孫倩茹
(東北師范大學(xué) 吉林省長春市 130024)
虛擬現(xiàn)實(shí)又被人們稱為VR 技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,它的英文名為Virtual Reality,翻譯為中文就是虛擬現(xiàn)實(shí)的意思。在1987年的時(shí)候,美國VPL 公司創(chuàng)建人Jaron Lanier 提出了vr 概念,虛擬現(xiàn)實(shí)這一詞匯才逐漸被人們所知曉。虛擬現(xiàn)實(shí)世界的構(gòu)建是利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)創(chuàng)建出讓人可以360 度無死角觀看、可以交互的三維虛擬環(huán)境。這種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在計(jì)算機(jī)上將視覺效果、聽覺效果、觸覺效果等綜合到一起的模擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),人們可以通過佩戴vr 頭顯設(shè)備和交互性的手柄,體驗(yàn)到身臨其境的視覺效果。從虛擬現(xiàn)實(shí)的起源到現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的廣泛應(yīng)用,我們不難發(fā)現(xiàn),最先應(yīng)用到的領(lǐng)域是軍事模擬系統(tǒng),然后逐步向商業(yè)化的道路上發(fā)展,到現(xiàn)在已經(jīng)涵蓋軍事、醫(yī)療、教育、游戲娛樂、動(dòng)畫等,就連日本的AV 產(chǎn)業(yè)都已經(jīng)應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)了。人們可以使用一種或某種特定的交互式設(shè)備,全方位的調(diào)動(dòng)自身的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等等的感官的體驗(yàn),達(dá)到一種前所謂有的集視覺、觸覺、嗅覺為一體的三維真實(shí)效果體驗(yàn)。
學(xué)過動(dòng)畫的都知道它的英文拼寫為"Animation"如果將這個(gè)詞拆開的話“animate”則代表賦予給某物生命,就是讓某物動(dòng)起來。我們拆開來理解:“動(dòng)”就是我們所創(chuàng)造的東西是動(dòng)態(tài)的,而不是靜止不動(dòng),在視覺上有運(yùn)動(dòng)或者連續(xù)移動(dòng)的效果?!爱嫛币话闶俏覀冇萌庋劭吹降膱D像,而這種圖像不同于一般的圖像,是計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一種新興技術(shù),它集合了美術(shù)、繪畫藝術(shù)、影視媒體等眾多藝術(shù)的一門綜合藝術(shù)??v觀動(dòng)畫發(fā)展的歷史,到現(xiàn)今動(dòng)畫已是人們精神生活的重要部分,它用自身獨(dú)特的魅力一直影響著世人。而且為了追求人們在視覺感官上能有不一樣的體驗(yàn),動(dòng)畫設(shè)計(jì)所表現(xiàn)的一般都豐富多彩,充滿了想象力和藝術(shù)氣息。如今都是計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫,這就注定了動(dòng)畫設(shè)計(jì)具有很大的包容性,能夠吸收新技術(shù)的發(fā)展養(yǎng)分為己用,創(chuàng)作出新的動(dòng)畫設(shè)計(jì)呈現(xiàn)形式和視覺效果。VR 技術(shù)作為21 世紀(jì)高科技產(chǎn)物,在動(dòng)畫設(shè)計(jì)上的應(yīng)用是必然的,在今天眾多的VR 產(chǎn)物中不難發(fā)現(xiàn),VR 技術(shù)在三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)方面尤為突出,真正做到了動(dòng)畫設(shè)計(jì)與VR 技術(shù)的完美結(jié)合。
