屈一平
健全網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管,完善未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù),減少網(wǎng)絡(luò)對(duì)未成年人的不良影響,已經(jīng)成為社會(huì)各界的共識(shí)。
8月27日,教育部、國家新聞出版署、中央網(wǎng)信辦等六部門下發(fā)《關(guān)于聯(lián)合開展未成年人網(wǎng)絡(luò)環(huán)境專項(xiàng)治理行動(dòng)的通知》(以下簡稱《通知》),在全國展開未成年人網(wǎng)絡(luò)環(huán)境整治,這次行動(dòng)預(yù)計(jì)在12月底前完成自查總結(jié)并上報(bào)。
未成年人網(wǎng)絡(luò)“防沉迷”該如何升級(jí)?未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)有哪些重點(diǎn)難點(diǎn)需要破解?網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管方、教育界、家長如何構(gòu)建綠色網(wǎng)絡(luò),還孩子們一個(gè)純凈童年,給未成年人筑牢網(wǎng)絡(luò)圍欄?
“飯圈”,即粉絲圈子的簡稱。近來,“飯圈”煽動(dòng)粉絲,打榜做數(shù)據(jù)、追捧現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)……形成惡性循環(huán)?!帮埲εⅰ背闪恕办鍤庵亍薄皼]有原則”等代言,其不和諧現(xiàn)象已久,但一直都沒有得到嚴(yán)格的管理。
“祖安”源自某網(wǎng)游同名服務(wù)區(qū),該區(qū)玩家多為未成年人,行為表現(xiàn)是愛說臟話?!白姘参幕眹?yán)重影響未成年人的身心健康。
根據(jù)《通知》精神,加大對(duì)“飯圈”“黑界”“祖安文化”等涉及未成年人不良網(wǎng)絡(luò)社交行為和現(xiàn)象的治理力度,首先被點(diǎn)名的就是“飯圈”。
“在經(jīng)常聯(lián)系的幾十個(gè)微信群中,反應(yīng)十分強(qiáng)烈,《通知》做到了急群眾之所急?!北本┦嘘P(guān)心青少年協(xié)會(huì)副會(huì)長冉乃彥告訴記者,疫情期間,家長和教師都體會(huì)到網(wǎng)絡(luò)是把“雙刃劍”,特別是小學(xué)高年級(jí)和初中同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò)游戲有蔓延趨勢(shì),所以和之前相比,此次治理措施更加全面、具體。
在福建幼專教師王先達(dá)看來,目前對(duì)未成年人最大的誘惑,就是手機(jī)游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲。貴州家長彭霞告訴記者:“某些網(wǎng)絡(luò)游戲毫無底線,在各種QQ群、微信群里出現(xiàn),對(duì)未成年人心理健康有影響,這次監(jiān)管很及時(shí)?!?/p>
記者從工業(yè)和信息化部了解到,此次整頓重點(diǎn)是:1. 未落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)要實(shí)施實(shí)名注冊(cè)制度;2. 治理未控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)長的平臺(tái);3. 規(guī)范向未成年人提供付費(fèi)和打賞服務(wù)的游戲企業(yè)或平臺(tái);4. 查處未經(jīng)審批違法違規(guī)運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲;5. 對(duì)未采取防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲措施的予以限期整改。針對(duì)目前較火熱的網(wǎng)絡(luò)直播和視頻平臺(tái),六部門也要求,開發(fā)商要使用青少年網(wǎng)絡(luò)防沉迷模式,推行未成年人上網(wǎng)監(jiān)護(hù)軟件。
其實(shí),針對(duì)未成年人網(wǎng)游沉迷的“戰(zhàn)爭”一直在路上。
20世紀(jì)90年代末,早在PC端游戲火爆的時(shí)候,國家就規(guī)定不允許未成年人進(jìn)入游戲廳、網(wǎng)吧等場(chǎng)所。然而隨著智能手機(jī)的推廣,手游代替電腦網(wǎng)絡(luò)游戲,針對(duì)網(wǎng)吧的監(jiān)管方式漸漸無法監(jiān)管網(wǎng)游沉迷。
