李書斌
摘? 要:信息技術能激發(fā)學生學習興趣,創(chuàng)設學習情景,使數(shù)學課的導入多姿多彩。信息技術再現(xiàn)了知識的形成過程,促進了學生的自主學習的主動性,使數(shù)學課的知識探究過程多姿多彩。信息技術有利于發(fā)展學生思維,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,使學生的思維也變得多姿多彩起來。信息技術激發(fā)學生全面參與課堂教學的情感,使整個數(shù)學課堂教學全員、全程都變得多姿多彩起來。
關鍵詞:信息技術;課堂教學;多姿多彩
隨著教育信息化技術的普及應用,小學生對各種活動的、趣味的圖形、動畫、情景等更是情有獨鐘。教師如果仍舊守著“一支粉筆,一張嘴,一本教材”的教學模式,已遠遠不能滿足于學生學習數(shù)學的心理需求。讓信息技術進入課堂,改進數(shù)學課堂教學,信息技術在課堂中的優(yōu)勢必然會立竿見影、事半功倍。數(shù)學課堂教學也因此而變得多姿多彩起來。
在數(shù)學教學中運用信息技術,借助其豐富的聲音、文字、圖片、動畫等素材展現(xiàn)教材中靜止的畫面和單調(diào)的數(shù)據(jù)符號,呈現(xiàn)數(shù)學知識的形成過程。通過課堂教學讓學生獲取了觀察、分析、對比、歸納、建立關系、處理數(shù)據(jù)、發(fā)現(xiàn)規(guī)律等學習數(shù)學的思維方法。激發(fā)了學生對書本知識的探求和進一步學習數(shù)學的欲望。這正是傳統(tǒng)教學中教師用語言、問題啟發(fā)所不能達到的效果,也正是信息技術在數(shù)學課堂教學中的啟發(fā)作用,是信息技術應用于數(shù)學課堂教學的本質(zhì)功能。
一、信息技術能激發(fā)學生學習興趣,創(chuàng)設學習情景,使數(shù)學課的導入多姿多彩
興趣是最好的老師,激發(fā)起學生濃厚的學習興趣和強烈的求知欲,對一節(jié)課的成敗起著至關重要的作用。尤其是在課的起始階段,即導入新課環(huán)節(jié),如能巧妙應用信息技術導入,就能有效的展開學生思維,激發(fā)聯(lián)想、激勵探究、產(chǎn)生興趣,讓學生在輕松愉快的氛圍中變被動學習為主動學習,從而獲取新知。如在教學“有余數(shù)除法”時,我制作了一個課件,“猴媽媽拿出8個桃,讓小猴子每4個裝裝一盤。可以裝幾盤?”小猴子驕傲的說,很簡單,可以裝兩盤,于是,小猴子拿來兩個盤子并很快分好了,當小猴子正要吃桃時,猴媽媽變魔術一樣又添了一個桃子繼續(xù)讓小猴子分,然后才能吃桃子。這樣,小猴子能吃到桃子嗎?這又是什么原因呢?這就是我們今天要學習的有余數(shù)的除法,相信同學們對這節(jié)課很感興趣。
二、信息技術再現(xiàn)了知識的形成過程,促進了學生的自主學習的主動性,使數(shù)學課的知識探究過程多姿多彩
自主學習是學生學習和一種品質(zhì),是學生有計劃地、主動地、靈活地有效的學習。學習過程是學習環(huán)境主體與學生相互作用的過程,。教師應當為學習主體的主動參與創(chuàng)設必要的環(huán)境和條件,讓學生能夠利用這些環(huán)境和條件主動學習獲取知識。“有余數(shù)的除法”的重點是理解“為什么有余數(shù)”,和“余數(shù)都比除數(shù)小”。教學時,我利用學生剛由導入新課的余猶味盡中用課件進一步展示啟發(fā)。
猴媽媽接著將桃子變成了11個、12個、13個、14個15個等,讓小猴子分,還剩幾個?會出現(xiàn)什么結果?師生一同進入了分桃子的情景中,共同發(fā)現(xiàn)探究。接著再用課件展示出:
9÷4=2(盤)……1(個)
10÷4=2(盤)……2(個)
11÷4=2(盤)……3(個)
12÷4=3(盤)……0(個)
