江蘇省南通市天元小學(xué) 王 榮
小學(xué)生的身心發(fā)展不夠成熟、完善,比較鐘情于游戲活動(dòng),因此在枯燥的數(shù)學(xué)課堂上,引入游戲化教學(xué)能夠吸引學(xué)生的關(guān)注力,可以讓枯燥的數(shù)學(xué)課堂變得生動(dòng)活潑,最大限度地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,讓學(xué)生主動(dòng)地參與到課堂教學(xué)當(dāng)中,激發(fā)學(xué)生思維發(fā)展,啟迪學(xué)生的智慧,誘導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行知識(shí)探究,感受知識(shí)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣,構(gòu)建富有魅力的數(shù)學(xué)課堂。
隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)不再適應(yīng)現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展需求,教育改革勢(shì)在必行。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師要依據(jù)學(xué)生的身心特點(diǎn)和知識(shí)掌握情況,設(shè)置適合學(xué)生發(fā)展的教學(xué)情境。游戲化教學(xué)就是在這種形勢(shì)下出現(xiàn)的,將游戲與教材知識(shí)有效融合在一起,最大程度地提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的積極性,促進(jìn)學(xué)生思維的發(fā)散,使課堂教學(xué)取得很好的成果,促進(jìn)學(xué)生更好地發(fā)展。
以《6的乘法口訣》教學(xué)為例,教師可組織學(xué)生進(jìn)行吉祥數(shù)字游戲,即教師將“6的倍數(shù)設(shè)置為吉祥數(shù)字”,組織同學(xué)們玩報(bào)數(shù)游戲。設(shè)置的具體規(guī)則如下:(1)設(shè)置吉祥數(shù)字,可以為6、12、18、24……(2)以數(shù)字接龍的形式組織學(xué)生進(jìn)行游戲活動(dòng)。如前面有同學(xué)報(bào)出數(shù)字10,后一個(gè)同學(xué)按照?qǐng)?bào)數(shù)規(guī)律往下進(jìn)行,報(bào)出相應(yīng)的數(shù)字,當(dāng)遇到數(shù)字12時(shí),這位同學(xué)不能說(shuō)12而是需要用“吉祥”二字代替。假如這位同學(xué)按照規(guī)則說(shuō)出“吉祥”游戲就可以繼續(xù)進(jìn)行,而一旦同學(xué)忘記了游戲規(guī)則,沒(méi)有用“吉祥”二字代替相應(yīng)數(shù)字,那么這位同學(xué)就要接受大家的懲罰,上臺(tái)為大家表演一個(gè)小節(jié)目(唱歌、猜謎等)。
通過(guò)上述活動(dòng),學(xué)生們以高漲的熱情參與到課堂教學(xué)中,在輕松愉快的環(huán)境中順利地掌握了6的乘法口訣,對(duì)知識(shí)的記憶程度也有所加深,并在游戲中充分地感受了數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力,提高了數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率。
游戲化教學(xué)的目的是讓學(xué)生借助游戲的形式參與課堂教學(xué)活動(dòng),實(shí)現(xiàn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的真正掌握。因此,在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí)教師要注重教材內(nèi)容與游戲活動(dòng)的有效融合,讓游戲化教學(xué)在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中發(fā)揮獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),使學(xué)生能夠在開(kāi)展游戲活動(dòng)過(guò)程中學(xué)到相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí),養(yǎng)成探索知識(shí)的良好習(xí)慣,促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新思維意識(shí)的有效發(fā)展,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣,提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量,讓數(shù)學(xué)課堂煥發(fā)別樣的光彩。
例如:在教學(xué)《等式的性質(zhì)》一課時(shí),由于本節(jié)知識(shí)教學(xué)難度偏高,所以知識(shí)內(nèi)容很難與游戲相結(jié)合。因此教師在融入游戲過(guò)程時(shí),不僅要考慮教學(xué)過(guò)程的趣味性,還要進(jìn)一步思考教學(xué)知識(shí)與游戲環(huán)節(jié)的有效融合,讓學(xué)生在游戲過(guò)程中正確把握教學(xué)知識(shí),提高教學(xué)效率。在講解等式的性質(zhì)時(shí),教師可借助學(xué)具天平來(lái)展開(kāi)游戲教學(xué)。上課之初,教師提前按學(xué)習(xí)小組來(lái)分發(fā)天平,保障每組至少有一個(gè)天平,然后學(xué)生依據(jù)教師的提示進(jìn)行實(shí)踐操作,放置一定大小的砝碼,觀察天平指針的擺動(dòng)情況。初次接觸天平,學(xué)生會(huì)產(chǎn)生一定的好奇心,加入不同砝碼引起的指針搖擺,讓學(xué)生心思活躍。為了加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解程度,教師可讓學(xué)生在小組內(nèi)自主進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)、討論、交流,并得出相應(yīng)的結(jié)論。
由以上案例可知,學(xué)生在動(dòng)手操作中完成了知識(shí)的認(rèn)知,加深了對(duì)等式性質(zhì)的理解,在游戲中感受了學(xué)習(xí)知識(shí)的快樂(lè),體驗(yàn)了知識(shí)蘊(yùn)含的無(wú)限魅力,養(yǎng)成了不斷探索的習(xí)慣,提高了數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效果。
