江蘇省南通市如東縣岔河鎮(zhèn)岔河小學(xué) 仇沈巍
當(dāng)今時代,由于經(jīng)濟發(fā)展越發(fā)迅速,各類電子產(chǎn)品早已滲透到學(xué)生的思維當(dāng)中,不是游戲便是各類低俗視頻,沉迷其中,已然與真正的生活脫軌。在此種背景下,來到學(xué)校接受枯燥無聊的數(shù)學(xué),大多數(shù)學(xué)生會產(chǎn)生抗拒心理,從而越發(fā)叛逆,完全失去對數(shù)學(xué)的興趣,即便是在教師父母的“威逼”之下,每天不得不完成作業(yè),但是作業(yè)的質(zhì)量完全不合格,甚至可能出現(xiàn)抄襲,將作業(yè)本故意丟棄的行為,而這些都不是教師所愿意看見的。接下來,將探討一下如何將小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)生活化。
眾所周知,“興趣是最好的老師”,提到所有的學(xué)生教學(xué)模塊,教師都不約而同地想到要激發(fā)學(xué)生的興趣,從而引導(dǎo)學(xué)生去接受,理解,掌握新知識,而這確實是一個非常有效的方法。但是在網(wǎng)絡(luò)上,大量網(wǎng)友調(diào)侃自己說“太難了,我上輩子一定是一道數(shù)學(xué)題”,由此可以得出,在大多數(shù)人心中,數(shù)學(xué)是很難的存在。教師更應(yīng)該在小學(xué)階段為學(xué)生導(dǎo)入生活化的數(shù)學(xué),創(chuàng)設(shè)生活化情景,使學(xué)生感到親切,從而激發(fā)學(xué)生的興趣,達到教學(xué)的目的。
例如:教師在引導(dǎo)學(xué)生理解軸對稱圖形一節(jié)時,可以使用身邊最常見的東西來講解,比如一張長方形的紙。而軸對稱圖形的含義是定義為平面內(nèi),一個圖形沿一條直線折疊,直線兩旁的部分能夠完全重合的圖形。學(xué)生可自行折疊,感受這一個過程,在實踐中理解軸對稱圖形。同時也可使用一個漢字來說明,“中”字是學(xué)生都不陌生的字,“我是一個中國人”“我的祖國是中國”……學(xué)生在生活中看電影會涉及,在升旗時感受到。這就是利用生活化來幫助學(xué)生理解軸對稱圖形。教師還可讓學(xué)生說出自己身邊哪些物品是軸對稱的,比如紙巾、瓷磚、盤子……既充分調(diào)動了學(xué)生的積極性,也達到了教學(xué)目的,何樂而不為?
數(shù)學(xué)題是一個令人頭疼的家伙。不管是學(xué)生,還是成年人,都存在有面對一些數(shù)學(xué)題讓人摸不著頭腦,從而犯難的現(xiàn)象。而小學(xué)數(shù)學(xué)題對于小學(xué)生來說,的確存在一定的難度,小學(xué)生這時沒有發(fā)育完全的智力和形成相對的邏輯思維能力。教師在講解了晦澀難懂的定義、推導(dǎo)之后,還會有大部分學(xué)生陷于迷茫狀態(tài),不知道在講什么。這時就需要例題來幫助學(xué)生更快更好地理解某個定義,但是太過規(guī)范化、邏輯化的例題也會使學(xué)生犯難,所以教師就需要將例題生活化,將例題轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生平常生活接觸得到的東西,這樣就拉近了學(xué)生與數(shù)學(xué)之間的關(guān)系,從而使學(xué)生更易于理解。
例如:教師在講解十以內(nèi)的加減法的運算時,可以將例題設(shè)置成為“冰箱里面有五瓶安慕希,小明喝了一瓶又各給了爸爸媽媽一瓶,此時冰箱里還剩幾瓶安慕希?”這道例題就非常生活化,父母經(jīng)常會讓孩子去為自己拿東西,這樣的題目一出來,瞬間吸引學(xué)生的注意力,并且也會想到自己為父母拿東西的經(jīng)歷。充分調(diào)動積極性的同時,也清楚明白地讓學(xué)生理解了十以內(nèi)的加減法的運算。教師也可以將題目設(shè)置成為學(xué)生非常感興趣的零花錢這類例題,同時還可以跟學(xué)生一起聊一聊零花錢的使用,在教導(dǎo)了學(xué)生加減法的運算后,還可教導(dǎo)學(xué)生不可亂花錢,要懂得節(jié)約,告訴學(xué)生節(jié)約是中華民族的傳統(tǒng)美德。這也對學(xué)生的三觀和個人素質(zhì)有幫助,而這也是一個教師為人師的責(zé)任。
在現(xiàn)實生活中,學(xué)生無時無刻不與數(shù)學(xué)打交道,但是學(xué)生卻沒有很好地去了解數(shù)學(xué),去明白數(shù)學(xué),從而導(dǎo)致自身缺乏數(shù)感以及邏輯思維能力。新課程的要求下,不僅要求學(xué)生學(xué)懂,還得會用,要讓數(shù)學(xué)回歸生活,學(xué)生又從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)。
例如:教師可以用現(xiàn)在火得一塌糊涂的游戲——王者榮耀來舉例,王者榮耀在2018 年推出針對未成年人的防沉迷系統(tǒng),若未成年人每天的游戲時間在2 小時以內(nèi),起初的兩小時不需要任何費用,但超過2 小時后的部分每小時5 元。有一天小明玩了5 個小時,那他在超過3 小時的那部分游戲時間里,花費了多少元?這樣的教學(xué)方法引導(dǎo)學(xué)生去理解加減法的運算,而且貼近學(xué)生的生活?;氐郊业膶W(xué)生在完成作業(yè)后準備玩?zhèn)€游戲放松一下,但是轉(zhuǎn)念便想起了課堂上的這一道題,學(xué)生就會不自覺地回想加減法運算的有關(guān)知識,從而使學(xué)生在玩耍中回顧了知識,做到了“勞逸結(jié)合”,也更加鞏固了學(xué)生這一節(jié)的相關(guān)知識。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的生活化對小學(xué)生理解各類定義、推導(dǎo)、例題有非常大的幫助,并且在這個過程中,學(xué)生會在教師的引導(dǎo)下發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)中的生活,離開課堂,學(xué)生會自發(fā)地去發(fā)現(xiàn)生活中其他的數(shù)學(xué),從而使得學(xué)生真正理解什么叫“數(shù)學(xué)來源于生活,啟發(fā)于生活,數(shù)學(xué)又對生活具有反作用”。數(shù)學(xué)本身不只是簡單的“數(shù)字符號”,它有更豐富的內(nèi)涵,有更多的實際意義,與生活密切相關(guān),而這不僅僅是大眾喊的口號,在最新的課程標(biāo)準中和新教材中已然提及,教師更多的是將數(shù)學(xué)生活化、親近化、大眾化,而不是將數(shù)學(xué)束之高閣,使學(xué)生感到遙不可及。由此看來,教師在生活化教學(xué)模塊任重而道遠。