袁丹萍
一、緣起
幼兒園的大門口有一座“花果山”,那是孩子們特別喜愛的一塊戶外游戲場地。到了大班,孩子們嘗試進(jìn)行新游戲的探索。幾個孩子注意到“花果山”上有山有樹,產(chǎn)生了在山頂建造“樹屋”的想法,并做了大膽的建構(gòu)嘗試。游戲的成功引發(fā)了更多孩子的興趣。同時,在這段經(jīng)歷中,孩子們積累了不少游戲經(jīng)驗。一方面,他們對建構(gòu)材料有了更深入的認(rèn)識,充分探索了園內(nèi)各種常見的低結(jié)構(gòu)游戲材料;另一方面,他們對空間建構(gòu)作了一定的探索,積累了初步的空間概念、有關(guān)幾何的認(rèn)知經(jīng)驗和一定的空間建構(gòu)技巧。
然而,“花果山”上空間有限,只能容納少數(shù)孩子進(jìn)行建“樹屋”活動。既要具有挑戰(zhàn)性的地形,又要能夠容納更多的孩子進(jìn)行游戲活動,哪里合適呢?經(jīng)過多次討論和實地考察,孩子們的目光落到了幼兒園里那個8、9平方米大的小池塘上(圖1)。能不能在小池塘上嘗試建房子?有孩子甚至說:“我們可以建一座水上樂園呀!”
二、建造“水上樂園”
建造“水上樂園”這個瘋狂的想法在孩子們中間引發(fā)了一場激烈的頭腦風(fēng)暴:用什么材料來建房子?材料從哪里來?房子建在小池塘的什么地方?建一座什么樣的房子?……孩子們七嘴八舌,提出了很多不錯的想法,但大多各說各的,既沒有對提出的眾多想法作合理的判斷,也沒有對一些好的建議作進(jìn)一步的探討,而是停留在個體零散的空想階段。
孩子們滿懷期待,興奮地開始直接嘗試。教師仔細(xì)觀察孩子們的行為,發(fā)現(xiàn)游戲前那場激動人心的討論就像沒有發(fā)生過一樣,大家都只顧著把自己的想法付諸實踐,對于本次游戲的終極目標(biāo)——在小池塘上搭建“水上樂園”明顯感到力不從心?;氐交顒邮曳窒硗杲?jīng)驗后,我說:“你們的想法都很有意思,但該怎么做才能在玩的時候?qū)崿F(xiàn)這些想法呢?”班上的“頭腦擔(dān)當(dāng)”天天想了想說:“大家的想法太多了,人也太多了。我覺得我們需要分組再討論一下到底聽誰的,然后把討論的結(jié)果記錄下來,這樣就不會忘記了。”天天的提議立馬得到了大家的一致認(rèn)可??吹贸鰜?,孩子們已經(jīng)感覺到了集體行動前統(tǒng)籌規(guī)劃以及制定計劃的重要性。于是,孩子們分組再討論,并找來紙筆,用自己的方式進(jìn)行記錄,小小“設(shè)計師”嶄露頭角(圖2)。
●設(shè)計圖上畫什么——放手探虛實,引導(dǎo)顯需求
一開始,在不了解孩子們對于設(shè)計圖的認(rèn)知水平及具體的設(shè)計意圖時,我未多加干預(yù),而是希望看見孩子們最真實的原有水平和需求后,再進(jìn)行有目的的引導(dǎo)。結(jié)果,孩子們只在設(shè)計圖上畫了一個長方形表示小池塘,又在里面填充了很多線條和圖形(圖3)。他們解釋這些是需要用到的材料——長木板、輪胎以及它們的布局,看起來隨意無序。而左下角帶有豎線條的正方形,他們說這是房子所在的位置。
到了實際游戲的時候,孩子們很快發(fā)現(xiàn)這種設(shè)計圖根本用不上。一方面,這份設(shè)計圖傳遞出的主要信息是建構(gòu)材料,但當(dāng)孩子們好不容易搬來了許多長木板和輪胎后,卻站在池塘邊上無從下手。因為他們發(fā)現(xiàn)按照設(shè)計圖操作的話,小池塘里只會出現(xiàn)一堆亂放的木板和輪胎;另一方面,設(shè)計圖上只有一個小小的正方形表示房子的位置,對于要搭建怎么樣的房子,孩子們依然一頭霧水。顯然,這份設(shè)計圖并不能幫助他們實現(xiàn)心中的“水上樂園”夢想(圖4)。
該怎么畫設(shè)計圖呢?面對一張張疑惑的臉,我問孩子們:“你們想想為什么要畫設(shè)計圖?設(shè)計圖上應(yīng)該主要畫什么?”在我的啟發(fā)下,孩子們逐漸意識到畫設(shè)計圖的目的是為了更好地幫助自己實現(xiàn)建構(gòu)目標(biāo),而不是像寫生那樣還原游戲場景,更不是為了畫面的豐滿而隨意填充線條或圖形。同時,他們也明白了設(shè)計圖上要突出建構(gòu)主體,他們的目標(biāo)是在小池塘上搭建一座“水上樂園”,那么,設(shè)計圖上應(yīng)該主要畫他們要搭建的房子的樣子。
●怎樣畫房子——實踐知利弊,抽象化具體
吸取經(jīng)驗后,孩子們開始重新繪畫設(shè)計圖。由于他們關(guān)注了建構(gòu)主體,于是設(shè)計圖上出現(xiàn)了具有相關(guān)經(jīng)驗的平面的房子造型。多多說:“只有木板和輪胎不夠,還需要其他材料?!彼麄儼涯芟氲降牟牧隙籍嬃松先?,并解釋說有些用來搭圍墻,有些用來做屋頂。多多還很有心地在材料旁邊標(biāo)示了各種數(shù)字,表示這種材料所需的數(shù)量(圖5)。
那么,這樣的設(shè)計圖有用嗎?我雖心中有數(shù),但不急于馬上干涉孩子們,而是讓孩子們在實踐操作中自己尋找答案。果然,孩子們在游戲中再次發(fā)現(xiàn)了問題:首先,設(shè)計圖上畫的是平面房子,照著圖紙搭建出來后,和他們原先想象中“可以住人的”效果相差甚遠(yuǎn);其次,設(shè)計圖上標(biāo)示的材料數(shù)量也與實際使用情況大不相同,只是一種無意義的設(shè)想(圖6)。所以,這樣的設(shè)計圖還是沒什么用。怎么辦呢?
