摘 要:小學(xué)階段的學(xué)生比較喜歡游戲,因此,教師可以將游戲應(yīng)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中。將數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,一方面能為學(xué)生營造輕松、愉悅的課堂氛圍,另一方面能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的觀察能力和想象能力。培養(yǎng)學(xué)生的集體意識(shí)?;诖?,本文探討了數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略,旨在充分發(fā)揮游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用,切實(shí)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)實(shí)踐
中圖分類號(hào):G427? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章編號(hào):2095-624X(2020)48-0042-02
引 言
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中加入游戲活動(dòng),是指將小學(xué)生喜歡的游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué)中,讓學(xué)生能夠在輕松、愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。把教學(xué)內(nèi)容與游戲合二為一,不僅能讓學(xué)生掌握教材內(nèi)容,還能培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。而且游戲教學(xué)作為一種全新的教學(xué)方法,其教學(xué)成果是十分顯著的。
一、將游戲與課堂相結(jié)合
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法,能增強(qiáng)課堂教學(xué)的趣味性,加深學(xué)生對(duì)所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)的印象。教師應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲不僅為學(xué)生營造了良好的教學(xué)氛圍,還提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。當(dāng)前,小學(xué)數(shù)學(xué)教師仍在積極探索可利用的數(shù)學(xué)游戲,旨在進(jìn)一步提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
在小學(xué)教學(xué)的過程中,很多教師會(huì)通過游戲的方式為學(xué)生創(chuàng)設(shè)課堂學(xué)習(xí)情境,數(shù)學(xué)課堂也是如此。教師借助游戲活動(dòng)開展教學(xué)不僅能吸引學(xué)生走進(jìn)課堂,激發(fā)學(xué)生在課堂上的學(xué)習(xí)興趣,還能幫助學(xué)生更好地理解所學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生的思維更加嚴(yán)密。
1.利用游戲進(jìn)行導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情境
上課伊始,學(xué)生的思維未能從課間的狀態(tài)中調(diào)整過來,此時(shí),教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行游戲?qū)?,通過游戲,吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生把思維集中在課堂上,這對(duì)調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性有著很大的推動(dòng)作用[1]。例如,在教學(xué)“奇數(shù)偶數(shù)的特征”時(shí),教師可以先和學(xué)生玩一個(gè)游戲,在黑板上寫出“3、4、5”,然后詢問學(xué)生這些數(shù)中哪個(gè)是奇數(shù),哪個(gè)是偶數(shù)。經(jīng)過片刻的思考后,學(xué)生開始說出自己的答案。接著教師再給出幾個(gè)數(shù),讓學(xué)生觀察“哪些數(shù)能被2整除”,之后引入本節(jié)課的知識(shí),并引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)經(jīng)驗(yàn)得出“能被二整除的為偶數(shù),不能被二整除的為奇數(shù)”。講解完畢之后,教師可以讓學(xué)生出題考考教師,學(xué)生的思維就放在了“難住”教師這件事情上。這時(shí),教師就可以和學(xué)生比一比,看看誰最先判斷出數(shù)的奇偶性。這種競(jìng)賽的方式,更容易加深學(xué)生對(duì)課堂知識(shí)的記憶。
又如,在教學(xué)“可能性”時(shí),教師可以設(shè)計(jì)這樣的課堂導(dǎo)入:“老師這里有一個(gè)小包,同學(xué)們猜一猜里面裝的是什么?”在學(xué)生猜測(cè)完畢之后,教師可以請(qǐng)學(xué)生上前摸一摸再進(jìn)行猜測(cè),以此導(dǎo)入“可能性”的教學(xué)。學(xué)生帶著疑問進(jìn)入課堂,會(huì)產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的求知欲,也會(huì)全身心地投入課堂學(xué)習(xí)中。
