角色設(shè)計是動畫作品創(chuàng)作過程中的重要內(nèi)容,當(dāng)然在動畫角色設(shè)計過程中,除了要賦予其生動形象的造型之外,鮮明的性格特征同樣重要。舉例來講,聞名世界的迪士尼動畫系列中的白雪公主、唐老鴨及米老鼠都有鮮明性格,白雪公主的聰明善良、唐老鴨的樂觀開朗、米老鼠的真誠友好,這些大眾喜愛的動畫角色都具有獨特的性格特點,由此也產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的藝術(shù)影響??梢哉f,賦予動畫角色以性格特征,可以使那些本無生命的角色由于具有了性格特點而變得“有血有肉”,同時散發(fā)出獨特的魅力。
1.時間。時間不僅是整體動畫創(chuàng)作中所需要考量的關(guān)鍵因素,也是角色性格得以形成與呈現(xiàn)的一個最為基礎(chǔ)的因素??傮w上來講,時間是動畫的“生命線”,時間的長短不僅決定了動畫角色存在的“生命狀態(tài)”,而且在形成與呈現(xiàn)角色性格方面,時間的長短也發(fā)揮重要作用。當(dāng)然,并不是說時間越長角色性格就越突出,相反就難以塑造和呈現(xiàn),有時時間較短的動畫反而能在更短的時間內(nèi)體現(xiàn)角色的性格。所以,對于時間的把控要做到精準(zhǔn),在有限的時間內(nèi)把角色動作及清晰的故事情節(jié)表達(dá)出來,這樣角色性格才會越發(fā)突出。一般情況下,生活中的時間以秒計算,而動畫的時間設(shè)定上,考慮到角色動畫的動作精準(zhǔn),基本上都是以“幀”來計算和衡量時間,即對幀速率(FPS)進(jìn)行設(shè)置,三維動畫幀速率一般為24幀/秒。當(dāng)然,要想真實表達(dá)角色的性格,還依賴于對時間概念的靈活處理,比如完成同一動作,動畫角色與真人表演動作所需要的時間存在不一致性,對此就需要在模擬的基礎(chǔ)之上,把時間的有效性與時間的表達(dá)性完美結(jié)合才能取得預(yù)期的效果。
2.空間。時間是角色動畫表現(xiàn)性格的最基礎(chǔ)因素,那么空間則是最明顯因素。空間代表著角色動作幅度的最大角度與最小范圍,繼而也就決定了各關(guān)鍵幀動畫間的活動距離。一般來講,在角色動畫設(shè)計過程中,為了能夠使動畫形象更加引人注目,其形象更為深入人心,都會加大角色動畫的動作幅度,甚至是故意造成一種帶有極度夸張的效果,以增加角色動畫給人的視覺沖擊力。想更好地表現(xiàn)角色動畫的性格形象,就需要準(zhǔn)確把握中心釋放這一核心概念。也就是說,性格中心在哪里,便在哪里釋放第一個主要動作。舉例來講,比如性格中心在面部,那么喜、怒、哀、樂等面部情緒的表現(xiàn)也更容易打動人;比如性格中心在腹部,那么其內(nèi)心的愛憎分明也會一目了然;比如性格中心在腦門,那么角色的性格特征乃至于整個精神狀態(tài)則會表現(xiàn)得淋漓盡致,或是果斷犀利,或是沮喪自卑。由此來看,基于各部位的性格中心釋放,都可以成為空間設(shè)置的著筆之處,繼而影響角色性格。
3.速度。速度是凸顯角色性格的一個非常重要的因素,基于速度因素的不同,所表現(xiàn)的角色性格也會發(fā)生相應(yīng)的變化。所謂速度,指的就是在一定單位時間內(nèi),角色自身完成的動作量。結(jié)合真實生活的考量,比如參考地心引力、空氣阻力及摩擦力等進(jìn)行速度設(shè)計與調(diào)整,最終所呈現(xiàn)出來的動畫效果也更為逼真,相應(yīng)的角色性格也會顯現(xiàn)出來了。以一個簡單的例子來講,比如動畫場景中,忽然飛來一粒石子墜入湖水中,驚擾到湖邊一只正在飲水的天鵝,于是它飛走了。動畫過程中缺失了速度因素,使得整個過程就如同一個模擬現(xiàn)象,既缺乏真實寫照,也難以突出天鵝的性格。事實上,石子落水之后,天鵝受到驚嚇后第一時間是停止喝水抬起頭,向陸地走動并急速震動翅膀飛向天空,整個過程雖然用時很短,但是這正是天鵝在該特定情境下的真實反映,也是動畫師常說的速度感,只有保留且匹配這種速度感,才可以凸顯角色性格的最重要因素,比如膽小或謹(jǐn)慎等。
1.客觀性的連鎖行為表達(dá)角色性格。行為是外在的形體表現(xiàn),但是從某種程度上來講卻能反映角色心理,甚至在刻畫人物性格方面也能夠發(fā)揮重要作用。雖然說“客觀性的連鎖行為”具有客觀性,與角色性格不具備直接聯(lián)系,但是如果是一系列的連鎖行為,就可以反映或者決定角色性格。
2.主觀性的對立行為塑造角色性格。如果一味按照“客觀性的連鎖行為”原則去調(diào)節(jié)預(yù)備動作、慣性跟隨和重疊動作等關(guān)鍵幀而不做任何中間幀動作補(bǔ)充,那么會使整個角色動畫變得毫無生機(jī),甚至給人一種死氣沉沉的感覺,既喪失了觀賞性,也丟掉了角色的性格。對此,在進(jìn)行角色動畫調(diào)節(jié)過程中,可以適當(dāng)運用主觀性的對立行為來塑造角色性格。所謂“主觀性的對立行為”,指的就是與觀眾所想象、所預(yù)判的動作相對立的行為。這樣一來,既由于意想不到或者是突破想象而激發(fā)觀眾的觀賞興趣,同時也有助于對角色性格進(jìn)行富有張力的刻畫與表現(xiàn)。具體來講,可以對中間幀動作進(jìn)行夸張動作、拉伸擠壓和次要動作的補(bǔ)充調(diào)節(jié)。當(dāng)然,需要特別強(qiáng)調(diào)的是,在調(diào)節(jié)中間幀動作的過程中,應(yīng)遵循適度的原則,如果調(diào)節(jié)過多不僅不會起到應(yīng)有的效果,還可能適得其反。
總體來講,優(yōu)秀的動畫作品中的角色性格尤為突出。當(dāng)然,為了能更好地突出或呈現(xiàn)性格,最好是構(gòu)建并借助角色間的沖突與矛盾的同時,運用好時間、空間與速度因素及相互間的關(guān)系,繼而結(jié)合預(yù)備、重疊及慣性跟隨等動作來實現(xiàn)角色性格的自然表達(dá)。
至此,再融入一些或夸張或拉伸擠壓或次要動作強(qiáng)調(diào)等方法,來進(jìn)一步強(qiáng)化角色性格的塑造與呈現(xiàn)。這樣一來,觀眾在觀看動畫作品的過程當(dāng)中,可以獲得強(qiáng)烈的視覺沖擊,跟隨角色的演繹與情節(jié)的推進(jìn),感知豐富多樣的情感變化?!?/p>