在回顧梳理問題的時候,孩子們紛紛表達(dá)了自己的需求和困惑:“我想搭的房子是像上次‘花果山上搭的那樣的,人可以進(jìn)去的。”“房子要有窗戶,住在里面可以看看外面的風(fēng)景?!薄翱墒?,這樣的房子要怎么畫呢?”……從孩子們的話里,我了解了大家的原有經(jīng)驗,之前在“花果山”的建“樹屋”游戲中,他們積累了一定的空間概念和立體建構(gòu)技巧;同時,我也發(fā)現(xiàn)了他們的成長需求點,希望掌握空間設(shè)計的表達(dá)方式。于是,我問道:“你們想搭建的房子由哪些部分組成?”“如果想讓別人看懂房子要怎么建,你覺得在設(shè)計圖上應(yīng)該把哪些東西畫清楚?”與此同時,我們還一起通過網(wǎng)絡(luò)查看了一些房屋立體結(jié)構(gòu)圖,孩子們漸漸對房子的空間結(jié)構(gòu)有了比較清晰的認(rèn)識。機(jī)靈的天天突然說:“對了,我們可以把房子的墻、地板、屋頂都分開畫出來,合起來不就是一座房子嗎?”不愧為“機(jī)靈鬼”,天天的主意一下子解決了大家的設(shè)計難題!
按照天天的提議,孩子們在設(shè)計時開始把房屋的各個部位都畫出來,化整體為局部,使設(shè)計圖更有操作性。慢慢地,孩子們的設(shè)計圖中出現(xiàn)了整體結(jié)構(gòu)圖和局部設(shè)計圖。在這一過程中,他們學(xué)著用自己的方式表征房子的各個組成部分,如四面墻壁、窗戶、地板、屋頂?shù)龋L試著用空間推理、實際操作經(jīng)驗來預(yù)設(shè)和調(diào)整要用到哪些材料。不可否認(rèn),這是一個富有挑戰(zhàn)性和創(chuàng)造性的過程。從孩子們一張又一張的設(shè)計圖中可以發(fā)現(xiàn),他們對房屋的結(jié)構(gòu)剖析越來越細(xì)化,后來還運用了繪制表格的經(jīng)驗,從而讓整個設(shè)計圖條理更清晰、層次更分明(圖7)。在這一過程中,孩子們不僅認(rèn)識了各種幾何圖形和簡單的空間結(jié)構(gòu),而且能越來越熟練地進(jìn)行直觀形象的圖象表征。
●“分工合作”能畫嗎——表征有能力,分工見水平
看著孩子們解決房屋設(shè)計難題的同時,我還觀察到孩子們在游戲中存在分工不明、合作不強(qiáng)的情況。比如,一開始,大家都搶著建房子,材料不夠了又各自去搬材料,不僅造成游戲現(xiàn)場局部擁擠,而且由于每個人只管自己搭建,導(dǎo)致過程很混亂、效率很低。于是,我引導(dǎo)孩子們分析其中的問題,找出解決問題的方法。在師幼共同對類似現(xiàn)象的不斷交流分析中,孩子們發(fā)現(xiàn)每個人既需要有相對固定的分工,又需要彼此合作,才能有序搭建,從而逐漸萌發(fā)了分工合作的意識。之后,他們在設(shè)計圖中這樣表示分工合作:在名字或?qū)W號的旁邊用不同的符號來區(qū)分工作內(nèi)容,如畫一塊材料圖形表示搬運材料,畫一個人加一塊材料圖形表示搭建房子等。更有意思的是,班上能力較強(qiáng)的幼兒主動提出想當(dāng)隊長。于是,他們選擇用小喇叭或皇冠進(jìn)行標(biāo)識(圖8),讓隊長作為現(xiàn)場總指揮,從而更好地維護(hù)游戲秩序。事實證明,合理而有效的分工與合作,大大提高了游戲質(zhì)量?!八蠘穲@”的造型也漸漸顯現(xiàn)出來了(圖9)。
●可以畫上“炮彈發(fā)射臺”嗎——推陳又出新,快樂且成長
