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      關注幼兒學習品質培養(yǎng)的游戲化歌唱活動初探

      2020-12-18 00:16:28
      好家長 2020年12期
      關鍵詞:青蛙歌唱創(chuàng)設

      文 龔 敏

      “游戲化歌唱活動”自提出以來,在許卓婭教授的引領下,形成了一定的教學流程,即:講故事(時間1 分鐘以內,涵蓋歌詞大意、關鍵要點、陌生詞語)→傾聽歌曲(適宜的范唱遍數(shù)為5 遍,幫助幼兒形成清晰的歌曲旋律印象)→完整學唱(反思評價,理清詞曲關系,并努力完善歌唱)→適宜挑戰(zhàn)(鞏固練習,培養(yǎng)幼兒的合作能力、創(chuàng)造能力、解決問題能力等)。這種教學方式不僅能夠有效提升幼兒的歌唱能力,更能讓幼兒獲得全方位的發(fā)展。如何在游戲化歌唱活動中培養(yǎng)幼兒良好的學習品質,值得每一位幼兒教育工作者進行深入探討。

      一、創(chuàng)設有“任務”的游戲情境,培養(yǎng)幼兒堅持與專注的品質

      研究表明,學前期是培養(yǎng)幼兒堅持與專注品質的重要時期,但僅僅依靠幼兒感興趣的事物或活動來引起他們的關注,并不能達到教育目的。我們需要讓幼兒在完成任務的過程中能夠堅持與專注。為此,我們可以在游戲化歌唱活動中創(chuàng)設有“任務”的游戲情境,從而培養(yǎng)幼兒堅持與專注的品質。

      (一)提問中有“任務”

      提問是幼兒園集體教學活動中不可缺少的環(huán)節(jié),游戲化歌唱活動也不例外。為了吸引幼兒的有意注意,教師的每一次提問都應激發(fā)幼兒的好奇心和求知欲,調動幼兒的學習興趣。如活動的導入環(huán)節(jié),教師的提問應從“設問”轉向“設疑”,即由原來的“老師今天帶來了一首歌曲你們想聽嗎?”轉化為“聽一聽,歌曲里唱了什么?” 第一種問題屬于一般疑問,所引起的互動較為低效,因為幼兒可以不假思索地回答“想聽”來滿足教師的期待,或者說,幼兒是在“被想聽”,其動機不完全出于自主意愿。第二種問題是典型的特殊疑問,幼兒在傾聽歌曲后方能回答,幼兒傾聽的動機是“要知道”,相比第一種更強烈。

      在每一次的范唱前教師應提出“任務”,要求幼兒有目的地主動傾聽。另外,教師在提出“任務”時應力求準確、清晰,讓幼兒能夠迅速明白教師需要他們做什么。繁雜的問題只會讓幼兒疲憊,甚至造成混亂。

      (二)游戲中有“任務”

      游戲中有“任務”是指持續(xù)不斷地創(chuàng)設游戲挑戰(zhàn),讓幼兒在活動的每一個環(huán)節(jié)都能獲得不同程度的游戲成就感。在這樣的環(huán)節(jié)中,教師成為幼兒的高級玩伴,循序漸進地提出層級明晰的玩法,使得幼兒在每一個環(huán)節(jié)中都能獲得游戲的快樂以及完成任務后的滿足感,在“我想玩,我要玩,我還要玩”的學習狀態(tài)中傾聽、學唱、表演、創(chuàng)編歌曲,促使其學習興致持續(xù)高漲。

      例如,歌曲《青蛙打鼓》中創(chuàng)設的游戲任務有:1.第二遍范唱后,請幼兒創(chuàng)編青蛙打鼓的動作,重點練習雙手在身體的不同部位(頭、肩膀、膝蓋等)做打鼓動作,幫助幼兒掌握歌曲節(jié)奏。2.第三遍至第五遍范唱中,教師開展“點兵點將”游戲,由教師來找不愛護樂器的“青蛙”,找到“青蛙”后帶領幼兒學說對話:“青蛙是誰呀?你是那只不愛護樂器的小青蛙嗎?”引導幼兒初步產生保護樂器的意識。3.學唱環(huán)節(jié)中,邀請幼兒找不愛護樂器的“青蛙”。4.由配班教師扮演青蛙王國的優(yōu)秀“演奏家”,敲打胸前的鈴鼓,幫助幼兒通過觀察、傾聽,感知、學習襯詞部分的節(jié)奏。

      二、創(chuàng)設有“趣味”的游戲情境,激發(fā)幼兒想象與創(chuàng)造

      我們強調要讓幼兒利用想象力與創(chuàng)造力來拓展知識,進行新的學習。在游戲化的歌唱活動中,我們創(chuàng)設了有“趣味”的游戲情境,讓幼兒喜歡玩并愿意參與,在猜測、推理、發(fā)現(xiàn)中學會學習。

      (一)游戲中有“秘密”

      要吸引幼兒的注意力,就要激發(fā)他們的好奇心和求知欲,創(chuàng)設問題情境,引導幼兒去探秘,這不僅能吸引幼兒的關注,更能引發(fā)幼兒的思考,調動自己的已有經驗進行想象和創(chuàng)造。例如,在大班歌唱活動“小老鼠捉迷藏”的范唱環(huán)節(jié)中,教師根據(jù)歌詞內容創(chuàng)設了智力游戲——猜尾巴。當教師每次唱到歌曲的最后一句“猜一猜呀它是誰,它是誰?”中的最后一個字“誰”時,就用一只手迅速指向大屏幕,這時屏幕中便會出現(xiàn)一條尾巴,幼兒的目光立刻被吸引,仔細觀察并猜測尾巴的主人。他們能將大腦中的已有經驗進行重組,根據(jù)尾巴的顏色、形態(tài)、長短、粗細等外形特征進行分析和推測,形成新的經驗。在此過程中,幼兒的觀察力、想象力都得到了提升。

