李曉輝 董潤璽 尚嘉茹
摘要:
本文以當(dāng)下電影行業(yè)高度繁榮為研究背景,并結(jié)合疫情期間影院與流媒體的競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)行了討論。首先從影院的產(chǎn)生、迭代、發(fā)展的角度,論述了影院觀影方式的改良過程;隨后,說明了流媒體平臺(tái)自身的發(fā)展歷程;最后結(jié)合疫情的背景,討論了疫情對(duì)二者的影響以及二者之間的競(jìng)爭(zhēng)與共存關(guān)系,進(jìn)而對(duì)未來影片呈現(xiàn)路徑的選擇提供了參考。
關(guān)鍵詞:
電影院;流媒體;觀影方式;觀影體驗(yàn)
中圖分類號(hào):
J904
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:
A
文章編號(hào):
1672-9129(2020)15-0113-01
1院線電影觀影方式的演變
銀幕電影自誕生之初,就與影院這一特定物理空間產(chǎn)生了不可分割的關(guān)系。這一關(guān)系也源于電影最初的舞臺(tái)劇基因,使得電影始終以“間性”為核心特征。而電影形式的不斷迭代更新,作為受眾體驗(yàn)的載體,影院也在改良影片呈現(xiàn)方式,以配合不斷發(fā)展的高質(zhì)量影片。
1.1影院的出現(xiàn)與演化。電影在產(chǎn)生初期,是在咖啡廳、茶館甚至露天場(chǎng)所放映的。隨著電影的進(jìn)步與發(fā)展,出現(xiàn)了專門為放映電影而建造的電影院。例如,哈爾濱首座電影院:是中國第一家電影院。
而在我國,電影最初是在農(nóng)村嶄露頭角,即露天電影,這是電影我國初步興起時(shí)較為普及的放映方式。
1.2院線電影呈現(xiàn)方式的不斷改良。電影的發(fā)展始終與科技密切相關(guān),科技進(jìn)步使電影院的形體、尺寸、比例和聲學(xué)技術(shù)都發(fā)生了很大變化。電影院必須滿足電影放映的工藝要求,才能得到最佳的視覺和聽覺效果。例如于2004年上映電影《特工少年:游戲結(jié)束》,以“紅藍(lán)3D”的形式呈現(xiàn)。又例如電影《白狐》,該片于2013年上映,這是全球首部4D定制電影。
1.3院線電影呈現(xiàn)方式的未來規(guī)劃。隨著科技的進(jìn)步,3D、4D、IMAX等影片形式逐漸普及,而對(duì)于廣大受眾而言,沉浸式、開放式、高逼真度的觀影模式逐漸成為了追捧的對(duì)象,原有的觀影模式似乎也越來越無法滿足觀影欲求。例如VR電影以及4K60幀高流暢度高畫質(zhì)電影。
總之,電影質(zhì)量的不斷進(jìn)步,促使著運(yùn)營團(tuán)隊(duì)不斷創(chuàng)新、改良影片的呈現(xiàn)方式,從而將電影最完美的質(zhì)量輸出給受眾,同時(shí)在此過程中不斷積累受眾群體,收獲好評(píng),達(dá)到影片收益的最大化。
2流媒體電影的產(chǎn)生與接納
在影院產(chǎn)業(yè)方興未艾之際,流媒體平臺(tái)長期扮演著輔助角色,其作用主要是為那些從影院下架的院線電影提供再次上映的平臺(tái)。但這種方式并未對(duì)電影院的產(chǎn)業(yè)運(yùn)營造成實(shí)質(zhì)性威脅。直到2020年初的新冠疫情,才使流媒體平臺(tái)收獲了意外的發(fā)展機(jī)遇。