2005年10月,根據(jù)新聞出版總署《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》要求,當(dāng)時(shí)國內(nèi)最火的7家網(wǎng)游運(yùn)營商11款游戲中首次試運(yùn)行了防沉迷系統(tǒng),《傳奇》《魔獸世界》《夢(mèng)幻西游》等都在其中。從2007年開始,新聞出版署等八部委發(fā)布《關(guān)于保護(hù)未成年人身心健康實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,要求在所有網(wǎng)絡(luò)游戲中試行防沉迷系統(tǒng)。2009年,工信部下發(fā)通知,當(dāng)年7月1日之后在中國境內(nèi)生產(chǎn)的電腦,都要預(yù)裝特定軟件以保護(hù)未成年人健康上網(wǎng)。2020年5月底,騰訊在新增的30款游戲產(chǎn)品,實(shí)施賬號(hào)實(shí)名制度和未成年人游戲時(shí)段時(shí)長、消費(fèi)金額控制。2020年8月4日,中宣部出版局副局長馮士新表示,中國正在加快推進(jìn)國家層面實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)建設(shè),初步計(jì)劃9月前上線,屆時(shí)將組織企業(yè)分批接入。
盡管“監(jiān)管”已成為未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲治理的共識(shí),但不同行業(yè)和企業(yè)的認(rèn)識(shí)、執(zhí)行方面仍存在差異。
首先,行業(yè)之間存在執(zhí)行上的差異。北京大學(xué)社會(huì)調(diào)查中心首席心理專家梁欽元告訴記者,網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年規(guī)范主要是實(shí)名認(rèn)證,然而,短視頻并沒有采取實(shí)名認(rèn)證的辦法觀看。疫情期間,宅家的孩子使用手機(jī)和iPad,接觸到不良短視頻的話,將給健康成長帶來不良影響。對(duì)此,網(wǎng)信辦相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,由于各個(gè)視頻平臺(tái)技術(shù)研發(fā)能力存在差異,當(dāng)前在利用大數(shù)據(jù)分析、人臉識(shí)別等技術(shù)發(fā)現(xiàn)未成年用戶方面,覆蓋面有待加強(qiáng),內(nèi)容池建設(shè)需不斷強(qiáng)化更新。
其次,行業(yè)內(nèi)部也存在標(biāo)準(zhǔn)不一的情況。記者調(diào)查60款電子游戲后發(fā)現(xiàn),只有27款游戲在登錄時(shí)強(qiáng)制用戶實(shí)名驗(yàn)證,有些游戲不強(qiáng)制用戶驗(yàn)證或者在消費(fèi)時(shí)才會(huì)實(shí)名驗(yàn)證。同樣是實(shí)名制管理,各個(gè)企業(yè)的執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)也不同。例如,騰訊平臺(tái)規(guī)定,12歲以下的孩子每天限玩1小時(shí),13歲至17歲的孩子限玩2小時(shí);網(wǎng)易的14款游戲設(shè)置了防沉迷系統(tǒng),12歲以下的孩子工作日內(nèi)每天限玩1小時(shí),13歲至18歲的孩子工作日每天限玩2小時(shí),節(jié)假日3小時(shí)。
“有的游戲無法登錄,可以打別的游戲,總能找到適合自己的。”13歲的中學(xué)生小祺(化名)告訴記者。而這些“適合自己”的電子游戲平臺(tái),無疑是“隱形殺手”,影響著孩子們的身心健康。
梁欽元給記者舉例沉迷電子游戲的危害:7月28日下午,湖北省監(jiān)利市15歲男孩龍龍(化名),中考結(jié)束后宅在家里玩手機(jī),一局手游后,突然頭部劇烈疼痛,并伴隨嘔吐。醫(yī)生對(duì)龍龍進(jìn)行了介入取栓術(shù)+球囊擴(kuò)張手術(shù),并將靜脈竇血栓完全拉出。8月初,重慶14歲的小杰(化名)暑期宅在家里玩手機(jī),在一則小視頻的評(píng)論中發(fā)現(xiàn)一條“破解××游戲bug,解除“防沉迷程序”……于是添加對(duì)方為QQ好友,先后將4600元打給對(duì)方,然后找不到人,發(fā)現(xiàn)被騙。
“雖然都是個(gè)案,然而代表了未成年人面對(duì)網(wǎng)絡(luò)的無助和局限性,需要身邊成年人的合力幫助防止成癮?!绷簹J元說。