2.設(shè)計(jì)競(jìng)爭(zhēng)性游戲,調(diào)動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中需要多觀察,利用一切可能被利用的方式來激發(fā)學(xué)生的求知欲。小學(xué)階段的學(xué)生,年齡還小,對(duì)數(shù)學(xué)課本中枯燥的數(shù)字、單調(diào)的符號(hào)和復(fù)雜的公式,或多或少會(huì)存在心理上的排斥,這就需要教師根據(jù)小學(xué)生對(duì)新鮮事物充滿好奇的特點(diǎn)選擇適合的教學(xué)方式。教師可以設(shè)計(jì)一些具有競(jìng)爭(zhēng)性的數(shù)學(xué)游戲,把較為枯燥的知識(shí)融入游戲中,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。同時(shí),教師還可以變換游戲的形式,以激發(fā)學(xué)生的好奇心,培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)探索未知的興趣,讓學(xué)生在游戲中掌握知識(shí),在競(jìng)爭(zhēng)中懂得合作的重要性[2]。
教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,不能一成不變地采用同樣的游戲形式,而是要?jiǎng)?chuàng)新游戲形式,把枯燥的數(shù)字學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)樨S富多彩的游戲與競(jìng)賽活動(dòng),讓學(xué)生在新穎的游戲中學(xué)習(xí)知識(shí)。長此以往,學(xué)生就會(huì)對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣,從而積極投入課堂學(xué)習(xí)中。
在長時(shí)間的教學(xué)實(shí)踐中,教師積累了各種各樣的游戲形式,當(dāng)然,其中包括各個(gè)學(xué)段的,因此,教師需要選擇適合小學(xué)生的游戲形式。例如,教師可以讓學(xué)生利用紙牌做數(shù)字競(jìng)賽游戲,也可以帶領(lǐng)學(xué)生“猜謎語”,讓學(xué)生在思維發(fā)散的過程中尋找答案。利用小學(xué)生喜歡的游戲形式進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),既能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,又能培養(yǎng)學(xué)生的紀(jì)律意識(shí),讓學(xué)生明白遵守紀(jì)律和尊重組織的重要性。
另外,教師可以在課堂中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,例如,在教學(xué)“加減法”時(shí),教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)“找朋友”的游戲,讓學(xué)生牽手?jǐn)?shù)一數(shù),一個(gè)組有幾個(gè)同學(xué),離開了兩個(gè)同學(xué)還剩幾個(gè)同學(xué)。這樣的教學(xué)形式,不僅能營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,還能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
3.穿插游戲教學(xué),加深學(xué)生對(duì)新知識(shí)的理解
小學(xué)生很難長時(shí)間集中注意力,在一段時(shí)間的學(xué)習(xí)后,他們的注意力很容易被其他的事情所吸引,思維開始倦怠,有時(shí)還要?jiǎng)邮滞嬉恍┡c學(xué)習(xí)無關(guān)的東西。因此,教師在教學(xué)過程中要把一些教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的游戲,使學(xué)生在游戲中掌握知識(shí),進(jìn)而提高課堂教學(xué)效率[3]。
數(shù)學(xué)知識(shí)具有較強(qiáng)的抽象性,學(xué)生對(duì)具象知識(shí)和抽象概念的理解會(huì)有一定的偏差,這時(shí)教師就要把具象思維和抽象概念聯(lián)結(jié)起來,引導(dǎo)學(xué)生從具象思維向抽象概念過渡。例如,教師可以請(qǐng)幾位學(xué)生用肢體表示數(shù)字,看看哪位學(xué)生擺出的姿勢(shì)最像數(shù)字;或者可以教學(xué)生唱數(shù)字歌,以此來加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。此外,教師也可以利用一些直觀的形象來幫助學(xué)生理解抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)。
總之,教師通過數(shù)學(xué)游戲的形式進(jìn)行教學(xué),能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,為學(xué)生營造良好的課堂氛圍,能把學(xué)生被動(dòng)接受的過程轉(zhuǎn)換為主動(dòng)探究的過程,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)到新的知識(shí)并將這些知識(shí)應(yīng)用在實(shí)踐中,從而幫助學(xué)生提高動(dòng)手能力,拓展思維。
