江蘇省蘇州市吳江區(qū)七都小學(xué) 孫春霞
陳鶴琴先生說過:“小孩是生來好動的,是以游戲為生命的。對孩子來說,游戲就是工作,工作就是游戲?!笨梢姡螒?qū)W(xué)生的發(fā)展具有重要作用。游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用,為數(shù)學(xué)課堂注入了一絲生命的活力,使學(xué)生的地位發(fā)生改變,學(xué)生不再作為傾聽者出現(xiàn),而是成為課堂的主體,游戲帶動了學(xué)生的學(xué)習熱情,促進了學(xué)生思維的發(fā)展,充分發(fā)揮了他們的想象力和觀察力,提高了數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效益。
近年來,隨著素質(zhì)教育的廣泛推行,提高學(xué)生素質(zhì)成為數(shù)學(xué)課堂經(jīng)久不變的話題,而課堂中的學(xué)習氛圍直接作用于學(xué)生的學(xué)習效果。為了實現(xiàn)這一教學(xué)目標,在數(shù)學(xué)課堂中,教師適當?shù)匾胗螒蚧虒W(xué),將教學(xué)內(nèi)容與游戲活動有機結(jié)合在一起,使抽象的數(shù)學(xué)知識變得靈活生動,讓學(xué)生在寬松愉悅的環(huán)境中體會知識,感受學(xué)習的快樂,讓學(xué)生于不知不覺間領(lǐng)會知識、掌握學(xué)習內(nèi)容,提高課堂教學(xué)實效。
大腸桿菌對于家禽健康有著極大的影響,如果不對這種疾病的診斷和治療提高重視,不僅會導(dǎo)致家禽大量死亡,而且會給養(yǎng)殖戶帶來重大的經(jīng)濟損失。因此,養(yǎng)殖戶不僅需要重視篩選致病菌、生化試驗和菌種DNA測序等診斷工作,而且要采取有效的防治措施,如加強通風和保溫、接種疫苗、藥物治療等,提高家禽的成活率,保證家禽健康生長,從而提高養(yǎng)殖戶的經(jīng)濟效益。
例如,在教學(xué)《20 以內(nèi)的加法》時,教師可利用學(xué)生較為熟悉的撲克牌進行數(shù)學(xué)游戲教學(xué),首先將撲克牌分為1~9 和10、J、Q、K 兩組,同桌兩人為一個游戲小組,一位同學(xué)拿1~9 的數(shù)字牌,一位同學(xué)拿10、J、Q、K 四張數(shù)字牌(提前告訴學(xué)生J、Q、K 分別代表11、12、13),兩人各自出一張牌,算一算兩張牌上的數(shù)字加起來的和是多少,比賽看誰算得又準又快,算得準且快的同學(xué)可以拿走所出的兩張底牌。如果兩個同學(xué)計算都發(fā)生了錯誤,裁判(小組內(nèi)其他同學(xué))就要幫助參賽同學(xué)糾正計算錯誤,并將所出底牌扣下,不能再次使用。如此反復(fù)進行游戲,直到一位同學(xué)輸光手中所有的牌為止,游戲結(jié)束。
教學(xué)中,數(shù)學(xué)計算是很枯燥的,按部就班地計算只會讓學(xué)生感覺無聊,而案例中將計算融入撲克牌游戲當中,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了輕松愉悅的學(xué)習氛圍,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習數(shù)學(xué)的動力,學(xué)生產(chǎn)生了濃厚的學(xué)習興趣,可以較長時間地集中精力進行學(xué)習。
案例當中,采用比賽的形式進行教學(xué),將學(xué)生內(nèi)心中不服輸?shù)男睦沓浞终{(diào)動出來,學(xué)生學(xué)習的熱情瞬間高漲,思維緊跟著進入緊張狀態(tài),有效地幫助學(xué)生對數(shù)字進行正確的認知,使課堂教學(xué)效益最大化。