13÷4=3(盤)……1(個)
14÷4=3(盤)……2(個)
15÷4=3(盤)……3(個)
讓學生觀察,看看有什么發(fā)現(xiàn)?誰先比小猴子先發(fā)現(xiàn)?有余數(shù)會不會出現(xiàn)4?當除數(shù)是4時,余數(shù)只有0、1、2、3這四種可能,說明了什么?學生接著再用學具擺一擺,比一比發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律,明白了什么道理。這樣,既發(fā)展了學生的思維,又激發(fā)了學生的探索精神。課堂氣氛異?;钴S高漲,課堂教學因此也就變得多姿多彩起來。
三、信息技術有利于發(fā)展學生思維,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,使學生的思維也變得多姿多彩起來。
在數(shù)學課堂上,由于許多知識是緣于生活與自然生活緊密相聯(lián),教材中呈現(xiàn)的卻是靜態(tài)的生活環(huán)境,低年級的學生很難看懂領會,更不用說從中培養(yǎng)學生思維方法和能力。如果運用信息技術手段,這一“靜”的情境就成為動的變化情境,讓學生有身臨其境的感覺,其思維閘門很自然的打開了,不僅增添了新的興奮點,激發(fā)了學生的思維能力,而且培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。如教學“十幾減幾”時為了突出“破十法”的如何“破十”和如何合并,為什么破了又合等思維的難點。我制作了多媒體課件,利用動畫將一捆(10根)小木棒拆開,分為“和減數(shù)”相同的一份,動畫顯示把“和減數(shù)相同”的那一份拿走。把“剩余的”那一份與原來個位上的數(shù)合在一起一共有幾根,結果就是幾根了。通過動畫把“十幾減幾”中的“破十法”的奧妙之處,直觀、形象的展示給學生,充分調(diào)動了學生各種感官的協(xié)同作用,學生親身感受到了知識的發(fā)生、發(fā)展過程,增進了對知識的理解和掌握,激發(fā)了學生靈感,使學生的創(chuàng)新思維變得多姿多彩。
四、信息技術激發(fā)學生全面參與課堂教學的情感,使整個數(shù)學課堂教學全員、全程都變得多姿多彩起來
根據(jù)教材內(nèi)容和學生身心發(fā)展的特點,運用信息技術時要注意體現(xiàn)“以人為本”的理念,促進學生的全面發(fā)展和個性的張揚,讓學生共同參與、共同進步、各有所獲。如教學“有余數(shù)的除法“一課時,在練習部分,設計基本練習,學生完成后,電腦會對學生計算出的答案進行判斷,學生根據(jù)判斷進行更改,直到正確為止。教師根據(jù)反饋,了解學生在完成情況并及時評判,幫助學生達到基本教學目標。在練習中設計了不同的闖關題,以滿足不同學生的需求,尊重他們的個性差異,學生也可以根據(jù)各自的情況選擇練習,練習中遇到的問題可求助于老師,也可求助于同學的幫助。這樣設計讓不同層次的學生都能獲得成就感,大大調(diào)動了學生的積極性,體現(xiàn)了“以人為本”的核心教育理念。通過運用信息技術教學讓學生在練習中都能得到各自應有的提高,即尊重了學生的個性差異,也激發(fā)了學生參與課堂教學的情感。使整個數(shù)學課堂教學全員、全程都變得多姿多彩起來。
信息技術是飛速發(fā)展的,數(shù)學課堂教學也應該是不斷進步的,只有從數(shù)學課堂教學的需求出發(fā),充分利用現(xiàn)代信息技術手段,不斷改進和完善數(shù)學課堂教學,才能真正促進學生學習數(shù)學的興趣,提高數(shù)學課堂教學效率,數(shù)學課堂教學也就多姿多彩起來。
參考文獻
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