佟蔚穎
一、節(jié)目基本信息
美版THE CIRCLE是Netflix于2019年推出的一檔大型室內(nèi)競技真人秀節(jié)目。8位參賽者被要求住在同一棟公寓樓里,彼此不能見面,他們唯一的交流平臺(tái)是社交應(yīng)用程序THE CIRCLE,他們每周通過匿名投票和部分成員決策確定淘汰人選,最終人氣最高的一人獲得十萬元獎(jiǎng)金。
該節(jié)目改編自英版真人秀THE CIRCLE,一經(jīng)推出便受到了許多美國觀眾的關(guān)注。本文意在從敘事策略的各個(gè)角度分析該節(jié)目,并試圖歸納出一點(diǎn)值得更多綜藝節(jié)目參考的啟示。
二、敘事策略分析
(一)動(dòng)因
綜藝節(jié)目敘事策略中的動(dòng)因主要包括:人物行動(dòng)的目的、達(dá)成目的的過程以及最終想要達(dá)到的結(jié)果。
與多數(shù)其他大型歐美真人秀一樣,豐厚的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)是吸引素人們參與THE CIRCLE的直接原因。素人玩家的競爭、合作、沖突都是由爭奪獎(jiǎng)金的欲望所引發(fā)的,為了獎(jiǎng)金不擇手段的人活到了最后,也讓跌宕起伏的情節(jié)呈現(xiàn)在觀眾眼前。
參賽者在錄制期間需要做的事情僅僅是:在相互之間完全不見面的情況下,用8人局域社交平臺(tái)打造自己的真實(shí)或虛假的社交形象,獲取其他人的信任和喜愛。每一輪游戲中,8人評分決定人氣前兩名,前兩名共同挑選一名玩家離開比賽。圖1是THE CIRCLE每一輪的任務(wù)流程:
12周內(nèi),現(xiàn)存者被不斷淘汰和更新,最終5人進(jìn)入決賽圈角逐十萬美金的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),最后一輪評分過后,所有參賽者線下見面,分享每個(gè)人社交行為背后的故事,并由主持人宣布十萬美金最后花落誰家。
總的來說,THE CIRCLE設(shè)置的玩家目標(biāo)整體上簡單明朗,方便觀眾快速理解情節(jié)、代入情境,也方便節(jié)目更加順暢地展開敘事。
(二)關(guān)系
“影視藝術(shù)的重要任務(wù)是寫人,寫人要把人物投入到一定的關(guān)系中去?!本C藝節(jié)目也不例外,真人秀敘事策略的動(dòng)因促使動(dòng)線之中多樣化人物關(guān)系的形成。
THE CIRCLE中的人物關(guān)系分為主持人和參賽者之間的類似送信者與受信者間的人物關(guān)系和參賽選手間的人物關(guān)系。為了更加清晰地討論THE CIRCLE中參賽選手間的人物關(guān)系,筆者將其關(guān)系分為強(qiáng)敵對關(guān)系(一定時(shí)間內(nèi),兩人曾發(fā)生沖突并在評分環(huán)節(jié)中明顯相互排擠的關(guān)系)、強(qiáng)聯(lián)盟關(guān)系(一定時(shí)間內(nèi),兩人交往密切并在評分環(huán)節(jié)中明顯相互支持的關(guān)系)、不穩(wěn)定關(guān)系(一定時(shí)間內(nèi),兩人中至少一人對對方的評分態(tài)度有明顯轉(zhuǎn)折的關(guān)系)和其他關(guān)系(這里主要指超越曖昧的更長久的戀愛關(guān)系)。并將1-6期內(nèi)的人物關(guān)系梳理為下圖:
在以上這些人物關(guān)系中,強(qiáng)敵對關(guān)系營造了沖突,如在Joey和Antonia的敵對中節(jié)目達(dá)到了第一個(gè)沖突的高潮,使平淡的情節(jié)泛起波瀾;強(qiáng)聯(lián)盟關(guān)系激化了對立,如在Joey和Shubham的合作中兩人共同送走了Antonia,形成了節(jié)目的第一個(gè)小反轉(zhuǎn);不穩(wěn)定關(guān)系形成了懸念和情節(jié)的戲劇性,如在Antonia和Karyn的交往中,兩人線上聊得火熱卻時(shí)常因?yàn)椴恍湃卧谠u分時(shí)互坑一把,這種關(guān)系為后面Karyn的暴露埋下了伏筆;超越曖昧的戀愛關(guān)系豐富了節(jié)目的表達(dá),Joey和Miranda在告別前的一吻令無數(shù)觀眾為之動(dòng)容,也令人唏噓不已。