小學(xué)階段的學(xué)習(xí)是學(xué)生整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程的基礎(chǔ)階段,但數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程比較呆板、枯燥,這在一定程度上限制了學(xué)生思維的發(fā)展,學(xué)生很難對(duì)課堂中的學(xué)習(xí)內(nèi)容提起興致。結(jié)合小學(xué)生活潑、好動(dòng)的特點(diǎn),教師可在教學(xué)過(guò)程中引入游戲化教學(xué),吸引學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課堂的關(guān)注度,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,讓學(xué)生能夠主動(dòng)參與數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí),有效化解教學(xué)過(guò)程中的重點(diǎn)和難點(diǎn),讓學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握更加順暢,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的有效提升,催生魅力的數(shù)學(xué)課堂。
例如:在教學(xué)《認(rèn)識(shí)圖形》這一課時(shí),教師可利用學(xué)生的好奇心和好動(dòng)的特性組織學(xué)生進(jìn)行游戲活動(dòng)。教師首先組織學(xué)生認(rèn)識(shí)各種圖形,記住圖形的名稱,如正方形、長(zhǎng)方形、三角形等;接著教師拿出課前準(zhǔn)備的圖形模具,并蒙上學(xué)生的眼睛,讓學(xué)生通過(guò)觸摸判斷是何種形狀,加深學(xué)生對(duì)圖形的認(rèn)知;然后采用“畫(huà)一畫(huà)”的游戲方式,讓學(xué)生進(jìn)行畫(huà)圖比賽,教師說(shuō)出一種圖形,看哪位同學(xué)能夠快速準(zhǔn)確地畫(huà)出相應(yīng)的圖形;最后,利用學(xué)生好動(dòng)的心理,讓學(xué)生進(jìn)行“圍一圍”的游戲,將全班同學(xué)分成10人一組,再依據(jù)教師發(fā)出的指令做出相應(yīng)的動(dòng)作,圍成相應(yīng)的圖形,如教師喊圓形,學(xué)生就會(huì)迅速地圍攏成一個(gè)“圓”的圖形,并根據(jù)學(xué)生圍成圖形的正確率給予表?yè)P(yáng)。
由上述案例可知,讓游戲貫穿于整個(gè)教學(xué)課堂,可以激發(fā)學(xué)生對(duì)知識(shí)的好奇心,使學(xué)生一直保持良好的學(xué)習(xí)狀態(tài)。教師可以借助游戲?qū)崟r(shí)觀測(cè)學(xué)生的掌握情況,適當(dāng)?shù)卣{(diào)整教學(xué)方法,使學(xué)生真正體會(huì)數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力,培養(yǎng)他們積極的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情感。
小學(xué)生的頭腦比較靈活,對(duì)事物充滿著好奇心,只是他們的注意力很難保持長(zhǎng)時(shí)間集中。因此在小學(xué)教學(xué)中,教師要正確對(duì)待學(xué)生的身心特點(diǎn),從學(xué)生的角度出發(fā)進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),尋找適合小學(xué)生發(fā)展的教學(xué)方法來(lái)完成教學(xué)活動(dòng)。游戲化教學(xué)的應(yīng)用,有效地解決了這一難題,可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生始終保持課堂學(xué)習(xí)的注意力,提高數(shù)學(xué)思維意識(shí),促進(jìn)他們綜合素質(zhì)有效提升,在潛移默化中理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí),提高課堂效率。
以《加法》的教學(xué)為例,加法的運(yùn)算并不是機(jī)械訓(xùn)練就能夠完成的,需要師生投入一定的智慧。因此教師可采用“編故事”游戲進(jìn)行教學(xué),教師首先向同學(xué)們出示一道相關(guān)數(shù)學(xué)算式,如24+61=85,然后引導(dǎo)學(xué)生給算式編出一定的故事情節(jié)。如:媽媽去超市買(mǎi)了一盒牙膏花了24元,一套兒童玩具花了61元,在這次購(gòu)物中媽媽一共花費(fèi)多少元?按照這種方法,教師可多展示幾道例題,讓學(xué)生小組內(nèi)自主編故事,并派小組代表給同學(xué)們講故事。通過(guò)編故事游戲,活躍了學(xué)生的思維,讓學(xué)生充分地了解了數(shù)學(xué)知識(shí)與實(shí)際生活間的緊密聯(lián)系。
上述案例,教師在教學(xué)中采用游戲化教學(xué),可以活躍學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,提高學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂中的參與度,加深學(xué)生對(duì)加法運(yùn)算的理解,培養(yǎng)學(xué)生積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,使他們以飽滿的熱情投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中,強(qiáng)化對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲化教學(xué)能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生以積極的狀態(tài)投入到數(shù)學(xué)課堂中,在游戲中習(xí)得數(shù)學(xué)知識(shí),并做到學(xué)以致用,提高運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題的能力,促進(jìn)魅力數(shù)學(xué)課堂的形成。