毛雪緣
(廣東省惠州市博羅縣長寧中心小學(xué) 廣東 博羅 516100)
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中解決問題教學(xué)是指學(xué)生根據(jù)教學(xué)情境來運用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識,通過分析問題結(jié)構(gòu)→提煉數(shù)量關(guān)系→制作方法模型來找到問題的解決方法,從而得到問題結(jié)果的數(shù)學(xué)思維過程。在解決問題的過程中,學(xué)生將復(fù)雜的信息簡化為數(shù)學(xué)符號和數(shù)量關(guān)系,在探索中尋找問題解決的方法和答案,在過程中積累了數(shù)學(xué)經(jīng)驗,數(shù)學(xué)思維也得到了發(fā)展。解決問題教學(xué)并非應(yīng)用題教學(xué),應(yīng)用題教學(xué)關(guān)注的是形式和答案,而解決問題教學(xué)則更多的關(guān)注學(xué)生解決問題的過程,以及在解決問題過程中實現(xiàn)的綜合能力培養(yǎng)。由此可見,解決問題教學(xué)的核心就是發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,提升學(xué)生解決問題的能力。
小學(xué)階段的學(xué)生年齡偏小,生活經(jīng)驗少,認知能力和理解能力有限,而小學(xué)數(shù)學(xué)又是一門知識點繁多且抽象性強的工具學(xué)科,所以小學(xué)生在進行數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)時常常出現(xiàn)理解困難的問題,很難將抽象的數(shù)學(xué)內(nèi)容通過想象變得形象立體起來,導(dǎo)致在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中學(xué)習(xí)效率低下,學(xué)生難以靈活運用數(shù)學(xué)知識來解決問題。
2.1 運用信息技術(shù),為學(xué)生動態(tài)展示解決問題情境??茖W(xué)研究表明,兒童的思維和動作是緊密聯(lián)系在一起的,動作是兒童思維的開始。所以在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,老師可以運用信息技術(shù)來對枯燥的數(shù)學(xué)文字和數(shù)據(jù)進行動態(tài)展示,既吸引了小學(xué)生的注意力,給學(xué)生的視覺和聽覺帶來感官刺激,使學(xué)生更快的融入到老師創(chuàng)設(shè)的問題情境中,同時啟發(fā)了學(xué)生的思維,降低了學(xué)生對抽象知識的理解難度。比如在開展解決問題教學(xué)時涉及到的 “相遇問題”,由于小學(xué)生想象能力有限,數(shù)學(xué)老師可以借助信息技術(shù)手段來為學(xué)生進行動態(tài)展示相遇場景,使學(xué)生可以在動態(tài)展示中直觀的看到對應(yīng)的數(shù)量關(guān)系,這樣理解起來更容易,同時也提升了小學(xué)生的想象能力,在遇到同類型問題時能夠擁有清晰的思維方向,找到解決問題的切入點。
2.2 運用信息技術(shù),為學(xué)生還原解決問題情境。隨著小學(xué)生的年齡心理以及認知能力的發(fā)展,學(xué)生對知識的獲取已經(jīng)由傳統(tǒng)模式下的機械記憶轉(zhuǎn)變?yōu)橥ㄟ^思維和動手操作來進行知識理解并記憶。小學(xué)生在實踐操作中可以完成知識進行深入的理解和內(nèi)化,所以在開展小學(xué)數(shù)學(xué)的解決問題教學(xué)時,老師可以運用信息技術(shù)來為學(xué)生還原出問題的情境,這樣既直觀又立體的解決問題情境能夠豐富學(xué)生的理解認識,同時使學(xué)生深刻體會到數(shù)學(xué)知識在生活實踐中的應(yīng)用價值。
比如在學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)中的“植樹問題”和“時鐘問題”這種類型的數(shù)學(xué)問題時,很難通過老師的講解學(xué)生就找到準確度的解題思路。由于課堂教學(xué)受場地的限制,很難讓學(xué)生在實際場景中去進行觀察,那么小學(xué)數(shù)學(xué)老師就可以借助信息技術(shù)手段突破空間限制,為學(xué)生還原出解決問題的情境,這樣學(xué)生就能輕松地找到問題中的關(guān)鍵點,從而找到解決這類型問題的規(guī)律。比如“種樹問題”,數(shù)學(xué)老師就可以用畫圖軟件來為學(xué)生分步演示種樹的問題情境,分為兩頭都種樹,兩頭都不種樹,有一頭種樹這三種種植方法,學(xué)生在老師用畫圖軟件還原種樹的過程中很容易發(fā)現(xiàn)解題規(guī)律,從而沉淀出數(shù)學(xué)思維,化解了知識的重難點問題。
2.3 運用信息技術(shù),使學(xué)生實踐操作解決問題情境。俗話說:實踐出真知,在開展小學(xué)數(shù)學(xué)解決問題教學(xué)時,數(shù)學(xué)老師可以通過信息技術(shù)手段來為學(xué)生創(chuàng)設(shè)互動式教學(xué)。老師將問題融入課堂游戲的實踐操作中,激發(fā)起小學(xué)生的探究欲望,積極的參與進互動活動中來,實現(xiàn)了“玩中學(xué),學(xué)中玩”的學(xué)習(xí)氛圍,既提高了小學(xué)生的實踐能力,同時也提升了小學(xué)生的思維能力。比如在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中“方陣問題”“工程問題”“行程問題”這類可操作性強的問題,由于小學(xué)生面對抽象的問題描述很難進行深入的理解,而老師演示又不如讓學(xué)生親自動手操作來的直觀,所以老師可以運用信息技術(shù)讓學(xué)生以畫圖、游戲等形式來對這類型問題擁有直觀的認識。比如“工程問題”,有一批布,如果只做西服的上衣可以做20件,如果做西服的褲子可以做30條,那么這批布一共可以做幾套這樣的西服?老師可以運用信息軟件來模擬出實際裁剪制衣場景,老師引導(dǎo)學(xué)生通過按動鼠標來操作裁剪過程,了解工程問題的著眼點。學(xué)生在信息技術(shù)輔助下進行實際操作,深刻理解了工程問題的內(nèi)涵,從而面對這類型問題時掌握了解題技巧,擁有清晰的解題思路,大大提高了小學(xué)生解決問題的效率。
在小學(xué)數(shù)學(xué)解決問題教學(xué)中引入信息技術(shù)手段,不僅使抽象的數(shù)學(xué)問題變得形象具體,而且在解決問題的過程中充滿趣味性,極大的提高了小學(xué)生參與解決問題教學(xué)的積極性,提高了教學(xué)效率和教學(xué)效果,同時也提升了小學(xué)生的綜合能力和數(shù)學(xué)水平。