jìn)球數(shù)、點(diǎn)球得分、助攻、射正球門次數(shù)、射門次數(shù)、角球、任意球、反擊次數(shù)、短傳、長傳它們P值均大于0.05,這七項(xiàng)數(shù)據(jù)無明顯差異。表明實(shí)驗(yàn)的實(shí)施對于學(xué)生足球戰(zhàn)術(shù)意識具有積極的促進(jìn)作用。
(3)分析討論。
在實(shí)驗(yàn)前期,我們對兩組實(shí)驗(yàn)對象基本條件、身體素質(zhì)、足球技戰(zhàn)術(shù)能力等方面進(jìn)行了對比,均沒有明顯的差異。然而經(jīng)過電子競技模擬訓(xùn)練法試驗(yàn)教學(xué)后,實(shí)驗(yàn)組學(xué)生的進(jìn)球數(shù)、控球時(shí)間、助攻數(shù)、射正球門次數(shù)、射門次數(shù)、反擊次數(shù)、短傳、長傳、傳中都明顯高于實(shí)驗(yàn)前得分,比較實(shí)驗(yàn)組與對照組,實(shí)驗(yàn)組中的控球時(shí)間、傳中這五項(xiàng)數(shù)據(jù)提高程度明顯高于對照組,通過配對樣本T檢驗(yàn),都體現(xiàn)出顯著性的差異(P<0.05),因此我們可以推論出實(shí)驗(yàn)后表現(xiàn)出的明顯性的差異是電子競技模擬訓(xùn)練法干預(yù)形成的。
(1)在足球戰(zhàn)術(shù)意識培養(yǎng)方面,電子競技模擬訓(xùn)練法優(yōu)于傳統(tǒng)的教學(xué)方法。
將足球電子競技軟件FLFA足球運(yùn)用到小學(xué)足球課教學(xué),可以緩解教師足球戰(zhàn)術(shù)意識教學(xué)方面的壓力,減少了工作量,提高足球戰(zhàn)術(shù)意識教學(xué)的效率,彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)方法中通過口授或親身示范或通過戰(zhàn)術(shù)板講解使學(xué)生還是不能夠完全理解其中的精髓不足,還能夠使學(xué)生在最短的時(shí)間內(nèi)了解足球規(guī)律。
(2)電子競技模擬訓(xùn)練法在足球戰(zhàn)術(shù)意識方面效果顯著。
在足球戰(zhàn)術(shù)意識教學(xué)試驗(yàn)中實(shí)驗(yàn)組運(yùn)用電子競技模擬訓(xùn)練法進(jìn)行教學(xué),使得學(xué)生對于足球的運(yùn)動(dòng)的興趣更加濃烈,尤其是學(xué)生的補(bǔ)位意識、攻防轉(zhuǎn)換意識、配合意識、場上位置感增強(qiáng)了,對足球運(yùn)動(dòng)的規(guī)律更為了解。
(1)教練在足球的訓(xùn)練中由于過于重視比賽成績,所以就非常注重身體素質(zhì)的訓(xùn)練,這樣就與足球運(yùn)動(dòng)的規(guī)律背道而馳。因而,提倡在校園足球訓(xùn)練中要時(shí)時(shí)提高學(xué)生的足球技術(shù)和足球意識,尤其是足球意識的提高訓(xùn)練,使學(xué)生在一開始時(shí)對足球運(yùn)動(dòng)規(guī)律有一個(gè)準(zhǔn)確的認(rèn)識;
(2)在足球戰(zhàn)術(shù)意識訓(xùn)練中引入足球電子競技軟件進(jìn)行教學(xué),必須要熟悉游戲軟件的操作技巧,備好課,把有關(guān)戰(zhàn)術(shù)課講解的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)置,力求達(dá)到足球戰(zhàn)術(shù)課的教學(xué)目標(biāo);
(3)在運(yùn)用足球電子競技軟件進(jìn)行足球意識教學(xué)時(shí),應(yīng)該注重學(xué)生在游戲體驗(yàn)的過程中足球戰(zhàn)術(shù)與足球規(guī)律的重點(diǎn)培養(yǎng),并且根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整教學(xué)進(jìn)度,使學(xué)生明白足球運(yùn)動(dòng)的規(guī)律。