洪春玉
江西省撫州市臨川第十二小學
知識都是枯燥的,那么教師在講述的過程當中,就要將趣味性投入其中,在傳授時,則應當要提升學生的注意力,讓學生開心地去理解知識,打造有趣的課堂。在小學數(shù)學教學過程當中,就應當要開創(chuàng)一個新形式的課堂,幫助學生更好地進行理性思維,數(shù)學本身具有邏輯性,要如何將趣味性與其結合起來呢?教師需要在課堂中進行一定的探究。
由于科學技術水平的提升,信息技術水平的強大功能促使著課堂的多形式化。數(shù)學教學也不再像以往的課程那樣,直接對著書本上去講學了。對于教師而言,要如何利用多媒體讓課堂更加有趣生動呢?教師能夠利用多媒體進行多元化的課程教學,使得學生在一定情況下,提升其興趣。由于多媒體技術的支持而使得數(shù)學教學在講述的過程當中變得有趣,學生在聽講時也能夠?qū)P膶R?,因此在一定程度上能夠集中學生的注意力。[1]
比如,在教學“平移旋轉(zhuǎn)和對稱軸對稱”這一課時,教師能夠利用多媒體技術給學生呈現(xiàn)動態(tài)的三維模式。在以往過程當中,僅僅只是通過畫圖在黑板上呈現(xiàn)出的靜態(tài)模式,不方便學生理解,因此運用多媒體技術,再配上有趣的動畫,則能夠吸引學生的眼球,讓學生在看到多元化的動畫時,也能夠?qū)W習到相關的原理,進而在腦海中形成一定的感性圖像,從而在學習數(shù)學的過程中,產(chǎn)生趣味。
在教學過程中,讓學生結合游戲能夠激發(fā)學生的活力。傳統(tǒng)教學總是覺得在課堂上應當要認真學習,少去玩樂,并且課堂是嚴肅的,學生就應當遵守課堂紀律。其實對于現(xiàn)在新教育模式而言,游戲教學的理念已經(jīng)能夠很好地應用在課堂當中了。[2]創(chuàng)造出一個又一個的話題,讓學生集中注意力,讓學生在學習的過程當中,充滿著趣味性。對學習的觀念也不僅僅只是傳統(tǒng)的觀念了,學生會認為學習就是一種樂趣,并且在樂趣當中去發(fā)揮其優(yōu)越性,感受數(shù)學的魅力。
比如,在教學“100以內(nèi)的加減法”時,教師能夠在課堂上組織游戲比賽,讓每一小組推薦一名學生,到講臺上來進行PK,并且在一定時間內(nèi),讓學生完成一定數(shù)量的題目,看誰完成得最多,完成得最好。通過這樣的PK形式,既可以在學生當中形成良性競爭,又能夠讓學生感受到團隊給自己加油打氣時,所凝聚到的力量。如果是勝出的那一組,教師則給予相對應的獎勵,通過這樣的形式讓學生感受到數(shù)學學習的魅力,并且能夠去激勵學生學習數(shù)學。
實踐能夠使得學生在學習的過程當中,不僅僅只是感受到知識點,同時也會因為自己動了手,而對知識點有非常深刻的感悟。長時間局限于腦力活動的話,那么學生的學習思維就會產(chǎn)生出一種非常疲倦的狀態(tài)。所以在學習過程當中動手實踐,能夠讓學生充滿興趣,趕走學生的枯燥。小學生天生就非常好動,那么根據(jù)其生理特點,教師則能夠?qū)⑵溥\用在課堂當中,這樣也能夠為課堂增添相對應的樂趣,很好地理解知識點。在實踐的過程當中,也能夠讓學生充滿好奇心,提高其邏輯思維能力,通過動手讓思維逐漸呈現(xiàn)出清晰的輪廓,更容易激發(fā)學生的學習興趣。
比如,在學習“觀察物體”時,考驗的是學生的邏輯思維能力以及空間思維能力,那么在鍛煉該思維能力時,教師可以給學生找出一大堆的長方體,然后每個學生發(fā)4塊,從不同的角度看的方位不一樣,那么出現(xiàn)的圖形也會不一樣。學生則可以根據(jù)手中的長方體,進行相關的擺放,并且將它的平面圖畫在紙上。這樣通過動手去擺放的方式就能夠讓學生感受空間的定義,并且鍛煉其思維能力。通過動手去學習較為復雜的知識點,那么這樣的復雜邏輯也能夠變得簡潔起來。學生在動手變動長方體位置時,也會因為相互討論而使得課堂充滿趣味性。教師能夠讓學生自行擺放物體,比如從正面和側(cè)面看起來,想要讓其都一致的話,那應當要怎么擺放?學生就會通過相對應的思考,去想如何讓正面和側(cè)面看起來是同樣的圖形,這樣能夠鍛煉學生的思維能力以及創(chuàng)新能力,而通過其動手能力,也能讓學生感受到數(shù)學的樂趣,在樂趣當中進而學習幾何圖形以及立體圖形的構造,幫助其為之后的學習,打好更好的基礎。
在這樣的情況下,能夠讓學生對課堂充滿興趣,也能夠讓學生全身心投入在學習當中。教師將趣味性引用在課堂中,就能夠使得教學效率得到一定的提升,同時也能夠?qū)W生的數(shù)學邏輯思維培養(yǎng)起來,形成不斷探索不斷創(chuàng)新的思維理念。漸漸的,學生則會愛上這門學科,并且感受到數(shù)學和生活相結合的魅力,通過這樣的魅力去挖掘讓學生更感興趣的知識點。因此將趣味教學引用在教學過程當中,能夠提升學生的全面發(fā)展。