姚遠 張向娟
摘要:時代變遷,技術(shù)變化迅猛,隨著市場變化出現(xiàn)很多新的需求,專業(yè)課應該跟隨市場需求以及學生的特點進行優(yōu)化調(diào)整。本文分析了數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的特點和本專業(yè)學生特點,結(jié)合市場需求研究討論了該專業(yè)中傳統(tǒng)的二維動畫課程應該如何改進。
關(guān)鍵詞:二維動畫;數(shù)字媒體技術(shù);H5
1 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)特點
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)是近年來出現(xiàn)的新的專業(yè),它主要培養(yǎng)在影視后期、虛擬現(xiàn)實、動畫等方面就業(yè)的專業(yè)人才。因為這些方面的人才所做的工作項目都要求有精美的畫面、引人注目的的外觀、以及各種新鮮、炫酷的交互方式,所以,在培養(yǎng)數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的學生時,必須注意既要培養(yǎng)學生的審美素質(zhì),要要培養(yǎng)學生的技術(shù)能力。
2 傳統(tǒng)的二維動畫課程
二維動畫的課程從很久以前就已經(jīng)包含在數(shù)字媒體這個專業(yè)名詞中,主要教授學生學會使用現(xiàn)代數(shù)字軟件和工具制作二維動畫片,通常會教授一些市場上常用的二維動畫軟件,包括adobe flash、ToomBoon、TVpainter等軟件,最終的目標是學生能夠以團隊的形式完成一個動畫短片。因此,在教學設(shè)計的時候主要考慮如何讓學生掌握運動規(guī)律,并把運動規(guī)律融入到具體的動畫制作中,同時要考慮動畫中視聽語言的運用。一部優(yōu)秀的動畫短片是十分耗費人力的,項目制作者要繪制大量的畫面以表現(xiàn)人物的動作細節(jié)。
3 新時代中的H5動畫
在21世紀初始,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展迅速,adobe公司的flash技術(shù)和AIR平臺讓眾多平民都可以獨立完成一個簡單的動畫,flash動畫因此而火爆,但是到了2015年以后隨著H5技術(shù)的推廣,以及flash技術(shù)本身的一些缺陷,開始出現(xiàn)了“H5”動畫,“H5”這個詞只是國內(nèi)對HTML5動畫的一個俗稱,通常我們理解為網(wǎng)頁上有著豐富形式的動畫,有一些傳統(tǒng)動畫所沒有的交互,播放更快捷,不用安裝插件使用方便。在近些年隨著技術(shù)的發(fā)展出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的H5動畫,比如天貓每年雙12的邀請函,網(wǎng)易的一些優(yōu)秀H5動畫,主題通常以當時熱點問題為主,形式風格多樣,短小精悍。常見的形式有測試、視頻、小游戲、情節(jié)展示等。除了要求有精美的畫面,還要有專業(yè)的技術(shù)支持,完成一些復雜的交互功能,比如人機信息的傳遞、AR效果、陀螺儀的應用等。
早期H5動畫只要有一些炫麗的效果就可以獲得用戶較好的反映,比如粒子效果模擬出的瀑布、火焰等。但是隨著時間的推移,越來越多的用戶更喜歡優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的H5,而一個優(yōu)質(zhì)的H5需要一個精心的策劃、漂亮的畫面、合適的交互。其中漂亮的畫面就包含細膩的動畫展示。
4 數(shù)字媒體技術(shù)學生的本身特點
數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的培養(yǎng)計劃里包含了一些藝術(shù)素養(yǎng)、影視動畫方面的基礎(chǔ)課程,也包含了編程方面的課程。二維動畫技術(shù)是本專業(yè)的一門專業(yè)基礎(chǔ)課。因為數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的學生大部分沒有繪畫基礎(chǔ),甚至有一些同學繪畫方面的能力十分弱。導致在二維動畫課程的學習中,有不少同學有想法、有創(chuàng)意,單張畫面的繪制或圖像處理技術(shù)較好,遇到中間幀的繪制就會變得很困難,很難高質(zhì)量完成一部完整的動畫短片。經(jīng)常發(fā)現(xiàn)不少非常好的劇本、動畫分鏡,但是成片因為畫面質(zhì)量的問題的效果大打折扣,學生繪畫能力弱,沒有專業(yè)的學過繪畫,很多想象中的動作、畫面做出來效果很差。也有部分學生可以借用一些軟件或鏡頭技巧表現(xiàn)出一個風格獨特的動畫片,但是如果和商業(yè)作品中的動畫相比,仍有很大差距,只能作為實驗動畫。