整體而言,該節(jié)目各種關(guān)系間主次分明,編劇并未加入過多的感情線,而是把人物關(guān)系的重點(diǎn)放在合作與競爭上,緊扣節(jié)目主題,推進(jìn)情節(jié)發(fā)展,沿著動(dòng)線共同完成節(jié)目敘事。
(三)個(gè)體
“對于影視作品來說,創(chuàng)造一個(gè)有趣、獨(dú)特、令人難忘、具備吸引力的戲劇性人物形象是敘事的主要任務(wù)?!比宋锸怯耙晹⑹挛谋镜幕A(chǔ)和靈魂。在真人秀節(jié)目中,影響人物的最終呈現(xiàn)的因素有很多:嘉賓的選擇、規(guī)則環(huán)節(jié)的設(shè)置、后期編輯的選擇等等。這些因素共同作用,塑造出屏幕上的戲劇性人物形象,實(shí)現(xiàn)節(jié)目組設(shè)定好的人物關(guān)系,進(jìn)而推動(dòng)敘事的進(jìn)行。
THE CIRCLE的人物呈現(xiàn)豐富多元。以下是THE CIRCLE中主要人物的身份設(shè)定:
從一定意義上來說,該節(jié)目的嘉賓選擇并不成功。
首先,從上圖“社交角色”一欄不難看出,參賽者的選擇和定位較為保守。大多數(shù)參賽者都相信“在社交媒體中扮演自己就夠了”,他們的社交角色是真實(shí)的,這樣的玩家過多并多數(shù)都留到了最后。由圖中數(shù)據(jù)可知,在最后的五強(qiáng)中,四人都是在社交平臺(tái)上展示真實(shí)自我的玩家,在一定程度上限制了更加燒腦更加精彩的玩法,削弱了節(jié)目的戲劇性表達(dá),并未圓滿完成節(jié)目預(yù)設(shè)的“用參賽者原本形象與社交形象的反差制造話題”的任務(wù)。
其次,THE CIRCLE的人物選擇缺乏個(gè)體沖突性。THE CIRCLE中人物性格總體較隨和,沖突多來自于對某人身份是否真實(shí)的懷疑,沖突的表現(xiàn)形式也僅限于在組群中尬聊幾句,情節(jié)走向基本四平八穩(wěn),缺乏話題性和戲劇性。
綜合上述分析,THE CIRCLE的人物選擇缺乏沖突性且定位保守,這使該節(jié)目在后續(xù)的沖突性敘事上很難有更多著墨的空間。
(四)情境
情境,指為了促成節(jié)目目標(biāo)實(shí)現(xiàn)而設(shè)立的條件。在THE CIRCLE的敘事分析中,筆者將這種條件分為限制、環(huán)節(jié)和規(guī)則三部分,并做出如下梳理:
THE CIRCLE的情景設(shè)定整體來說中規(guī)中矩,采用歐美真人秀的慣用手法:限制方面,用時(shí)間、空間、社交的限制打造封閉的競爭環(huán)境,催化參賽者間競爭合作關(guān)系的形成;環(huán)節(jié)上,支持私聊和小范圍群組,有意促成小團(tuán)體的形成,促進(jìn)了玩家間的局部信息共享和小群體合作;用任務(wù)挑起玩家間的矛盾,增加彼此間的不信任感,甚至造成信任關(guān)系的瓦解,促進(jìn)矛盾敘事;規(guī)則上,評分前兩名決定淘汰人選的設(shè)定加劇了成員間的不信任感,為敘事帶來了更多的可能性。
但情境設(shè)置中有些不妥的地方在于,由于評分規(guī)則的設(shè)置,與多數(shù)玩家熟識(shí)的參賽者必然在評分環(huán)節(jié)占有絕對優(yōu)勢,這也就導(dǎo)致了圖3中最終排名前五的玩家無一例外全是首發(fā)玩家,這無疑造成了比賽后半段個(gè)體處境的不對等,評分結(jié)果缺少懸念,節(jié)目后半段的情節(jié)整體較平緩。
三、總結(jié)
綜合上述分析,THE CIRCLE雖然是一檔體系成熟、制作扎實(shí)的大型真人秀節(jié)目,但在敘事邏輯上也只是穩(wěn)扎穩(wěn)打、沒有過多的亮點(diǎn),且在個(gè)體和情境的設(shè)置中有難以忽略的硬傷。這啟示我們在策劃節(jié)目時(shí)不能只一味地模仿已有節(jié)目,應(yīng)該重新從創(chuàng)作者的角度出發(fā)評估產(chǎn)品敘事邏輯的各個(gè)方面,對設(shè)計(jì)的漏洞加以改進(jìn),并嘗試創(chuàng)造更多敘事上的亮點(diǎn),這樣才不至于永遠(yuǎn)活在巨人的陰影下。