VR 技術(shù)的誕生地在美國的NASA Ames 實(shí)驗(yàn)室,可以說在美國的主要vr 技術(shù)研究機(jī)構(gòu)中,NASA Ames 實(shí)驗(yàn)室一直是處在領(lǐng)頭羊的位置,它引領(lǐng)著VR 技術(shù)在世界各國發(fā)展壯大。美國VR 技術(shù)最先應(yīng)用的是軍事領(lǐng)域,隨著VR 技術(shù)的日漸成熟,才被應(yīng)用到各行各業(yè)中。美國vr 技術(shù)的研究不止在人工智能、軍事、教育、游戲、影視等方面應(yīng)用,而且還在vr 動(dòng)畫方面有著引領(lǐng)世界的創(chuàng)作。在2016年,美國Facebook 旗下的Oculus 公司制作出三維VR 動(dòng)畫短片《Henry》,并且一舉獲得了美國電視界最高獎(jiǎng)項(xiàng)的艾美獎(jiǎng),這是Oculus 公司拿到的第一個(gè)艾美獎(jiǎng),可以說是VR 動(dòng)畫佳作。在VR 視頻的領(lǐng)域中,VR 動(dòng)畫短片《Henry》并不是第一次獲得艾美獎(jiǎng),之前還有著名美國歌手Taylor Swift 就憑借一個(gè)VR 音樂視頻拿走了一個(gè)艾美獎(jiǎng)。Oculus 還表示:他們還會(huì)在今年晚些時(shí)候推出更多的作品,包括一部講述少女Jessica 故事的《Dear Angelica》。還有美國國際頂尖的VR 內(nèi)容公司VRC 也制作出三維Vr 動(dòng)畫片《Raising a Rukus》,你就可以在這部VR 動(dòng)畫中自主選擇角色的視角,深刻的體驗(yàn)這部充滿樂趣的動(dòng)畫虛擬世界。2017年2月谷歌Spotlight Stories 創(chuàng)作的短片《Pearl》和2018年8月創(chuàng)作的《Age of Sail》都曾入圍奧斯卡,從這些就可以看出國際上對(duì)于VR 動(dòng)畫的制作和研究上從未停止過腳步,根據(jù)VR 技術(shù)的深入研究,相信他們還能制作出更好的VR 動(dòng)畫作品。
相比于西方的發(fā)達(dá)國家如美國,中國在VR 技術(shù)方面的研究明顯是落后于發(fā)達(dá)國家的,2016年被稱為VR 技術(shù)的元年,那個(gè)時(shí)候的中國VR 技術(shù)研究研究才逐步的靠近世界VR 技術(shù)研究,不過在各行業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用上還沒有發(fā)達(dá)國家那么普及。不過自我國的社會(huì)發(fā)展水平也在逐步提高,以發(fā)展科技為第一要?jiǎng)?wù),我國社會(huì)生活水平和計(jì)算機(jī)技術(shù)等先進(jìn)技術(shù)才能飛速的得到發(fā)展和進(jìn)步。VR 技術(shù)作為當(dāng)今時(shí)代最前沿的科學(xué)技術(shù),中國也不可能錯(cuò)過這種國際潮流的科學(xué)技術(shù)。隨著中國越來越多領(lǐng)域應(yīng)用到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),這就迫切的需要我們?nèi)ゼ右詫W(xué)習(xí)和研究,而且對(duì)于這個(gè)高科技技術(shù)的研究中,在國內(nèi)這么良好的環(huán)境中,VR 技術(shù)的研究如雨后春筍般成長起來,并得到廣大科研機(jī)構(gòu)的認(rèn)可和良好的發(fā)展支持,通過我們的認(rèn)真研究和實(shí)踐,取得了很多VR 技術(shù)方面的研究成果。比如,在vr 動(dòng)畫方面的制作中國還是取得了很好的成就,比如2017年由Pinta Studios 制作的三維VR 動(dòng)畫《拾夢老人》通過出色的VR 交互性動(dòng)畫入圍了歐洲電影節(jié)獎(jiǎng)項(xiàng)。還有數(shù)字王國制作的三維VR 動(dòng)畫短片《微觀巨獸》進(jìn)入了2018年圣丹斯國際電影節(jié)「NewFrontier」單元展映,該片大中華區(qū)團(tuán)隊(duì)制作完成。其出色的將VR 技術(shù)和動(dòng)畫相結(jié)合在一起,得到了電影節(jié)專家的肯定,在一定程度上是圣丹斯電影節(jié)最受歡迎的VR 動(dòng)畫作品。