但是數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的學生有另一個方面的特點是藝術(shù)生所沒有的,就是對他們進行了編程能力的培養(yǎng)。數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的編程課程通常有兩到三門,學生有一定的編程能力,所以,我認為數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的的二維動畫課程的教學不能以傳統(tǒng)的動畫教學目標來要求,而是更加適合進行二維交互動畫的教學。也就是說,能夠在簡短的動畫中有適當?shù)慕换ピO(shè)計,側(cè)重以獨特的創(chuàng)意取勝。比如H5動畫,或者針對幼兒教育的動畫形式的繪本、小游戲等。這些項目通常對角色動作的要求不多,畫面設(shè)計美觀即可,有豐富的交互,有獨特的創(chuàng)意點。所以,數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)的二維動畫課程應該往交互動畫這個方向發(fā)展。
5 結(jié)合本專業(yè)學生建設(shè)新的二維動畫的課程
根據(jù)H5目前在行業(yè)中的應用,以及涉及到的開發(fā)技術(shù),二維交互動畫的課程體系中應該包括以下一些內(nèi)容:
(1)前導課程:平面設(shè)計、素描、構(gòu)成、編程語言。
(2)課程核心內(nèi)容:基本的動畫制作軟件技術(shù)、常用的交互設(shè)計開發(fā)軟件或工具、H5作品設(shè)計的方法或?qū)I(yè)素養(yǎng)。
其中動畫制作技術(shù),在國內(nèi)還是adobe animate(原名flash)為主,現(xiàn)在這個軟件的主要服務(wù)目標就是制作H5動畫,它學習簡單,可以快速的制作一些圖文動畫,如果有繪畫功底,配合攝像機運動和骨骼工具也能做出較好的短片。而且,它配合create.js框架可以實現(xiàn)常用的交互功能,實現(xiàn)對象的事件觸發(fā)和控制、音頻視頻的控制、圖形動畫的控制。最后可以直接導出HTML5格式的作品。
此外,我國在H5動畫制作技術(shù)中常見的還有三種方式,第一種是通過云平臺工具進行“無代碼”設(shè)計制作,如“木疙瘩”、“易企秀”、“兔展”等;第二種是使用H5游戲引擎開發(fā)制作;第三種是直接通過各種js庫,在代碼編輯器中完成所有代碼的編寫,實現(xiàn)對素材的控制。
這三種方式,第一種的學習成本最低,通常簡單的H5不需要編程,直接使用封裝好的功能就可以。此類云平臺有很多限制,尤其是優(yōu)秀的平臺通常對高級功能都要收費,或者是根據(jù)發(fā)布的流量等進行收費。免費的功能基本都比較簡單或者大眾化。但是優(yōu)點也很明顯,學生通過較短時間的學習就可以做出比較好的作品,不用寫代碼,不用自己布置服務(wù)器發(fā)布作品。
第二種和第三種都需要有編程基礎(chǔ),使用一些游戲引擎如cocos creator可以快速的完成一些常見功能。第三方的js框架有很多,各有特點。學習的成本較高,需要有js或TS語言基礎(chǔ)。如果編程能力好,可以實現(xiàn)各種效果的交互,自由度較高。
綜上所述,作為本科院校,應該考慮學生綜合能力的培養(yǎng)。所以,在二維交互動畫課程的設(shè)計中,可以考慮前期講授adobe animate動畫制作技術(shù),奠定基礎(chǔ)。后期講授交互實現(xiàn)技術(shù),進行提升。交互實現(xiàn)技術(shù)可以介紹一些云平臺,并用較少的課時引導學生入門,剩余的學生可以通過官網(wǎng)的教程進行學習。用較多的時間教授引擎開發(fā)的主要技術(shù),提升學生的研發(fā)能力。學生在今后的實際項目中可以根據(jù)項目要求進行開發(fā)工具的選擇。培養(yǎng)學生項目設(shè)計開發(fā)能力、解決問題的能力。
結(jié)合數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學生的特點,還要重點培養(yǎng)學生創(chuàng)意能力、H5創(chuàng)作方法。在教學過程中,要考慮案例教學法和參與式教學方法的結(jié)合使用,提高學生自主學習、舉一反三的能力,同時,考核方法也應該結(jié)合課程內(nèi)容進行改革,因為所學內(nèi)容種類較多,可以分段進行考核,計入總評成績。這樣也督促學生重視平時的學習積累。杜絕考前“抱佛腳”現(xiàn)象。
6 結(jié)語
總之,數(shù)字媒體技術(shù)是一個新生的專業(yè),技術(shù)更新快,課程也要結(jié)合學生特點和專長來不斷地進行更改、優(yōu)化。讓學生真正學到有用的、好用的知識。
參考文獻
[1]賴育煌祁紅媛.新媒體傳播下二維動畫的創(chuàng)作探究與藝術(shù)分析.藝術(shù)與設(shè)計(理論).2020年第4期.
[2]王志.H5與融媒體內(nèi)容創(chuàng)新.傳媒.2018年17期.
作者簡介
姚遠(1979.2-),女,河南平頂山人,講師,研究生,研究方向為數(shù)字媒體技術(shù)方向。
張向娟(1982.10-),女,河南平頂山人,講師,研究生,研究方向為數(shù)字媒體技術(shù)方向。