未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為全社會(huì)需要面對(duì)的問題。顯然,企業(yè)技術(shù)無法解決全部問題,監(jiān)管落地需要家長、教師配合,全社會(huì)合力出擊,才能打擊未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)行為。
記者與28位家長溝通后發(fā)現(xiàn),家長普遍把游戲視為洪水猛獸:“對(duì)待較年幼的孩子,只有一個(gè)辦法——‘禁止。”貴州兒童王小燕的媽媽告訴記者,未成年人缺乏分辨能力、自控能力,做家長的只能切斷電源。然而,這種“粗暴”制止反而將孩子越推越遠(yuǎn)。中國青少年研究中心發(fā)布的報(bào)告顯示,主動(dòng)與孩子談?wù)撚螒虻募议L僅占32.4%。
伊琳娜是一名15歲男孩的媽媽,2019年底在國外上中學(xué)的兒子假期回國,給她總結(jié)了近年來主流的網(wǎng)絡(luò)游戲,包括MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)、沙盒游戲(Sandbox Games),以及Role-playing Games的特點(diǎn),分析如何引起沉迷的設(shè)計(jì)類型。她認(rèn)為:“給孩子健康發(fā)展的環(huán)境,并非回避電子產(chǎn)品,要順應(yīng)和支持孩子的成長,滿足他們運(yùn)動(dòng)、交往、學(xué)習(xí)的各種社會(huì)需求?!?/p>
防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,顯然一味禁止并不是解決之道。梁欽元回憶早年自己的孩子打游戲時(shí),他并沒有完全禁止,而是參與其中分析原因。他表示,對(duì)“90后”“00后”而言,網(wǎng)絡(luò)是生活方式之一,電子游戲娛樂的時(shí)間長短不是關(guān)鍵,接觸的方式很重要,玩游戲是否引起了有益的思考?要想讓孩子不會(huì)沉迷游戲不能自拔,教育者和家庭的正確引導(dǎo)尤為重要。
冉乃彥與12位教育工作者組建調(diào)查小組,對(duì)某小學(xué)的30名學(xué)生進(jìn)行為期六年的跟蹤研究,今年已經(jīng)進(jìn)入第三個(gè)年頭。他認(rèn)為,防止孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,首先教師應(yīng)該了解網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)行規(guī)則、原理,他曾經(jīng)接觸過一位優(yōu)秀校長,后者感觸:“我還沒有去看一下網(wǎng)絡(luò)游戲,怎么能夠抓好教育工作?”家庭中,家長的榜樣作用與教育工作一樣重要,通過跟蹤調(diào)研發(fā)現(xiàn),孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,和家庭教育缺失密切相關(guān):一是家庭缺少親密的親子關(guān)系,孩子到網(wǎng)絡(luò)世界去尋求心靈撫慰;二是家長只是在作業(yè)上強(qiáng)壓孩子,缺少體育活動(dòng)、親子共讀、參觀游覽等日?;顒?dòng)。
令調(diào)查小組意外的是,調(diào)查結(jié)果發(fā)現(xiàn),幼兒、小學(xué)低年級(jí)階段受網(wǎng)絡(luò)影響更大?!罢嬲璧K孩子發(fā)展的,是成人把手機(jī)、iPad當(dāng)作‘電子保姆陪伴孩子?!币亮漳缺硎荆@類孩子上學(xué)之后會(huì)表現(xiàn)出各方面能力的落后。
北京房山區(qū)良鄉(xiāng)小學(xué)優(yōu)秀教師楊宏霞告訴記者,初、高中學(xué)生一般具備一定的管理能力,可以掌握玩電子游戲的時(shí)間,而沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生,普遍中考成績不理想。
冉乃彥建議,要有一個(gè)高水平的創(chuàng)作隊(duì)伍開發(fā)具有中國特色、氣質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲,代替目前那些錯(cuò)誤價(jià)值觀的網(wǎng)絡(luò)游戲,它們往往滲透著追求金錢、權(quán)力的欲望刺激。
梁欽元指出,對(duì)未成年人來說,提高網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)的教育很重要。對(duì)企業(yè)來說,應(yīng)具備社會(huì)責(zé)任,商業(yè)利益讓位于未成年人權(quán)益保護(hù)。此外,針對(duì)防沉迷領(lǐng)域出現(xiàn)的新問題、新形勢(shì)等,需要在標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)則及制度上調(diào)整和完善。