劉晶
10月19日-20日,2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會在江西南昌舉行。10月20日,由中國電信江西公司承辦、華為技術(shù)有限公司協(xié)辦的2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會——“雙G+云VR分論壇”成功召開。論壇匯聚了來自海內(nèi)外虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)標準、技術(shù)、內(nèi)容制作、應(yīng)用開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)认嚓P(guān)領(lǐng)域的政產(chǎn)學(xué)研代表,共同分享雙G時代下,云VR的發(fā)展藍圖及豐碩成果,共同探索新技術(shù)驅(qū)動下,VR的產(chǎn)業(yè)化趨勢和規(guī)模商用路徑。
在全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)向快速發(fā)展期邁進的同時,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)也正在經(jīng)歷蝶變。賽迪顧問預(yù)測,2021年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達到544億元,預(yù)計2022年市場規(guī)模將突破千億元,中國將成為全球虛擬現(xiàn)實市場的增長中心。
2020年,國家大力發(fā)展數(shù)字新基建,SG、F5G(光通信)、云計算、人工智能等將加速應(yīng)用和普及。新基建使能下的VR/AR,將為個人信息消費升級、行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型、重大科研攻關(guān)注入新的動能和活力。與此同時,如何發(fā)揮VR/AR技術(shù)優(yōu)勢,加快在各應(yīng)用領(lǐng)域的商業(yè)落地,依舊是業(yè)界共同關(guān)注的重要命題。
2019年,5G開始正式商用,截至今年9月,全國已建成5G基站超過50萬個,5e終端連接數(shù)突破1億,年底將實現(xiàn)全國地級以上城市覆蓋。截至今年6月,全國300個城市部署了千兆家庭網(wǎng)絡(luò),可覆蓋數(shù)超過8000萬。在5G和干兆家庭寬帶網(wǎng)絡(luò)的支持下,用戶可以隨時隨地接人VR服務(wù),VR內(nèi)容上云、渲染上云能夠大大降低對本地計算的要求,還可以減輕VR頭顯的重量,延長觀看的續(xù)航時間。有了雙G的共同加持,虛擬現(xiàn)實用戶將進一步提升,使用場景將更加豐富,產(chǎn)業(yè)鏈條將加速成熟。
與會嘉賓認為,當前,全球虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)業(yè)正向快速發(fā)展期邁進,中國面臨同步參與戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)的難得機遇,也存在著關(guān)鍵技術(shù)自給能力不足、基礎(chǔ)研發(fā)投入偏低、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺乏等現(xiàn)實挑戰(zhàn)。我國既要加快技術(shù)研究突破、加速內(nèi)容創(chuàng)新、促進用戶體驗提升,也要夯實5G、干兆光纖寬帶、云計算、人工智能等新基建底座。此外產(chǎn)業(yè)上下游要打通標準,形成更加緊密的協(xié)作,真正服務(wù)于人民生活,服務(wù)于干行百業(yè)。
專家觀點:
中國電信江西分公司黨委書記、總經(jīng)理消柳南:
為VR產(chǎn)業(yè)打造新引擎
云VR是前沿信息技術(shù)的創(chuàng)造性融合,引領(lǐng)著VR產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展方向。江西電信全力加快“雙5G'網(wǎng)絡(luò)建設(shè),為VR產(chǎn)業(yè)的海量數(shù)據(jù)高速傳輸,打遣VR用戶的3600、無眩暈、無束縛業(yè)務(wù)體驗,以及更多的VR應(yīng)用場景提供了大帶寬、低時延、廣覆蓋的網(wǎng)絡(luò)支持。
ETSI(歐洲電信標準協(xié)會)AR架構(gòu)規(guī)范主席Muria Deschannel:
數(shù)字孿生將成AR重要演進方向
ETSI去年成立了增強現(xiàn)實框架工作組,通過定義可互通的AR參考架構(gòu)扣云化部署方式來降低市場的碎片化程度。同時.ETSI認為AR云作為真實世界的一個3D化、實時持續(xù)更新的數(shù)字孿生,將成為AR演進的重要方向。中國信息通信研究院總工程師胡堅波:
以云化架構(gòu)彌合產(chǎn)業(yè)斷點 虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)鏈條較長,主要包含應(yīng)用、終端/器件、網(wǎng)絡(luò)平臺、內(nèi)容生產(chǎn)等多個產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié),對融合創(chuàng)新的需求異乎尋常。目前VR應(yīng)用存在展廳級、孤島式、小焱性、雷同化的問題。以云化架構(gòu)為引領(lǐng),如何彌合跨產(chǎn)業(yè)鏈條的技術(shù)與產(chǎn)業(yè)斷點,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)級、網(wǎng)聯(lián)式、規(guī)模性、差異化的應(yīng)用普及,成為了產(chǎn)業(yè)當前的要務(wù)。
號百控股股份有限公司董事長李安民:
VR還存在五大痛點
中國電信天翼云VR商用以來,已推出上萬部VR平臺內(nèi)容和上千部自制內(nèi)容。在tC領(lǐng)域,創(chuàng)新推出“雷神山”VR云監(jiān)工和珠峰慢直播,累計觀看人次破億。在to B領(lǐng)域,累計呈現(xiàn)超500場VR直播,打造超60個VR商業(yè)綜合體。VR行業(yè)前景向好,但存在終端價格責(zé)、使用門檻高、用戶體驗弱、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容少、行業(yè)標準缺等五大痛點。
VR-lF(國際虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)論壇)主席Mauricb Aracena:
云計算改善VR體驗
云計算使VR計算、渲染、存儲上云,從而大大改善了VR終端計算門檻高、安裝使用復(fù)雜、設(shè)備易發(fā)熱、內(nèi)容加栽時間長、終端續(xù)航時間短等問題,從而合力構(gòu)建了更好的使用體驗,加速了全球VR商用落地。
華為公司戰(zhàn)略部總裁張文林:
加快推動VR產(chǎn)業(yè)成熟
當前VR產(chǎn)業(yè)正處于創(chuàng)新擴散曲線中從早期嘗試者向早期主流用戶群體的跨越階段。為了加快產(chǎn)業(yè)成熟,需要在孵化差異化內(nèi)容、降低制作成本和探索新商業(yè)模式三方面加快布局。華為致力于持續(xù)打造最佳VR體驗的ICT基礎(chǔ)設(shè)施和終端,率先提供云VR服務(wù),發(fā)布首款基于海思芯片的云化VR 一體機終端。
韓國LG U+ Consumer事業(yè)部ARNR常務(wù)副總裁崔允豪:
己上線1600部VR內(nèi)容
韓國LGU+為用戶帶來逼真、沉浸式的超高清3D VR視聽內(nèi)容,攜手韓國頂級3D VR工作室,提供全球優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)客,目前已上線包括游戲、電影、漫畫、演出等超1600部VR內(nèi)容,并每周進行更新。
中國光大銀行數(shù)字金融總經(jīng)理王青林:
VR使用仍面臨多重挑戰(zhàn) 光大銀行將VR技術(shù)、視頻以及智能化服務(wù)相結(jié)合,帶來更加智能、沉浸化、私密和安全的手機銀行服務(wù)。與此同時,銀行VR業(yè)務(wù)依然面臨多重挑戰(zhàn):第一,VR技術(shù)和人工智能的結(jié)合還需進一步加強。第二,客戶體驗方面,還需要克服用戶佩戴容易產(chǎn)生眩暈等技術(shù)難題。
第三,VR設(shè)備成本依然較高,需要產(chǎn)業(yè)鏈進一步降低VR終端成本。曼恒數(shù)字副總裁文桂芬:
VR適宜解決“三高四不”難題
虛擬現(xiàn)實技術(shù)尤其適用于解決各個行業(yè)中“三高四不”的難題:高風(fēng)險、高危險、高難度,不可度、不可逆、不可迭、不可觸的場景。當前VR技術(shù)越來越成熟,VR硬件越來越輕量化,VR平臺層出不窮,特別是5G對VR的直接賦能,加速了VR在教育、應(yīng)急、高端設(shè)備等行業(yè)應(yīng)用中的商用落地進程。
亮風(fēng)臺副總裁吳侖:
AR在公共安全領(lǐng)域尤為活躍
亮風(fēng)臺副總裁吳侖認為.AR將會在行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域率先落地,最終在消費者使用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)普及,而當前AR應(yīng)用在工業(yè)以及公共安全領(lǐng)域尤為活躍。在公共安全領(lǐng)域,亮風(fēng)臺通過AR技術(shù),以人為中·心進行智能增強,從而實現(xiàn)人臉識別、車牌識別、跟蹤識別定位等,井與現(xiàn)有的安防公共平臺無縫銜接。
縉域醫(yī)療CEO張晉兵:
VR賦能醫(yī)療工作
借助5G、云計算、AI、MR等技術(shù),可將病惠的CT二維數(shù)據(jù)快速重建成3D立體模型,并經(jīng)過云端將MR全息影像投放到物理空間中,實現(xiàn)了遠程專家與基層醫(yī)生在線同步共享手術(shù)畫面、同步進行醫(yī)療影像標注及術(shù)中遠程協(xié)同。
TiIPdmedia中國區(qū)經(jīng)理G1enn van der Meer:
實現(xiàn)高質(zhì)量8K VR直播
通過ClearVR分片的流媒體技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)以非常低的碼率進行高質(zhì)量8K VR直播,最多可以節(jié)省75%的流量,從而能在VR直播中更容易疊加互動特效、多人社交等場景。目前該技術(shù)已經(jīng)在英格蘭足總杯決賽實現(xiàn)了應(yīng)用。