VR 技術(shù)有兩個(gè)特點(diǎn):一個(gè)是可以讓人全方位無死角的觀賞。另一個(gè)是可以讓人沉浸其中,讓人有一種“身臨其境”的虛幻感知。在我們使用VR 技術(shù)構(gòu)建的虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,我們可以充當(dāng)里面的角色,當(dāng)一個(gè)虛擬世界中的一個(gè)旁觀者,靜靜的去體驗(yàn)故事的發(fā)展,自由發(fā)揮我們豐富的想象力,創(chuàng)建自己的動(dòng)畫虛擬世界,隨著科技的發(fā)展,我們還可以和虛擬動(dòng)畫世界中的角色進(jìn)行互動(dòng),想想就很期待。但是因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)世界與我們生活的現(xiàn)實(shí)世界有很大的差距,所以在虛擬世界里我們可以盡情地發(fā)揮我們的想象,不受約束。而動(dòng)畫不同于其他類型的藝術(shù),它是由動(dòng)畫人員專門設(shè)計(jì)出來由人觀賞的,所以在人為觀影中符合大部分人的口味,不會(huì)由于我們每個(gè)人的審美感覺是不一樣的,而導(dǎo)致對(duì)待事物的差異性,現(xiàn)在VR 技術(shù)在動(dòng)畫中的應(yīng)用不可能滿足每個(gè)人對(duì)美的要求,不過在以后的VR 技術(shù)發(fā)展中,是可以構(gòu)想的,通過我們虛擬動(dòng)畫創(chuàng)作者與體驗(yàn)者之間互動(dòng)交流,我們就可以設(shè)置屬于我們每個(gè)人的審美風(fēng)格虛擬世界,這樣VR 技術(shù)在動(dòng)畫上的應(yīng)用才能得到更好的提高和發(fā)展。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)與VR 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的結(jié)合已成為一種趨勢。就在2016年4月27日,在杭州舉行的中國國際動(dòng)漫節(jié)上,特別展示了新興的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)國際漫畫展以AR、VR、立體投影等影像技術(shù),展示80 余個(gè)國家及地區(qū)的400 余件優(yōu)秀漫畫作品。不僅如此,中國還在動(dòng)漫節(jié)上展示了用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作的VR 動(dòng)畫《秦時(shí)明月》,讓參加動(dòng)漫節(jié)的人都可以體驗(yàn)VR 動(dòng)畫的視覺效果。在2016年8月12日,在廈門舉行的第九屆國際動(dòng)漫節(jié),有很多國內(nèi)外知名的VR 技術(shù)行業(yè)大佬和商業(yè)大咖一起在VR 高峰論壇上,深刻討論了以“VR+動(dòng)畫”為主題發(fā)展展想。都認(rèn)為vr 技術(shù)的發(fā)展將是一次很好的發(fā)展機(jī)會(huì),將能可能改變現(xiàn)在的技術(shù)結(jié)構(gòu)和藝術(shù)風(fēng)格,有巨大的開發(fā)價(jià)值。2017年動(dòng)畫電影在《齊天大圣之大圣歸來》、《大魚海棠》、《熊出沒之雪嶺熊風(fēng)》這些制作精良的動(dòng)畫電影帶動(dòng)下,光在國內(nèi)動(dòng)畫電影累計(jì)票房就超過18 億元。可想而知?jiǎng)赢嫯a(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景是非常廣闊的,人們都期待國內(nèi)能制作出更多優(yōu)質(zhì)的動(dòng)畫作品。如果將vr 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到影視動(dòng)畫的創(chuàng)作中,那么動(dòng)畫也可以實(shí)現(xiàn)虛擬的全景效果,而觀看動(dòng)畫的觀眾也可以360 度全方位無死角地身處動(dòng)畫世界中,還能依靠vr 技術(shù)的交互性參與到故事情節(jié),給觀眾不一樣的觀影效果,不再是傳統(tǒng)的動(dòng)畫效果,給人一種真實(shí)的沉浸感,更好的體驗(yàn)vr 技術(shù)帶給動(dòng)畫的改變。不難想象在不遠(yuǎn)的未來,我們就可以處在利用VR 技術(shù)構(gòu)建的虛擬動(dòng)畫世界中,通過在虛擬動(dòng)畫世界與動(dòng)畫角色的互動(dòng),讓體驗(yàn)者徹底的體驗(yàn)動(dòng)畫世界的美妙。這種發(fā)展趨勢將會(huì)打破現(xiàn)有的動(dòng)畫界限,讓人也有一種是虛擬動(dòng)畫世界中的一員,逐漸發(fā)展成為一個(gè)真真假假、虛虛實(shí)實(shí)的虛擬動(dòng)畫世界體驗(yàn)。