      (二)游戲中有“意外”

      在整個教學活動中,若游戲的內容一成不變,難免會讓幼兒興趣大減。因此,當幼兒能夠按照教師提供的線索進行推理時,游戲就要“更新升級”了。這時,突發(fā)“意外”的游戲情節(jié)則能給幼兒帶來驚喜,重新燃起他們的學習興趣和熱情,激發(fā)他們的挑戰(zhàn)欲望。例如,在中班歌唱活動“小兔和狼”中,教師將歌曲結尾的歌詞“哎呀,狼來了!”改成“哎呀,誰來了?”通過在歌曲唱完后出現(xiàn)不同的動物,豐富游戲內容。一開始,教師為了避免幼兒產生緊張心理,出示了小貓玩偶,幼兒大膽創(chuàng)編出不同的打招呼方式,如飛吻、問好等。當幼兒形成思維定式后,突然出現(xiàn)了“狼”,幼兒們的情緒立刻緊張起來。接下來,再讓幼兒自己來扮演動物,他們的想象力十分豐富,有的學小動物的叫聲;有的學小動物走路的樣子……幼兒在“意外”的情境中有了期待,學習的動機不再依賴于外在的調控,而是有了內在的需求。

      三、創(chuàng)設有“疑問”的游戲情境,引導幼兒反思與解釋

      我們希望幼兒能夠學會對已經發(fā)生的事情以及已有的言行舉止進行反思,即能夠吸收、思考、理解已有的知識和信息,為下一步的學習做好鋪墊。在觀察中,我們發(fā)現(xiàn)有的幼兒善于從自己的經驗中獲得反思,有的幼兒則要從他人的經驗中獲得反思;有的幼兒善于從一次經驗中獲得反思,有的幼兒則要從多次經驗中獲得反思。因此,在游戲化歌唱活動中,我們創(chuàng)設了有“疑問”的游戲情境,有效地將幼兒自評與他評相結合,幫助每一位幼兒“記得起”“說得清”,向更高水平發(fā)展。

      (一)給予幼兒客觀具體的評價

      《幼兒園教育指導綱要(試行)》中指出:“尊重每個幼兒的想法和創(chuàng)造,肯定和接納他們獨特的審美感受和表現(xiàn)方式,分享他們創(chuàng)造的快樂?!庇變旱摹俺晒Ω小背3碜酝庠诘臉藴屎蛢刃牡母惺?,教師作為幼兒學習活動的支持者、引導者和合作者,對幼兒的評價將直接影響他們的活動狀態(tài),甚至影響他們的發(fā)展水平。在游戲化歌唱活動中,要真正做到“尊重”幼兒,給予客觀具體的評價至關重要。然而,我們常聽到教師對幼兒做出的肯定評價是:“你唱得真好聽!真棒!”“你創(chuàng)編的動作真標準!”“你這樣做很正確!真能干!”然而,幼兒唱歌具體好在哪里?創(chuàng)編的動作還需要怎樣改進?對此,教師和幼兒都很模糊,久而久之,幼兒無法取得真正的進步。為此,教師的評價要有依據(jù),描述要具體直觀,如“你能把歌曲完整地唱出來!”“你創(chuàng)編的打鼓動作是兩只手一起拍膝蓋,非常好!”……讓幼兒有正確、清晰的認知,并在此基礎上逐步學會反思與表達。

      (二)引導幼兒自我評價

      自我評價涉及兩個極其重要的學習品質:自我覺錯與自我糾錯,這兩個品質在一切學習活動中都應該時時被喚醒。游戲化歌唱活動并不是全程都在嬉戲,在幼兒傾聽五遍的基礎上,教師便要及時引導幼兒進行自我評價,來檢驗自己的學習情況,審視自己的學習方法。如在反思評價環(huán)節(jié)中,教師問:“這首歌你們唱的時候有困難嗎?”答案通常有兩種:第一,沒有困難。當幼兒評價自己唱得好時,教師要思考:是真的沒有問題,還是幼兒意識不到問題?如果是前者,教師可以予以積極的鼓勵;如果是后者,要及時讓幼兒意識到問題所在。教師可以“示弱”,將“難點”的前一句唱出來,然后問:“我不知道后面怎么唱了,你們能幫幫我嗎?”讓幼兒對自己的學習效果形成更加客觀而準確的評價。第二,有困難。教師應該及時肯定幼兒敢于承認自己唱得不夠好的勇氣,這是一種難能可貴的品質。接下來要追問:“你覺得哪里有困難?”引導幼兒尋找解決的方法。教師切不可急于唱給幼兒聽,應讓幼兒自己說出“請老師或同伴幫忙”,并對別人給予的幫助表示感謝。

      幼兒良好的學習品質不是一朝一夕培養(yǎng)起來的,我們要努力創(chuàng)設開放、自由、寬松的游戲環(huán)境,為幼兒提供自主、自由選擇與表達的權力和機會,幫助幼兒養(yǎng)成良好的學習習慣,激發(fā)幼兒的主動性和堅持性,鼓勵幼兒自我反思、自我創(chuàng)造。如果說教育是一種智慧,那么游戲化歌唱活動的組織則需要教師具有多元的教學智慧。我們在教學實踐中要不斷學習、反思、錘煉、提升,為游戲化歌唱活動注入更多的精彩,為幼兒的后續(xù)學習和終身發(fā)展奠定良好的基礎。

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