孩子們在積累了豐富的設(shè)計經(jīng)驗后,開始不滿足于常規(guī)的設(shè)計,慢慢嘗試加入新的創(chuàng)意,以此增強(qiáng)游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。比如,奇奇說:“我想造個水上堡壘,可以打敵人!”于是,他們加入了“炮彈發(fā)射臺”(圖10);子裔說:“如果沒有屋頂,我們可以曬曬太陽?!苯ǔ珊?,孩子們還取了個特別洋氣的名字“敞篷房”(圖11);天儀說:“我們的房子門口沒有路,等小池塘放滿水就出不去了,需要再搭一條路!”因此,他們搬來了竹梯,鋪上長木板,兩條“水上小路”就出現(xiàn)了(圖12)……在游戲中,孩子們不斷積累經(jīng)驗,并自主衍生出新經(jīng)驗,無需教師多余的擔(dān)憂和刻意的指導(dǎo)。這種真實而自然的能力發(fā)展,帶給孩子們越來越多游戲的快樂和自身的成長。
三、活動反思
1.問題導(dǎo)向,需求驅(qū)動,助推設(shè)計圖的創(chuàng)生
“水上樂園”游戲活動萌發(fā)之初,在幼兒沒有想到應(yīng)提前做計劃、畫設(shè)計圖前,我選擇跟隨他們的節(jié)奏,讓他們以最自然、放松的狀態(tài)面對新事物,避免進(jìn)行超前教育,將成人的思維和經(jīng)驗強(qiáng)加給幼兒。當(dāng)幼兒在游戲中獲得相關(guān)的直接經(jīng)驗、自主發(fā)現(xiàn)了問題后,我主要采取鏡像對話和提問的策略,如“你們的想法都很有意思,但該怎么做才能在玩的時候?qū)崿F(xiàn)這些想法呢?”“你們?yōu)槭裁匆嬙O(shè)計圖?設(shè)計圖上應(yīng)該主要畫什么呢?”等。我把看到的、聽到的幼兒言行反饋給他們,對他們要說什么、要做什么提供具體、詳細(xì)的信息,幫助幼兒意識到自己存在的問題和需求,同時發(fā)現(xiàn)統(tǒng)籌協(xié)商和制定計劃的重要性,從而助推了設(shè)計圖的創(chuàng)生。
2.實踐支持,整合發(fā)展,促進(jìn)設(shè)計圖的完善
幼兒的思維特點以具體形象思維為主,應(yīng)注重引導(dǎo)幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進(jìn)行科學(xué)學(xué)習(xí)。因此,教師要鼓勵和支持幼兒在探究的過程中積極動手動腦,尋找答案或解決問題,避免進(jìn)行灌輸和強(qiáng)化訓(xùn)練。雖然大班幼兒的思維能力有了明顯提升,在平時的游戲和生活中也已經(jīng)積累了一定的制定計劃及其表征經(jīng)驗,但此次游戲的設(shè)計圖最終能夠呈現(xiàn)出有效性,他們依然大概經(jīng)歷了四個階段。在這漫長的過程中,我始終堅持讓親身實踐成為幼兒最好的老師,同時,協(xié)助幼兒及時回顧自己的探究過程,梳理自己做了什么、怎么做的、結(jié)果與計劃目標(biāo)是否一致、產(chǎn)生結(jié)果的原因以及下一步要怎樣做等,并通過設(shè)計圖的方式進(jìn)行記錄。在“計劃—實施—回顧”的循環(huán)鏈中,幼兒的邏輯思維能力和抽象表征水平得以發(fā)展,他們的設(shè)計圖也越來越完善。
3.能力拓展,經(jīng)驗遷移,豐富“設(shè)計師”的意義
像“設(shè)計師”那樣玩,一方面,使幼兒的各方面能力得以拓展,尤其是計劃習(xí)慣、思維能力、表征水平,以及同伴間的分工、合作意識和能力等,從而讓建構(gòu)類游戲活動更富有意義;另一方面,幼兒從中獲取的經(jīng)驗和能力其實是具有普適性的生命素養(yǎng),潛移默化的經(jīng)驗遷移將滋養(yǎng)并提升幼兒未來的游戲質(zhì)量和生活品質(zhì)。本次游戲中“設(shè)計師”這個角色的體驗,讓幼兒獲得了作為思考者、問題解決者以及決策者的自信,學(xué)會了如何有目的地行動,并對自己的行為后果進(jìn)行反思。我相信,這些能力會在他們以后的學(xué)習(xí)生活乃至整個人生中發(fā)揮積極的作用!