例如,在教學(xué)《認數(shù)》這一課內(nèi)容時,教師可提前收集一些不同形狀的樹葉,上課的時候,教師首先帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習數(shù)字1~10,當學(xué)生基本掌握之后,帶領(lǐng)學(xué)生進行數(shù)字辨析游戲。教師首先在黑板上板書數(shù)字1~10(可打亂數(shù)字順序),然后讓每個小組派一名代表到講臺上,挑選自己喜歡的樹葉,放在數(shù)字下面,如數(shù)字1 下放一片樹葉;數(shù)字2 下放2 片樹葉……依此規(guī)律進行,一直放到數(shù)字10,看哪個小組放樹葉又快又準確。游戲過程中,學(xué)生表現(xiàn)出極高的熱情,沒能走上講臺的同學(xué)也都積極參與,在同學(xué)擺放正確時,為同學(xué)歡呼喝彩;當同學(xué)擺放錯誤時,表現(xiàn)出著急的樣子,熱情地指導(dǎo)同學(xué)正確擺放,恨不得跑上講臺代替擺放的同學(xué)。
游戲化教學(xué)在數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用,改變了原有的教學(xué)模式,讓數(shù)學(xué)課堂呈現(xiàn)出一片綠色,拓寬了學(xué)生學(xué)習數(shù)學(xué)的視野。通過參與游戲活動,學(xué)生學(xué)會了認真觀察和主動思考,掌握了學(xué)習及思考的方法,培養(yǎng)了科學(xué)認真的學(xué)習態(tài)度,提高了對知識的理解能力,進而提高了課堂教學(xué)效果。
例如,在教學(xué)《認識人民幣》之后,為了拓展學(xué)生對錢幣的認識,教師可組織學(xué)生進行“選錢和擺錢”的游戲:教師提前準備好多張各種面值的人民幣和一些標上價格的商品,首先讓學(xué)生依照商品價格選擇需要的人民幣,并向其他同學(xué)介紹自己是怎樣選擇的人民幣。這個過程中,其他學(xué)生可充當裁判員,對所選人民幣進行評判,并給予一定的修改意見。隨著學(xué)生對錢幣認識的加深,教師拿出多種復(fù)雜標價的商品,如23 元、45 元、56 元等。這時,用一張錢幣就不能解決問題了,教師可適當引導(dǎo)學(xué)生:現(xiàn)在單獨的一張錢幣還能買一件商品嗎?如果用多張,我們應(yīng)該如何選擇?面額太小,數(shù)起來會很麻煩,就需要我們用面額較大的錢幣來代替了。學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,將多張人民幣湊在一起,對人民幣有了更加深入的認識。
素質(zhì)教育將學(xué)生能力的提升作為課堂教學(xué)的重要目標。游戲化教學(xué),讓學(xué)生以主導(dǎo)者的身份主動地參與到教學(xué)活動中,積極地觀察和思考,獨立地探索知識的獲取過程,實現(xiàn)了對知識的全面理解,培養(yǎng)了學(xué)生解決問題的能力,提高了學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習能力。
⑨Hansen B E.,“Threshold Effects in Non-dynamic Panels:Estimation”, Testing and Inference, Journal of Econometrics,1999,93,pp.345 ~368.
安全預(yù)評價是在工程建設(shè)前對系統(tǒng)進行的安全預(yù)測,是在未獲取系統(tǒng)運行數(shù)據(jù)的情況下,對系統(tǒng)安全性進行預(yù)風險評價的行為。針對軌道交通信號系統(tǒng)的安全預(yù)評價更是體現(xiàn)了軌道交通“安全第一,預(yù)防為主”的方針,對提高軌道交通運營的安全性有很大作用[4-5]。
案例當中,通過選錢和擺錢的游戲,使學(xué)生對所學(xué)習的內(nèi)容產(chǎn)生了強烈的好奇心,學(xué)習熱情高漲,既強化了學(xué)生對人民幣的認識,又鍛煉了學(xué)生的計算能力,也為后續(xù)學(xué)習奠定了堅實的基礎(chǔ)。
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中巧妙運用游戲教學(xué),可以滿足學(xué)生好奇、好動的特征,讓學(xué)生較長時間地集中注意力,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)輕松愉悅的學(xué)習環(huán)境,讓他們高效學(xué)習,主動探索,從而構(gòu)建富有趣味性的數(shù)學(xué)課堂。