廣東深圳市福田區(qū)崗廈小學 張海瑜
《義務(wù)教育語文課程標準(2011年版)》中指出:“要重視培養(yǎng)學生廣泛的閱讀興趣,擴大閱讀面,增加閱讀量,提高閱讀品位。提倡少做題,多讀書,好讀書,讀好書,讀整本的書。”課堂對于整本書閱讀教學的重視日益加強,不少城市、學校積極開展讀書活動,愈加濃烈的閱讀氛圍,使得開展閱讀教學課堂勢在必行。日益興起的強調(diào)學生在游戲化的方式下,自主悅納學習內(nèi)容的方法,將會成為整本書閱讀教學的強大推力。
游戲化學習是教學者結(jié)合游戲之于教育的核心價值(游戲動機、游戲思維、游戲精神)進行教學設(shè)計,使學習者在輕松愉快的環(huán)境下以游戲化的方式完成學習內(nèi)容,有助于培養(yǎng)學習者的主動性、創(chuàng)造性和協(xié)作性。利用游戲化思維,恰當選取教學興趣點,轉(zhuǎn)變教學模式,會為整本書閱讀教學帶來耳目一新的感覺。
“興趣是最好的老師”。當學生自主、自覺地進行閱讀,他所收獲的閱讀體驗必然更加深刻,所以在進行整本書閱讀教學時,激發(fā)閱讀興趣是教師的首要任務(wù)。在導(dǎo)讀課上,教師可以利用游戲強烈的代入感,摒棄傳統(tǒng)的師生傳授,將課堂打造成一個人人參與其中的故事情境,學生對閱讀的體驗感將會加深。
以我們工作室馮文正老師整本書導(dǎo)讀游戲課《將軍胡同》為例,教師在設(shè)計導(dǎo)讀課時,將整個課堂營造出書本所描繪的民國時期的氛圍。一口深沉、地道的北京腔,一段充滿懸念的開場白,一陣令人眩暈的時光隧道,讓學生仿佛置身將軍胡同里。在課堂環(huán)節(jié)設(shè)置中,學生各自領(lǐng)取了書中角色,根據(jù)教師提供的背景內(nèi)容,完成情節(jié)推理,進行奇妙的閱讀探索之旅。而在《女王的鼻子》導(dǎo)讀課中,筆者將書本最重要的線索——《女王的鼻子》——這一書名拋出,領(lǐng)著學生猜想題目背后的故事,鼓勵其大膽表達想法,不斷與書本對話。并利用“硬幣”這一文中重要道具,設(shè)置三個闖關(guān)環(huán)節(jié),通過認識人物、細看插圖、對比反差文段等手段,在自我猜想創(chuàng)作和與原作的比對中激發(fā)出濃厚的閱讀興趣。
強烈的沉浸式體驗帶給學生極大的參與感和滿足感,能使其對書本產(chǎn)生濃厚的閱讀興趣。
“授人以魚,不如授人以漁”。學習閱讀方法,獲得閱讀能力,是學生進行整本書閱讀必不可少的一項技能。以深圳市福田區(qū)為例,教育局每學期公布“三—六年級必讀書目”,從眾多經(jīng)典中挑選適合該學段學生閱讀的、能有效結(jié)合課內(nèi)教學的讀本,供學生參考閱讀,并在期末檢測中進行讀后感悟、評價方面的考查。統(tǒng)編版語文教材投入使用后,整本書閱讀測評也一改以前針對某幾本書的內(nèi)容,變成個人閱讀能力的考查,如課外閱讀積累量;能聯(lián)系上下文理解詞句,體會文章關(guān)鍵詞句表情達意的作用;體會文章表達的情感,并說出自己的觀點等。教師可以按照對抗性游戲的特點,設(shè)計課堂辯論會,讓學生針對書中觀點發(fā)表不同意見,對比起傳統(tǒng)的心得交流活動,這更能點燃學生的表達熱情。
