汪嘉璐 朱王宇 吳嘉紅
(寧波財經(jīng)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計學(xué)院,浙江 寧波 315175)
瑜伽訓(xùn)練是一項具有一定專業(yè)性的運動,它需要規(guī)范的動作和適當(dāng)?shù)挠?xùn)練強度才可以達(dá)到一定的效果。然而如何才算體式規(guī)范,如何強度才算訓(xùn)練成效最大化,只憑肉眼比對和感官感受得出來的結(jié)果是朦朧不精確的。
3D 體感技術(shù)指用戶可以直接用人體運動軌跡與體感設(shè)備進(jìn)行交流的新型交互方式該技術(shù)具有強互動性、高靈活性和實時性等特點。其中最具代表性的體感技術(shù)就是是Kinect 技術(shù),這項一開始由微軟公司為xbox 游戲機開發(fā)的動作捕捉技術(shù),因無需佩戴任何設(shè)備便可用動作操縱虛擬人物,再加上骨骼追蹤技術(shù)和人體面部識別,保證虛擬現(xiàn)實的真實感受性。該技術(shù)還廣泛運用于教育、醫(yī)療、體育等鄰域。因此,將3D 體感技術(shù)運用于瑜伽訓(xùn)練中,減少錯誤體式帶來的身體危害,是有一定的必要性的。
全民健身于2014 年10 月份成為國家戰(zhàn)略,瑜伽在校園、健身房、社區(qū)等各大體育市場紛紛興起。此外,疫情期間為響應(yīng)國家體育總局發(fā)布《關(guān)于大力推廣居家科學(xué)健身方法的通知》的號召,促進(jìn)疫情期間科學(xué)健身和健身瑜伽活動的開展;瑜伽行業(yè)得到推動性快速發(fā)展。同時瑜伽行業(yè)的發(fā)展帶動了更多的人加入了瑜伽運動的行列。
然而國內(nèi)瑜伽行業(yè)當(dāng)前正處于初期發(fā)展階段,運營模式只有線上瑜伽課程和線下瑜伽館兩種傳統(tǒng)模式。
線下瑜伽館弊端分析:一方面,教育形式不夠科學(xué),各個用戶自身條件存在差異,統(tǒng)一的教學(xué)內(nèi)容和進(jìn)度導(dǎo)致教學(xué)針對性不強,健身效率不高;另一方面,教學(xué)模式不夠系統(tǒng)化。瑜伽教練的教學(xué)方式和綜合素質(zhì)水平往往對瑜伽館的整體水平起決定性作用。然而各個瑜伽館批量教學(xué),瑜伽教練精力有限,水平不一。
對于線上瑜伽課程弊端分析:一方面線上學(xué)習(xí)需要用戶具有極強的自學(xué)能力,不適合瑜伽小白;另一方面單憑視覺無法直觀感受自身訓(xùn)練成效。
而在3D 體感技術(shù)的幫助下,打破傳統(tǒng)瑜伽訓(xùn)練模式,將線上線下完美結(jié)合,通過模擬虛擬人物和仿真人物進(jìn)行模型比對,加上精確的數(shù)據(jù)分析,讓瑜伽訓(xùn)練過程透明化,很大程度上節(jié)省了訓(xùn)練者的時間和精力同時增加了瑜伽訓(xùn)練的有效性。
因此,若能充分發(fā)揮3D 體感技術(shù)在瑜伽訓(xùn)練中的優(yōu)勢特點,一定能夠給當(dāng)今瑜伽行業(yè)的發(fā)展帶來絕對的推動力。
本文認(rèn)為3D 體感技術(shù)在瑜伽訓(xùn)練中的創(chuàng)新應(yīng)用可從設(shè)計瑜伽仿真系統(tǒng),構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn)瑜伽訓(xùn)練動作體式;制定3D 體感互動指令、高自由度節(jié)省用戶時間精力;計算機設(shè)備APP 數(shù)據(jù)連接,完成數(shù)據(jù)反饋同時增加用戶娛樂性等做起,具體如下:
制定標(biāo)準(zhǔn)的瑜伽體式虛擬動作,同時捕捉訓(xùn)練者的運動三維軌跡,構(gòu)建訓(xùn)練者仿真動作。對于瑜伽體式指導(dǎo)問題,可將訓(xùn)練者的仿真動作和標(biāo)準(zhǔn)虛擬動作在屏幕上進(jìn)行比對,可在最短的時間內(nèi)得知訓(xùn)練者動作差異變化;對于瑜伽訓(xùn)練強度問題,可在模型中用色塊標(biāo)注受力部位,并用不同顏色代表不同受力程度,等訓(xùn)練者仿真模型的受力程度達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)虛擬模型的受力程度時,訓(xùn)練者會接收提示,從而準(zhǔn)備下一階段的訓(xùn)練。訓(xùn)練者借助3D 體感技術(shù)能夠使訓(xùn)練過程變得順利通暢,成功打破了傳統(tǒng)瑜伽訓(xùn)練方式需要借助外來指導(dǎo)的被動性。
訓(xùn)練者可直接通過語言、手勢、肢體動作等方式進(jìn)行指令操控,而上述仿真系統(tǒng)中的體式錯誤提示也可通過智能語音提醒,讓訓(xùn)練者的注意力在訓(xùn)練過程中更加專注于瑜伽,幫助訓(xùn)練者盡早進(jìn)入瑜伽狀態(tài),增強沉浸性。
將有顯示屏的計算機設(shè)備連上網(wǎng)絡(luò),便可通過APP 界面交互看到訓(xùn)練者仿真模型比對以及用戶身體健康數(shù)據(jù)錄入分析,完成最終的數(shù)據(jù)反饋和數(shù)據(jù)處理。在瑜伽訓(xùn)練過程中,訓(xùn)練者可通過二維碼掃面或人體面部識別登錄APP 界面實時觀察自身運動情況和數(shù)據(jù)變化。而當(dāng)訓(xùn)練結(jié)束時APP 自動生成身體機能記錄報告,再由APP 小程序分析報告,制作并生成瑜伽訓(xùn)練計劃,讓訓(xùn)練者的瑜伽訓(xùn)練變的有規(guī)劃性和系統(tǒng)性。同時APP 可瀏覽他人”瑜伽日志”分享,訓(xùn)練者之間可以進(jìn)行實時交流互動,增強了瑜伽訓(xùn)練的娛樂性,調(diào)動訓(xùn)練者對瑜伽訓(xùn)練的積極性
綜上所述,因為3D 體感技術(shù)具有強互動性、高靈活性和實時性等特點,應(yīng)用于瑜伽行業(yè)打破了傳統(tǒng)模式中各種限制造成的被動局面,使訓(xùn)練者能夠主動訓(xùn)練。這樣才能從根本上提高瑜伽訓(xùn)練效果,保證瑜伽訓(xùn)練質(zhì)量提高訓(xùn)練者的身體素質(zhì)水平,進(jìn)而推動瑜伽行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。