郭東明
由24工作室開發(fā)、在2019年TGA露面的《永劫無間》是款備受關(guān)注的話題之作,不少玩家都在好奇這款買斷制多人動作競技游戲會是何等玩法何等體驗。這里就帶各位玩家來看看《永劫無間》游戲大致是什么樣子。
意想不到
在說《永劫無間》之前先要提一下另一款游戲,那就是《流星蝴蝶劍.net》。
因為《永劫無間》的制作人關(guān)哥也正是《流星蝴蝶劍.net》的主創(chuàng)之一。雖然在TGA上的宣傳視頻難免有些爭議,但具體上手后,發(fā)現(xiàn)游戲的玩法其實是偏向《流星蝴蝶劍.net》那套動作對抗的。
對于許多的新生代玩家來說,《流星蝴蝶劍.net》已經(jīng)是個比較遙遠的名字,但在2000年出頭的時候,這款國產(chǎn)動作游戲的戰(zhàn)斗玩法深深影響了一代人。在游戲中,不同的兵器會有不同的復雜招式和多變打法,玩家能真如武林豪俠一般“搓”出各種獨門絕技,在3D動作游戲還不風靡的千禧年初始,《流星蝴蝶劍.net》是開啟許多國內(nèi)玩家通向動作游戲大門的鑰匙之一。
從試玩版的《永劫無間》看出承襲了《流星蝴蝶劍.net》的核心戰(zhàn)斗亮點,在試玩版中,體驗了3把不同的近戰(zhàn)武器和多把不同的遠程武器,每把都有不同的招式,打法乃至手感。像是長劍有很強的連貫動作,適合連招追擊但不適合先手出擊,而巨刃有很高的單次打擊傷害,但連貫動作較弱,在戰(zhàn)斗時連招不是巨刃的強勢環(huán)節(jié)。
不過,現(xiàn)在大部分的玩家都比較難適應(yīng)過于復雜的操作,所以為了方便現(xiàn)代玩家上手,游戲在招式復雜性上做了一定的簡化,玩家只需短按或長按鼠標左右鍵就能使用各種搓招。游戲還在武器豐富度上做了一定的擴展,遠近結(jié)合,而且這些武器完全沒有使用限制、沒有裝備限制,撿到多少就能用多少,讓玩家在上手更加容易的同時也保留了游戲動作玩法的深度,使游戲有易上手難精通的特質(zhì)。
當然,游戲不止是系統(tǒng)上像《流星蝴蝶劍》,動作對抗的體驗也傳承了《流星蝴蝶劍》的特點。搓招、猜招、連招、閃避和彈刀等樣樣俱到,物理引擎刀刀到肉,打擊感十足,且動作判斷精致到幀。如果說之前流星手游不得以為移動端做了許多簡化,《永劫無間》則是讓《流星蝴蝶劍》的動作玩法以更現(xiàn)代的模樣呈現(xiàn)給玩家。
無拘束對戰(zhàn)
除了還原《流星蝴蝶劍》的動作體驗外,游戲的另一個亮點就是立體機動的對抗體驗。
《流星蝴蝶劍》有輕功,但還達不到來去自如,玩家的對抗多是集中在一個平面內(nèi),現(xiàn)代的動作對抗游戲,像是《影子戰(zhàn)場》,即使地圖立體,但主要也是平面對戰(zhàn)。《永劫無間》則是真的全方位無死角PK,游戲做到這點的方式來自于2點:一是每個角色都具備的飛索,二是遠程武器的加持。
飛索是多人對戰(zhàn)情況下,輕功不太合適的一個概念轉(zhuǎn)換。飛索不僅能幫助玩家飛天入地,還能快速移動,無論是逃脫還是創(chuàng)造地形優(yōu)勢都是非常有用的一個工具,讓游戲的對戰(zhàn)選擇變得更豐富。對于動作高手來說,一個可以隨意創(chuàng)造地形差的工具簡直是秀翻全場的助推器,而對于動作小白們———打不過還能跑,由于地圖是立體的,所以敵人還不一定追得上。
飛索的作用主要在解決“縱深”,而遠程武器的作用則是解決“橫寬”———簡單來說,距離。對戰(zhàn)立體了,但是打不到敵人,立體就是擺設(shè),《永劫無間》解決這個問題的方式,靠的就是遠程武器。
玩家不僅能隨意移動,在移動過程中還能隨意攻擊,這讓《永劫無間》的對戰(zhàn)范圍非常寬廣,且因為游戲動作對抗的屬性在,無論遠近,玩家都有辦法進行對抗,這種能遠能近的對戰(zhàn)體驗讓《永劫無間》別有一番爽快風味。
角色搭配
說到這,相信各位玩家朋友對《永劫無間》的大致面貌有個粗略的了解,其實還有重要的一個點,就是角色。因為這次試玩只有2位角色,定位分別是地形阻礙和隱身刺客———是的,除去動作對抗的部分,游戲也有著技能、大招的設(shè)定,但都是輔助性的技能,沒有奪取核心動作對抗的主位。
在一開始在制作人講解中,游戲還有類似“奶媽”和“坦克”型角色的存在,可以看出《永劫無間》走的是類似于《守望先鋒》的模式,且遠程近戰(zhàn)皆備的玩法,延展了游戲?qū)ζ胀ㄍ婕业目赏嫘?,那么,在動作PK之外,游戲還有策略對戰(zhàn)的部分,只是這二者如何平衡,還是得看后期版本的發(fā)揮與優(yōu)化。