在開展《夏洛的網(wǎng)》一書的讀后交流活動時,筆者引導(dǎo)學生通過分析書中對人物語言、動作、心理等方面的描寫,進行人物評價,學生分組對書中主要人物進行概括梳理,并展示觀點。書中夏洛和坦普爾頓的角色給學生留下深刻的印象。大部分學生會因為作者對坦普爾頓的負面評價,以及與夏洛無私為朋友奉獻的這一形象的鮮明對比,對這只老鼠沒有好感。但有學生“另辟蹊徑”,從坦普爾頓多次協(xié)助夏洛和威爾伯的行為中,總結(jié)這一角色“刀子嘴豆腐心”的特點。在這一問題上,學生當堂開展辯論,雙方持不同的論點,分別舉出文章中對角色描寫的內(nèi)容作為論據(jù),進行人物分析,教師指導(dǎo)學生回到文本中尋找證據(jù),通過坦普爾頓幫忙到垃圾場收集材料、替夏洛取回卵袋等情節(jié),讓大家感受到這個角色內(nèi)心的善意。在這場獨特的交流活動中,學生不僅習得了分析人物的方法,還獲得了全新的閱讀體驗。
整本書閱讀教學中,不僅要注重讀前指導(dǎo),讀后體驗交流也是必不可少的。在讀后交流課上,可用“再創(chuàng)作”的方法代替?zhèn)鹘y(tǒng)的讀后感寫作、分享閱讀體會等方式,讓學生與作者“直面”交流,在續(xù)寫、改編的過程中,加入自己的閱讀體驗及想法。
在針對低年段學生開展的《跑跑鎮(zhèn)》繪本閱讀教學中,筆者帶領(lǐng)學生領(lǐng)略了跑跑鎮(zhèn)的魅力,讀后拋出思考:兩個不同的事物發(fā)生碰撞,還會產(chǎn)生什么奇妙的后果呢?讓學生在課后自由發(fā)揮想象進行繪本續(xù)編,并舉行“新書發(fā)布會”,讓學生在全班同學面前展示作品,并進行思路的簡單講解。其他學生通過投票選出最受歡迎的作品,筆者進行收集后,制作成電子書發(fā)布到班級群,這一模式讓學生感受到成為小作者的成功喜悅,愿意進行更大量的繪本閱讀,為個性化創(chuàng)編、續(xù)編積累想法和素材,在后續(xù)的繪本教學中能呈現(xiàn)更加精美和用心的創(chuàng)編作品,這在一定意義上也提升了學生的讀寫能力。
整本書閱讀教學不僅體現(xiàn)在課堂的教師指導(dǎo)上,更存在于學生的日常閱讀活動中。如何激發(fā)學生的閱讀動機,讓他們自主、自愿,甚至愉悅地每天進行閱讀?將閱讀活動設(shè)置為游戲的形式,以游戲動機引發(fā)閱讀動機是有效途徑。游戲化的核心是激勵,其中分為物質(zhì)獎勵和精神獎勵,兩者產(chǎn)生的結(jié)果截然不同。在此,我們更強調(diào)閱讀打卡給學生帶來的精神滿足。
閱讀打卡活動,模仿微信步數(shù)排行榜的做法,讓學生每天通過打卡,記錄當天閱讀的書目、時長、內(nèi)容量(從第*頁—第*頁)等,并通過每天公布班級內(nèi)排行榜的名單,公示閱讀積極分子名單,使位列排行榜前列的學生獲得榮譽感和成就感,以此作為精神獎勵繼續(xù)點燃學生的閱讀熱情,而排名靠后的學生將會得到激勵,做出積極的回應(yīng)。此外,還可以相應(yīng)地設(shè)置每周、每月“閱讀之星”,讓學生堅持閱讀打卡的活動難度有梯度和提升,帶給學生持續(xù)的刺激,收獲長期穩(wěn)定的成就感。
整本書閱讀教學已成為語文教學中的重要部分,如何有效地進行指導(dǎo),讓學生樂于閱讀、精于閱讀,是所有語文課堂需要思考和解決的問題。引入游戲化教學,以更加主動的姿態(tài)引導(dǎo)學生進行閱讀,無疑能助力整本書閱讀教學的發(fā)展。