《密特拉之星》是日本公司Bank of lnnovation所研發(fā),并由網(wǎng)易寶船發(fā)行的JRPG手游。這是一款典型的日系奇幻冒險(xiǎn)的游戲,畫風(fēng)極有特色采用了童話風(fēng)格,可以說是喜歡JRPG玩家的福利。
天空與海洋
游戲的故事發(fā)生在一個(gè)被稱為密特拉的星球,這里的天空被海洋所覆蓋,玩家操作的主角,因?yàn)槭ジ改福枰兔妹靡黄鹕钕氯?,便選擇了乘著帆空船到天空之海去捕魚,因?yàn)椴恍冶患ち魍虥],在墜入天海之際邂逅了龍之胚胎,并獲得了奇異之力,之后又與喬巴里的亞人族公主瑪提爾德相遇,從此踏上一段奇幻的冒險(xiǎn)之旅。
游戲采用了豎屏的操作,橫版的移動(dòng),且UI清新復(fù)古,純粹的2D畫面,再加上童話般的設(shè)計(jì)風(fēng)格,和泛黃做舊的色調(diào),讓人倍感親切十分討喜,第一眼就不禁讓我想起小時(shí)候玩PS的童年時(shí)光。作為一款JRPG游戲,其角色扮演的代入感十分濃烈,而且游戲居然為玩家們提供了較為豐富的捏臉元素,甚至角色在配音上也是可以玩家自己做主的。
游戲有著多個(gè)關(guān)卡地圖,喬巴里之鄉(xiāng)到森林,再?gòu)难值脚裆值?,這些地圖又分白晝與黑夜,讓玩家們能夠在冒險(xiǎn)的時(shí)候感受到《密特拉之星》中的多姿多彩。每一次新的關(guān)卡地圖,都需要玩家完成前一個(gè)主線劇情后才能開啟,同時(shí)地圖上又還有多個(gè)支線與隱藏的任務(wù),則需要玩家達(dá)到一定的階段或者觸發(fā)某個(gè)條件才可激活,以便完成這項(xiàng)任務(wù)。
另外游戲繼承了JRPG的探索風(fēng)格,在地圖上到處都散布著大量的發(fā)光點(diǎn),只要點(diǎn)擊它就可以探索到各種各樣的寶物,珍珠、種子以及屬性珠等等,這些探索到的資源可以用于角色的養(yǎng)成,有些則是兌換物品所需的物資。
養(yǎng)成與外觀
游戲不僅對(duì)角色開放了獨(dú)有的定制系統(tǒng),還有獨(dú)特的養(yǎng)成系統(tǒng)。游戲一共有五種職業(yè),分別是強(qiáng)化自身釋放物理攻擊的劍術(shù)士、使用盾牌守護(hù)同伴的護(hù)術(shù)士、擁有超高治療能力的圣導(dǎo)士、物理遠(yuǎn)程兼支援的弓術(shù)士與魔法傷害且爆發(fā)強(qiáng)勁的魔導(dǎo)士,這五種職業(yè)玩家在游戲中可以隨意地更換(戰(zhàn)斗中不行),這樣的好處是根據(jù)不同關(guān)卡的敵人,來切換成最為理想的職業(yè)戰(zhàn)斗,例如高物抗的敵人就可以切成魔導(dǎo)士以形成克制關(guān)系。
為什么讓玩家們隨意地切換職業(yè)呢?實(shí)際上還是因?yàn)橛形渚哌@個(gè)設(shè)定。武具分為武器、防具與裝飾三大類,除了防具與裝飾是所有職業(yè)通用,武器基本都是根據(jù)職業(yè)來搭配,如盾劍是護(hù)術(shù)士專用,弓是術(shù)士專用等,不過也有例外,如魔導(dǎo)具這種所有職業(yè)通用的武器。另外裝備欄分為主裝備和輔助兩種,主裝備搭配的武具可以提供100%的屬性加成,且武器可以在戰(zhàn)斗時(shí)成為技能來釋放,而輔助裝備只能提供20%的屬性加成,不過隨著等級(jí)提升輔助裝備欄也會(huì)依次解鎖,因此數(shù)量上可以彌補(bǔ)質(zhì)量,讓你得到小的屬性提升。
