小編作為漫威的粉絲,可能每一部漫威相關(guān)的游戲都會選擇體驗(yàn)一下,而作為人見人愛的蜘蛛俠,與他相關(guān)的游戲作品《漫威蜘蛛俠》發(fā)行已經(jīng)過去兩年了,相信體驗(yàn)過的玩家們都還有些意猶未盡,一直期待著新的蜘蛛俠作品快快到來。
新好鄰居上線
《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》作為PS獨(dú)占的最新蜘蛛俠游戲作品,將目標(biāo)從彼得帕克身上轉(zhuǎn)移,定焦到了小黑蛛邁爾斯的身上。作為一只小黑蜘蛛,邁爾斯的成長故事也有著很大的不同,承接前作《漫威蜘蛛俠》,游戲讓玩家們回顧了一下前情,從邁爾斯與帕克一起保護(hù)押運(yùn)犀牛人飛機(jī)開始,因?yàn)槌霈F(xiàn)意外飛機(jī)墜落,帕克險(xiǎn)些喪命,而犀牛人逃脫束縛,在危難之際邁爾斯覺醒了生物電毒液打倒了犀牛人救下帕克(這也是小黑蛛的教學(xué)引導(dǎo),從前作的金并變成了犀牛人),之后帕克和瑪麗簡要出國幾周,所以在這段時(shí)間將紐約托付給了邁爾斯,而故事也將從此展開。
既然是PS獨(dú)占,我們肯定考慮在次世代主機(jī)PS5上體驗(yàn),在次世代硬件的支持下,開啟了光線追蹤的高畫質(zhì)模式,其提供了4K分辨率+光追與穩(wěn)定30幀的畫面,與前作相比可是有著極大的變化,包括帶有冰面的馬路,節(jié)日氣息濃厚的裝飾物,房頂和樹枝上的積雪以及時(shí)不時(shí)飄落的雪花,讓玩家清晰地感受到整個(gè)游戲畫面的進(jìn)步,而建模與貼圖更是有著極大的提升。
DualSense手柄在本作中也有著非常不錯(cuò)的手感。邁爾斯不管是蕩蛛絲、格斗或者射出蛛網(wǎng)的時(shí)候,自適應(yīng)扳機(jī)鍵都有著扎實(shí)的手感,且毒液能量攢滿和提示閃避都會有震動,同時(shí)搜尋物品時(shí)會根據(jù)距離給予不同級別的震動反饋,這種震動也是完全出現(xiàn)在手心與手指的每個(gè)部位,其細(xì)膩程度讓人感到驚喜。
游戲的劇情在前面,主要還是講述了邁爾斯如何更好地操作覺醒的生物電毒液以及后覺醒的偽裝能力,到了中期,修補(bǔ)匠的真面目會逐步浮出水面,劇情也會快速推進(jìn),讓整個(gè)游戲進(jìn)程加快,使得游戲的體驗(yàn)時(shí)長變短,且很容易就將結(jié)局猜出個(gè)八九不離十。
這里不得不提一下,本作與動畫電影《蜘蛛俠:平行宇宙》之間做出了很大一波的聯(lián)動。游戲內(nèi)為邁爾斯準(zhǔn)備了平行宇宙電影中的動漫戰(zhàn)衣,一旦為邁爾斯裝備這套戰(zhàn)衣,角色外觀會發(fā)生很大的變化,整個(gè)畫風(fēng)不僅更為貼近漫畫的感覺,而且還運(yùn)用了更低的人物動作幀數(shù),來營造出與動畫電影中相同的美術(shù)觀感,同時(shí)當(dāng)邁爾斯擊中敵人時(shí)還會出現(xiàn)“THOOOOM!”“OCK!”等等漫畫風(fēng)格的字符,可以說是在一定程度上還原了動漫的效果,讓玩家們仿佛置身于蜘蛛俠的漫畫中,別有一番風(fēng)味呢。
除了這種讓玩家們從三次元轉(zhuǎn)化到二次元的變化,《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》還為拍照模式增加了更多可選元素。我們在進(jìn)行照相的時(shí)候可以從各種角度和深度對角色進(jìn)行拍攝,可以自定義放置并控制不同色調(diào)的光源以照亮不同的細(xì)節(jié),還能幫助玩家們讓自己選擇的場景更加逼真貼近三次元或者像漫畫一樣更加二次元的風(fēng)格,此外還可以選擇不同的戰(zhàn)衣以及場景上的各種貼紙與額外的個(gè)性部件,當(dāng)然像擺造型和調(diào)整表情這些元素更是肯定不會缺席的。