現(xiàn)在大部人認(rèn)為VR 技術(shù)的應(yīng)用只是局限于視覺體驗(yàn)和虛擬的vr 游戲,體驗(yàn)者在體驗(yàn)的時(shí)候通常都會(huì)有那種沉浸感,所以吸引了很多體驗(yàn)者體驗(yàn)其中的樂趣和視覺沖擊感。將VR 技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)世界應(yīng)用到動(dòng)畫的世界中,那么人們將以一個(gè)動(dòng)畫角色來觀看動(dòng)畫的發(fā)展演繹,不僅能夠體會(huì)到動(dòng)畫虛擬世界的風(fēng)采,更能激起人們對(duì)于vr 技術(shù)和動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的觀看興趣。例如在2017年制作出的三維VR 動(dòng)畫《拾夢老人》和三維VR 動(dòng)畫預(yù)告片《吹夢巨人》,公放就受到用戶的熱烈追捧??梢哉fVR 技術(shù)在動(dòng)畫方面的應(yīng)用將會(huì)改變動(dòng)畫現(xiàn)有的格局,稱為VR 動(dòng)畫的一門新藝術(shù)。不過現(xiàn)在的VR技術(shù)還不夠完善,特別是VR 技術(shù)在動(dòng)畫方面的應(yīng)用,現(xiàn)在的VR動(dòng)畫,觀眾只能是在其中充當(dāng)一個(gè)旁觀者的角色,不能與VR 動(dòng)畫世界中的角色進(jìn)行互動(dòng),所以值得我們?nèi)W(xué)習(xí)和研究。
VR 技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用到很多領(lǐng)域了,涵蓋了軍事、醫(yī)療、教育、游戲娛樂、動(dòng)畫等熱門的眾多行業(yè)之中。從中我們其實(shí)已經(jīng)能夠看到VR 技術(shù)發(fā)展前景,并不是所有的行業(yè)都適合VR 技術(shù)應(yīng)用。作為動(dòng)畫設(shè)計(jì)者的本文作者,卻堅(jiān)持著一種想法和預(yù)見:VR 技術(shù)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的結(jié)合將成為一種趨勢,VR 技術(shù)作為新興的高科技。66術(shù),它的未來必然是很多人追求的,在物質(zhì)生活富足的今天,人們迫切的希望看到不一樣的高科技產(chǎn)物來豐富人類物質(zhì)文明生活,那么VR 技術(shù)就會(huì)是人們熱衷的對(duì)象。不過VR 技術(shù)也需要一種載體來讓人們來體驗(yàn)這種視覺盛宴,動(dòng)畫藝術(shù)在一方面已經(jīng)成為人類豐富精神生活的一部分,如果將VR 技術(shù)應(yīng)用到動(dòng)畫上,將改變現(xiàn)有的動(dòng)畫體驗(yàn)方式,人們可以全方位的去了解這個(gè)虛擬的動(dòng)畫世界,通過VR 技術(shù)的交互性特點(diǎn),真正的體驗(yàn)處在動(dòng)畫世界感覺,人們將可以深層次、全角度、細(xì)致觀察動(dòng)畫的每一個(gè)角色、每一個(gè)細(xì)節(jié)、每一個(gè)元素。這不論是可行性還是效益價(jià)值,都是十分值得期待的,所以我們應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)此的研究。相信在未來,在VR 動(dòng)畫的虛擬世界中和動(dòng)畫角色互動(dòng)將不是夢,VR 技術(shù)在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用也會(huì)越走越遠(yuǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)與動(dòng)畫相結(jié)合必然是未來的趨勢。