武具除了給玩家們帶來屬性和戰(zhàn)斗上的幫助外,也可以成為裝扮中的時(shí)裝,所以如果玩家有很多閑置的裝備、且你又很喜歡它們的外觀,就可以將其放入裝扮中去,且作為裝扮的武器不會(huì)有職業(yè)要求,這樣玩家就可以隨意地去搭配外觀了,想一想作為一名圣導(dǎo)士如果拿著大劍站街,也是多么的炫酷。
冒險(xiǎn)與戰(zhàn)斗
游戲中的武器占據(jù)了戰(zhàn)斗的核心地位,之前就說到武器可以提升屬性,同時(shí)還能作為戰(zhàn)斗中的技能釋放。每一把武器都有自己的技能特性,玩家可以根據(jù)武器右下角圓形圖標(biāo)來分辨他們的能力,大致分為物理攻擊、魔法攻擊、治療、BUFF與DBUFF五類,然后每個(gè)圖標(biāo)又根據(jù)其外圈標(biāo)示來分成單體或者范圍,如果圖標(biāo)沒有外圈那么它就是單體技能,如果有上半圈則是前排技能,下半圈則是后排技能,而整圈就是全體技能。
另外武器還有對(duì)應(yīng)的火、水、土、風(fēng)、光與暗六種屬性,除開光與暗是單獨(dú)兩者相克,其他四種都是相互克制。如果你使用克制屬性的武器攻擊敵人那么就能打出可觀的傷害,如水屬性武器對(duì)火屬性敵人就有很好的克制作用。
同時(shí)武器圖標(biāo)的左上角還有一個(gè)箭頭圖標(biāo),這個(gè)是代表使用該技能后角色的移動(dòng)方向,向右箭頭就是移動(dòng)到前排,向左箭頭則能移動(dòng)到后排,在后排的角色因?yàn)槭艿降膫p半,所以適合大家在使用恢復(fù)血量和釋放狀態(tài)效果的時(shí)候選擇后退,這樣才能更好地保護(hù)自己。
另外我們操作的主角因?yàn)楂@得了龍之胚胎,所以獲得了龍人之力,在戰(zhàn)斗時(shí)通過不斷釋放武器技能就能蓄攢能量,當(dāng)左側(cè)的能量球攢滿之后,點(diǎn)擊即可釋放龍人之力,使得下次釋放武器技能就造成強(qiáng)大的效果。此外游戲并不是傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗方法,因?yàn)槊看螒?zhàn)斗可以攜帶八個(gè)武器,因此在戰(zhàn)斗中每次使用武器技能之后,除開共享CD,那么就相當(dāng)于八個(gè)技能任你點(diǎn)擊,頗有點(diǎn)靠手速的類型。
作為移動(dòng)端游戲,《密特拉之星》在互動(dòng)上做得十分不錯(cuò),不僅允許玩家自己開設(shè)專用房間,找小伙伴一起冒險(xiǎn),也能在推進(jìn)關(guān)卡時(shí)隨機(jī)匹配到其他玩家一起互相協(xié)助戰(zhàn)斗。另外部分較為困難的關(guān)卡,還是找到小伙伴互相搭配好職業(yè)之后進(jìn)行挑戰(zhàn)更好,這樣在面對(duì)BOSS的時(shí)候擁有更大的勝算。
總結(jié)
《密特拉之星》作為一款JRPG游戲,其獨(dú)特的畫風(fēng)和玩法都非常值得玩家們體驗(yàn),雖然其慢熱的內(nèi)容無法被大多數(shù)玩家接受,但是只要你堅(jiān)持下去就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲優(yōu)秀之處,絕對(duì)值得一試。