大力量重責(zé)任
在游戲主線中,主要的反派還是地下幫、羅克森集團(tuán)與犀牛人,而修補(bǔ)匠菲恩·梅森作為邁爾斯兒時(shí)好友,并沒有被游戲描繪成反派,而是把摧毀羅克森集團(tuán)作為自己的使命,并被刻畫成邁爾斯一個(gè)受到誤解的對手,同時(shí)徘徊者則是亞倫·戴維斯,作為小黑蛛邁爾斯的叔叔在游戲中可是給予了他不少的幫助,另外在游戲里面還對電影《蜘蛛俠:英雄歸來》中,荷蘭弟用蛛絲拉扯郵輪的一幕進(jìn)行了一定致敬,不過將郵輪換成了布雷斯特大橋而已。
相比前作,游戲的支線變得更加豐富,我們可以通過甘其制作的“好鄰居蜘蛛俠”應(yīng)用來查看活動(支線任務(wù))與案件。支線任務(wù)數(shù)量不多,但每一個(gè)都會有著非常有趣的細(xì)節(jié),從雜貨店店主奧特的寵物貓“蜘蛛俠”丟失這個(gè)支線中,我們可以看到罪犯德里克可愛的一面,他居然非常喜歡動物,而把你這種忽然闖入的“好鄰居”埋怨為沒素質(zhì)。
對比前作的突發(fā)事件,一味的追擊強(qiáng)盜車輛來說,本作還增加了其他突發(fā)事件。“盜竊車輛”中,我們要幫忙找到丟失的車輛,而“直升機(jī)故障”里面則要找到失控的直升機(jī),這些增加的突發(fā)事件可以讓玩家在任務(wù)或者探索過程中不再單調(diào)或者無聊。
探索上,游戲也取消了相對繁瑣的追鴿子,而是新添了地下幫的儲存箱、時(shí)間膠囊與收集聲音等全新探索內(nèi)容。這些探索在主線推進(jìn)的過程中玩家都能夠體驗(yàn)到一次并學(xué)會玩法,之后在探索的時(shí)候就可以自己去體驗(yàn)玩耍了。
操作上,和前作有著很大的不同。畢竟帕克的主要打擊手段還是靠蛛網(wǎng),而邁爾斯則依靠生物電毒液來進(jìn)行貼身戰(zhàn)斗,同時(shí)技能上裝置了全息投影,讓我們的小黑蛛面對大量敵人的時(shí)候不僅僅只有潛入這個(gè)選擇了。同時(shí)戰(zhàn)衣為玩家提供了改裝件位置,面罩與戰(zhàn)衣分別有著兩個(gè)改裝件,我們可以裝備不同的改裝件來提供不同的輔助效果,如此玩家們就可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格來搭配改裝件了。
另外技能方面沒啥特別,只是有一點(diǎn)遭受很多玩家吐槽,技能樹的最終技能會被鎖定,只有二周目才能解鎖。大多數(shù)玩家在游戲中都是體驗(yàn)劇情,加上開放世界的各種消磨,能選擇二周目的可能性并不大,當(dāng)然個(gè)別想要全收集或者挑戰(zhàn)的玩家除外,因此這個(gè)鎖技能的設(shè)定是真的讓人討厭。
之前就說了前作《漫威蜘蛛俠》讓人意猶未盡,沒想到《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》也是余味無窮。過短的主線劇情,只能在支線任務(wù)和探索上去尋找“安慰”,但依舊讓玩家們心癢難撓,如果還有后續(xù)該是多好呀,這肯定是每一位體驗(yàn)游戲之后玩家的真實(shí)內(nèi)心寫照了。
總結(jié)
“能力有多大,責(zé)任就有多大。”相信很多人都聽說過這句話,也正是本叔叔的話才讓小蜘蛛明白了超級英雄的含義,本作邁爾斯也是在不斷成長中去體會到了這句話的含義,也明白了超級英雄應(yīng)盡的職責(zé),可以說《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》這一部作品不僅讓玩家們體驗(yàn)到了全新的內(nèi)容,還讓玩家們嘗試到了全新的戰(zhàn)斗方式,更是讓玩家們完全沉浸在了超級英雄的活躍日常中。