4.將游戲融入練習(xí)中,鞏固學(xué)生所學(xué)知識(shí)
教師在教學(xué)過程中為了加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的記憶,通常會(huì)布置一些小練習(xí),這些練習(xí)能夠幫助學(xué)生獲得更多知識(shí)[4]。把練習(xí)和游戲相融合,能使學(xué)生更加積極主動(dòng)地投入練習(xí)中,在很大程度上避免了學(xué)生拖延做作業(yè)、討厭練習(xí)的情況也有助于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
例如,在教學(xué)“有余數(shù)的除法”時(shí),教師可以將“抱一抱”的游戲引入課堂教學(xué)中。教師可以找八名學(xué)生一起做游戲,當(dāng)學(xué)生說“你想和誰抱一抱”時(shí),教師說“我想三人抱一抱”,這樣就分成了兩組三人,一組兩人,教師可以不斷變換抱在一起的人數(shù),讓其他學(xué)生在觀察游戲的同時(shí)列出式子,這樣既活躍了課堂氣氛,也培養(yǎng)了學(xué)生思維的靈敏性。學(xué)生在進(jìn)行課后練習(xí)時(shí),想到課堂游戲,也能加深記憶。
二、游戲教學(xué)應(yīng)注重的原則
游戲教學(xué)之所以被稱為游戲教學(xué),是因?yàn)樗峭ㄟ^游戲的形式來進(jìn)行教學(xué)的,而非簡(jiǎn)單意義上的游戲。教師如果能夠有效地利用游戲開展教學(xué),就能夠大大提高教學(xué)效率;反之,就會(huì)產(chǎn)生相反的結(jié)果。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在應(yīng)用游戲進(jìn)行教學(xué)時(shí)一定要遵循以下原則。
1.一致性原則
教師在教學(xué)過程中一定要堅(jiān)持游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容一致的原則。如果教師應(yīng)用的游戲與實(shí)際教學(xué)內(nèi)容不相符,那么游戲教學(xué)就變成了簡(jiǎn)單的游戲,就與教學(xué)無關(guān)了。教師要根據(jù)課程設(shè)計(jì)和教材內(nèi)容的要求,提煉出教學(xué)重難點(diǎn)來設(shè)計(jì)游戲,以此來幫助學(xué)生理解知識(shí)、掌握知識(shí)。如果忽視教學(xué)內(nèi)容與游戲內(nèi)容的一致性原則,不僅無法使學(xué)生從中學(xué)到知識(shí),還會(huì)降低他們對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,而且容易讓學(xué)生產(chǎn)生數(shù)學(xué)課堂是游戲課堂的錯(cuò)誤認(rèn)知。
2.創(chuàng)新性原則
教師應(yīng)用游戲開展數(shù)學(xué)教學(xué),可以在很大程度上活躍課堂氛圍,提高學(xué)生的動(dòng)手、動(dòng)腦能力,但是,教師不能一直應(yīng)用相同的數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué)。因?yàn)殚L時(shí)間應(yīng)用相同的數(shù)學(xué)游戲,會(huì)使學(xué)生感到乏味、無趣,失去對(duì)游戲教學(xué)形式的新鮮感。因此,教師應(yīng)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容來創(chuàng)造新的數(shù)學(xué)游戲,保證游戲教學(xué)具有“常新”的特點(diǎn),以此來增加游戲教學(xué)帶給學(xué)生的積極影響。
3.組織性原則
小學(xué)生天性好動(dòng),因此,在游戲教學(xué)過程中,教師必須保證課堂的組織性和紀(jì)律性,不能放任學(xué)生“自我展示”,要時(shí)刻提醒學(xué)生保持課堂嚴(yán)肅性和紀(jì)律性。如果學(xué)生長期無組織、無紀(jì)律,會(huì)導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂“崩塌”。因此,在課堂教學(xué)中,教師要始終堅(jiān)持組織性原則,以此來約束學(xué)生。
結(jié)? ? 語
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)形式,能讓學(xué)生在“寓教于樂”的氛圍中學(xué)習(xí)知識(shí),培養(yǎng)能力。數(shù)學(xué)作為一門具有很強(qiáng)邏輯性的課程,包含了很多抽象的學(xué)科知識(shí),如何讓學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上靜下心來學(xué)習(xí)知識(shí),培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,是小學(xué)數(shù)學(xué)教師一直在探索的問題。教師在將游戲融入教學(xué)中,能把抽象的數(shù)學(xué)概念變得具象,讓學(xué)生更加容易接受,同時(shí)能更好地培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的動(dòng)力。
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作者簡(jiǎn)介:馬永芳(1974.4—),女,回族,甘肅廣河人,本科學(xué)歷,小學(xué)一級(jí)教師,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)。