2.1流媒體平臺(tái)的誕生與早期發(fā)展。流媒體是一種將不間斷的信息流由內(nèi)容生產(chǎn)者向終端用戶實(shí)時(shí)傳輸?shù)臄?shù)字媒體形態(tài)。在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷發(fā)展的當(dāng)下,我們可以通俗將其理解為:即時(shí)線上點(diǎn)播影片或其他節(jié)目的全新媒介形式。例如當(dāng)今的網(wǎng)飛公司,已經(jīng)成為了全球最具影響力的流媒體平臺(tái)。
2.2我國流媒體影視行業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)新。與國外略有不同的是,我國流媒體平臺(tái)多以重新放映院線電影以及電視節(jié)目轉(zhuǎn)播為主。但我國實(shí)力較為雄厚的一些流媒體公司,獲得了較大的發(fā)展優(yōu)勢(shì),并且在內(nèi)容方面做出了或多或少的創(chuàng)新。例如愛奇藝獨(dú)家出品上線的電影《辛棄疾1162》。同時(shí)《倚天屠龍記》、《慶余年》、《三叉戟》等影視劇選擇了騰訊視頻等流媒體平臺(tái)首播。
2.3疫情環(huán)境下流媒體觀影方式的“被迫”接受。為了防止疫情進(jìn)一步擴(kuò)散,我國電影院進(jìn)行了大規(guī)模的封鎖處理,導(dǎo)致一些原定于春節(jié)檔上映的影片不得不采取線上放映的方式來迅速回籠資金,也迫使諸多熱衷于影院氛圍的年輕群體轉(zhuǎn)向了線上觀影。在國內(nèi),《囧媽》、《大贏家》、《征途》線上放映。放眼國際角度,《花木蘭》于YouTube率先上映。
3影院與流媒體的競(jìng)爭(zhēng)與共存
在疫情之前,流媒體與電影院基本互不侵犯,并且保持有一定程度上的合作。二者僅僅是在疫情期間產(chǎn)生了競(jìng)爭(zhēng),并引發(fā)了對(duì)社交目的、觀影體驗(yàn)、影視收益等方面的激烈討論。
3.1社交目的的消弭。對(duì)于新時(shí)代的年輕受眾群體,邀約好友去影院觀影已經(jīng)成為了一種新的時(shí)代風(fēng)尚,電影院也因此成為了深受歡迎的社交場(chǎng)所。但疫情的突發(fā),導(dǎo)致了觀影社交這一目的的消弭。同樣再舉《囧媽》的例子,《囧媽》等電影線上放映,迫使受眾群體“宅家”觀影。
3.2觀影體驗(yàn)的變化。當(dāng)下,流媒體平臺(tái)為我們帶來的是更快捷、更便利的觀影路徑。但不得不承認(rèn)的是,電影院為我們提供的獨(dú)特體驗(yàn)和良好氛圍是不可替代的。在嗶哩嗶哩網(wǎng)站上,我們可以看到“B站彈幕文化”對(duì)影院群體觀影氛圍的模擬效果。無獨(dú)有偶,《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》首映場(chǎng)全場(chǎng)歡呼。
3.3影視收益的損失。影院的收益來源除了票房之外,還包括開映前的貼片廣告、周邊模玩、餐飲服務(wù)等。然而隨著影院的全面封鎖,這些額外的收益渠道也相應(yīng)的被切斷了。在美國,由于《花木蘭》改為線上放映,一影院老板怒砸廣告牌。
4結(jié)語
隨著科技的進(jìn)步,時(shí)代的發(fā)展,電影已然走進(jìn)了千家萬戶,成為了大眾不可或缺的娛樂方式。疫情期間流媒體與影院的競(jìng)爭(zhēng),可以折射出很多發(fā)人深省的問題:未來的電影發(fā)行將何去何從?是堅(jiān)持傳統(tǒng)影院上線?還是全面轉(zhuǎn)向流媒體?亦或是二者繼續(xù)協(xié)同發(fā)展?這有待于電影從業(yè)者的深入探討,并且有待于時(shí)間的檢驗(yàn)。
參考文獻(xiàn):
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