◎宋英碩
在談論科技藝術之前,首先面臨的問題就是科技藝術的邊界在哪。藝術的發(fā)展在任何時期都是與科技產(chǎn)生或多或少的聯(lián)系,藝術中經(jīng)常包含先進的科技:無論是宋代的陶瓷還是新翻拍的《獅子王》電影,都代表了當時科技和藝術兩個方面的水平。但是這并不能被稱為科技藝術,原因有以下幾點:
1.科技藝術作為一個新的學科在這個時間誕生是因為社會產(chǎn)生了對這門學科的需求,但是在藝術作品中應用先進的技術并不是當下產(chǎn)生或急于解決的問題。
2.在藝術作品中應用科技是必然的趨勢,并且有更為有力的商業(yè)環(huán)境可以推動整個操作的流程和發(fā)展,將一套完整的解決方案歸納進一個正在構建中的學科是欠妥的。
3.現(xiàn)如今,任何作品都不可能脫離科技進行創(chuàng)作,如果把應用科技的作品都稱作科技藝術,科技藝術的內容將會變得過于龐大和冗余。
科技與藝術之間的關系變得越來越緊密,這是科技發(fā)展本身帶來的必然趨勢,目前能夠掌握的信息來看,這種趨勢越來越劇烈。
科技藝術邊界的問題,我們還要明確另一點:所有主要圍繞視覺效果來搭建的藝術作品都不是科技藝術作品。科技,尤其是那些還沒有應用于商業(yè)的技術,很大一部分都可以給人們帶來完全不同的感官刺激。將新的技術應用于視覺是高效的,可能成為之后視覺發(fā)展最大的推動力。這種工作方式已經(jīng)被廣泛采用在商業(yè)項目中,技術變革的作用影響已經(jīng)相當巨大。尤其是在游戲中,無論是引擎的迭代還是建模工具的更新,計算機算力的提升,都讓工程師們有更多的內容填充到游戲中。整個行業(yè)中,已經(jīng)擁有了專攻與技術的研究人員,擁有高效的人員分配方式,有數(shù)量龐大的工作者們。這種人員的分配方式同時平衡了研發(fā)和使用雙方的壓力,技術開發(fā)人員只需要對創(chuàng)作者的需求提供解決方案,創(chuàng)作者也不用耗費不必要的精力在底層技術上,只需要掌握順手的封裝好的工具集,就能開始高效流暢的創(chuàng)作。如今多樣的視覺文化,大多都是在這種方式下發(fā)展而來,科技應用與藝術已經(jīng)成為一種常態(tài)。
使用趁手的工具集,像是MAYA(三維動畫軟件)、photoshop(圖像處理軟件)這種封裝好的軟件或者使用Processing(一個超級大函數(shù)庫)、Unity(游戲引擎開發(fā)商)這種開放程度更高的代碼進行創(chuàng)作在本質上并沒有什么區(qū)別,除了應用更深層的技術能夠帶來創(chuàng)作上更大的自由,只有兩種工具的封裝程度和學習成本上的區(qū)別了。
科技藝術所要做到的并不是簡單地把科技和藝術放在一起的問題,在這個科技不斷發(fā)展的過程中,沒有任何一項藝術形式可以脫離科技獨自存活,也很難有一個藝術家能夠在當代情況之下創(chuàng)作而不受科技的影響——科技和藝術的融合已經(jīng)不可避免,而科技藝術的問題,是科技和藝術發(fā)展和融合中沒有提出的那些問題:
1.怎樣將一個學科中美的部分傳遞給其他學科
楊振寧先生曾經(jīng)做過一篇名為《科學之美和藝術之美》的演講,對物理學研究中的美的問題進行了論述。楊老在這篇文章中從物理學的工作方式開始,通過對霓和虹中方程式的講解闡述了科學之美。無論是從美學范式上還是從實現(xiàn)方法上,科學的發(fā)展都給藝術提供了多種解決方式,怎么利用這些內容,是科技藝術面臨的第一個難題。
2.科技工作者審美元素在科技藝術作品中的呈現(xiàn)
科技工作者的審美方式,同他們所處的環(huán)境,思考方式和知識結構等多種因素相關,在此表現(xiàn)出來的種種特性是他們尋找問題和考慮問題的側面的一個縮影。在科技和藝術雙方的協(xié)作中,美術工作者通常被認為具有更高的審美水平,更大的處理視覺問題的能力。這種發(fā)展狀況之下就會產(chǎn)生一個非常大的問題:圖像工作者對科技工作者在美學相關的問題上容易忽視,甚至表現(xiàn)出一種恃強凌弱的態(tài)勢。
科技在不斷地發(fā)展,現(xiàn)在的專業(yè)知識會成為我們生活的常識,屆時我們的思維模式也將產(chǎn)生巨大的變化。在美學的問題上,科技工作者的審美甚至可以作為一種未來人的審美來看待。在合作中保留雙方的優(yōu)勢同樣需要被重視。
3.如何從技術本身尋找藝術問題
在對科技問題的研究上,怎么快捷地找到科學技術本身的問題,也是科技藝術需要研究的問題。各個學科的發(fā)展可以被看成是一個小型社會的發(fā)展,這個小型社會同樣會遭遇如人口過剩、過度集權、金融危機等類似問題,在科學技術的表現(xiàn)上就像是低水平論文泛濫、單一理論被過分應用忽視其他解決方案、整個研究環(huán)境產(chǎn)生巨大波動等等。
通過這種途徑,我們可以比較全面地把科技和藝術的各個方面進行融合,從科技問題出發(fā)并以此為核心,避免重復造輪子的問題,在科技藝術上找到更多的可能性。