疫情期間的隔離政策,讓人們的日常生活受到了限制,在這種情況下,線上視頻、游戲等成為了人們的主要社交及娛樂活動。數(shù)據(jù)顯示,2020 年 3 月,消費者在游戲上的支出激增,超過 100 億美元。
在這種情況下,很多游戲及電子競技平臺也加入了實時交流、視頻和虛擬世界等社交功能,這幫助它們吸引了新一批的受眾。比如,2020 年 4 月,Epic Games 的《堡壘之夜》與美國饒舌歌手 Travis Scott 展開跨界合作,在游戲中舉辦 ASTRONOMICAL 虛擬演唱會,共計吸引了 1200 萬觀眾同時在線觀看。此外,很多家長還利用 Roblox? 為孩子舉辦虛擬生日會等。
隨著游戲和電子競技平臺在消費者社交活動中發(fā)揮越來越重要的作用,它們正逐漸成為品牌和零售商們吸引客戶的重要通道。2020 年 5 月,汽車制造商馬自達 RX-Vision GT3 概念車作為 PS4 Gran Turismo Sport 游戲中的最新車輛亮相 GT Sport 賽車游戲,該公司希望通過線上賽車游戲向人們傳達駕駛的樂趣,從而吸引更多車迷。
為了了解游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展趨勢,基于 CB Insights 的數(shù)據(jù),我們找出了 96 家試圖改變游戲行業(yè)的初創(chuàng)公司并對其進行了分類,具體情況如圖。
注:我們將游戲廣泛定義為包括游戲開發(fā)、流媒體服務、游戲團隊、硬件和與游戲相關(guān)的服務。此市場圖譜并未包括全部公司,所選企業(yè)為自 2018 年以來進行過融資活動,且股權(quán)融資金額至少達 1000 萬美元的私營公司。
詳細來說,這些初創(chuàng)公司主要分布在以下 13 個細分領(lǐng)域(每個領(lǐng)域及公司業(yè)務并不完全互斥)。
移動游戲工作室
此類公司專注于為移動設(shè)備開發(fā)游戲。比如,總部位于巴西的 Wildlife Studios,專注于開發(fā)易于上手的休閑游戲和需要一些實戰(zhàn)或策略的中等硬核游戲。該公司于 2019 年 12 月完成了 6000 萬美元的 A 輪融資,估值達 13 億美元,成功躋身獨角獸行列。還有一些公司專注于在移動設(shè)備上開發(fā)游戲化的交互式音頻或視頻內(nèi)容,如 Solve。
多平臺游戲工作室
此類初創(chuàng)公司開發(fā)的游戲可供多個平臺(包括 PC、游戲機和移動設(shè)備)上的玩家使用。如包括 Roblox 和 Super Evil Megacorp 等在內(nèi)的公司創(chuàng)建了一個跨平臺的虛擬世界,可以讓玩家一起組隊協(xié)作或互相競爭。
PC 和主機游戲工作室
此類別的公司主要是為 PC 和游戲機開發(fā)游戲的工作室。比如在2019年,Cloud Imperium Games通過眾籌活動為其游戲《星際公民》籌集到了 2.5 億美元。
淘汰賽與競賽
這一類別的公司主要是專注于組織線下游戲活動以及線上淘汰賽或競賽的電競賽事運作商。比如,PlayVS 和 FACEIT 提供了用于舉辦在線游戲賽事的平臺。
社交、新聞與營銷
此類公司聚焦于游戲新聞,發(fā)布電競比賽的報道,并通過建立游戲社區(qū)或通過市場營銷活動等對游戲進行宣傳。比如,游戲聊天軟件 Discord 是一款專為游戲玩家設(shè)計的免費網(wǎng)絡(luò)即時通訊平臺,玩家可以在聊天頻道中發(fā)送文字、圖片、視頻和語音,進行互動。目前,該平臺每月有 1 億活躍用戶,估值近 35 億美元。
贏取獎勵的電競賽事平臺
這類初創(chuàng)公司直接向消費者提供有機會贏取現(xiàn)金獎勵的游戲。比如 Skillz 和 G-Loot 這樣的公司正在打造一個游戲電競平臺,玩家可以在此與其他人競技,并贏取現(xiàn)金獎勵或獎品等。
廣播與流媒體
此類別中的初創(chuàng)公司主要是為游戲開發(fā)者提供跨多設(shè)備的流媒體技術(shù)。像Genvid Technologies 公司使用其云流技術(shù)創(chuàng)建新類型的服務,如為電子競技比賽提供交互式流,并在 Twitch、YouTube 等平臺上播放。
硬件與引擎
此類別的初創(chuàng)企業(yè)專注于為游戲玩家和電競玩家提供游戲電子產(chǎn)品。比如,SubPac 已研發(fā)出了整合硬件和軟件于一體的技術(shù)平臺,可通過將低頻直接傳輸至人體,提供深度沉浸式、定制化的音樂和媒介體驗。此外,這些公司還可以為游戲玩家提供基礎(chǔ)架構(gòu)解決方案。如 Haste 致力于幫助降低互聯(lián)網(wǎng)連接的延遲。
游戲開發(fā)解決方案
此類別的創(chuàng)業(yè)公司提供跨平臺開發(fā)和運營游戲所需的工具、平臺和基礎(chǔ)架構(gòu)。如 Unity Technologies 幫助游戲開發(fā)人員創(chuàng)建交互式 3D 和 AR/VR 體驗,而 Dapper Labs 則使用區(qū)塊鏈技術(shù)為游戲中的數(shù)字資產(chǎn)提供支持。
游戲戰(zhàn)隊
雖然現(xiàn)在有數(shù)以千計的電競戰(zhàn)隊,但只有少數(shù)完成了可觀的股權(quán)融資。Cloud9 Esports 是最具競爭力的電競戰(zhàn)隊之一,目前有包括《英雄聯(lián)盟》(LOL)、《絕地求生》(PUBG)、《守望先鋒》(OW)、《反恐精英:全球攻勢》(CSGO)等11個分部。截至目前,該戰(zhàn)隊籌集了 8300 萬美元,并已利用這筆資金建立了新的培訓基地并招募了更多隊員。
AR/VR 游戲工作室
像 Resolution Games 這樣的初創(chuàng)公司正在開發(fā)使用 AR/VR 技術(shù)的游戲和娛樂體驗。
游戲體驗館
這些游戲體驗館使某些類別的游戲更易于訪問。例如,Sandbox VR 和 The Void 提供線下 VR 體驗服務,而位于柏林的 Veritas Entertainment 是一家電競和游戲娛樂場所,專為社區(qū)和比賽而設(shè)計。
分析與培訓
此類別的公司專注于衡量電競選手的表現(xiàn)或提供有關(guān)特定電競比賽的得分和統(tǒng)計信息。比如 Statespace 通過專業(yè)玩家創(chuàng)建的交互式指導課程來幫助游戲玩家提高其游戲技能。
總的來說,疫情催生下的“宅經(jīng)濟”為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了新的機遇:隨著全球范圍內(nèi),人們居家以及使用手機時間的增加,對游戲的需求也有了一定的增長。除此以外,在 5G、云計算、AR/VR 等新興技術(shù)的加持下,游戲產(chǎn)業(yè)將迎來進一步的發(fā)展。不過,機遇伴隨著挑戰(zhàn),如何用技術(shù)和創(chuàng)新,為玩家?guī)砀嗟挠螒蚓?,提供更高品質(zhì)的內(nèi)容,讓他們擁有更好的游戲體驗,是每一個初創(chuàng)公司都應該要考慮的問題。
(摘自美《深科技》)(編輯/諾伊克)