鄭玄 賈鑫
[摘?要]隨著經(jīng)濟的不斷飛速發(fā)展,我國的主要矛盾從人民群眾日益增長的物質(zhì)文化需求與落后的社會生產(chǎn)之間的矛盾,轉(zhuǎn)化為人民日益增長的美好生活需要和不平衡不充分的發(fā)展之間的矛盾。隨著這些變化,隨之而來的則是我國人民對于精神文化的需求不斷增加。我國作為文明古國,自有其獨特的文化魅力,象棋就是其中之一,但如今象棋卻已經(jīng)鮮有人問津了。在社會主義新時代下,需要重拾象棋文化,讓其煥發(fā)勃勃生機,引導發(fā)展象棋文化消費,擴大文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟效益,運用國家政策的支持,重新塑造國民經(jīng)濟中的象棋文化的地位。
[關(guān)鍵詞]象棋文化;文化產(chǎn)業(yè);經(jīng)濟效益;生態(tài)效益;發(fā)展對策
[DOI]10.13939/j.cnki.zgsc.2020.22.064
1?象棋文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意義
1.1?象棋文化產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟效益
在如今的社會發(fā)展中,人們不僅注重的是吃好穿好的衣食住行的物質(zhì)型問題,現(xiàn)在更加注重的是精神文明的建設(shè)問題,也就是文化產(chǎn)業(yè)的建設(shè)。文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,能夠帶來極大的經(jīng)濟價值。目前,我國的文化產(chǎn)業(yè)還處于發(fā)展的初期階段,相較于同時間其他國家文化的傳播,我國還略顯薄弱。因此應當注重文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。文化產(chǎn)業(yè)是一種復合型的產(chǎn)業(yè),它不僅能帶來物質(zhì)的經(jīng)濟效益,還能帶來精神享受。當前,我國經(jīng)濟下行的壓力加大,一個新興的產(chǎn)業(yè)發(fā)展起來,不僅能夠帶動我國經(jīng)濟發(fā)展,還能提高我國的文化影響力和國民自信心,抵御外國不良觀念的沖擊。我國自古有琴棋書畫四種技藝,象棋作為棋類的一種,現(xiàn)如今已淡出國民的視野。倘若用新方式和新理念,使象棋重新活過來,帶著文化底蘊的象棋,必定可以在文化產(chǎn)業(yè)中占據(jù)一席之地。
1.2?象棋文化產(chǎn)業(yè)的生態(tài)效益
工業(yè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,通常會產(chǎn)生環(huán)境問題。發(fā)展工業(yè)經(jīng)濟,犧牲生態(tài)環(huán)境,似乎已經(jīng)是一種必然。但是在如今,在黨的十九大會議之后,按照習近平總書記的指示,堅決執(zhí)行“綠水青山,就是金山銀山”的發(fā)展理念。不僅要發(fā)展經(jīng)濟,更要搞好生態(tài)環(huán)境,創(chuàng)建一個人與自然和諧共生的社會。象棋文化產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè),是經(jīng)濟發(fā)展中重要的一環(huán)。象棋文化產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)相比,具有以下優(yōu)勢:一是我國擁有極其淵遠的棋類文化底蘊;二是象棋文化產(chǎn)業(yè)屬于一種低污染、低能耗和高附加值的創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)與服務(wù)型產(chǎn)業(yè)。它可以進一步拉動經(jīng)濟增長,幾乎不需要犧牲任何生態(tài)環(huán)境,也就是說使用文化產(chǎn)業(yè)在發(fā)展經(jīng)濟的同時,生態(tài)環(huán)境也在恢復與發(fā)展,而不是被破壞。象棋文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展必定能帶動其他一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,如文娛、文化旅游、文化藝術(shù)等,這樣就能進一步縮減高耗能低產(chǎn)值產(chǎn)業(yè)的比重,促進經(jīng)濟的可持續(xù)發(fā)展。
1.3?象棋文化產(chǎn)業(yè)的文化效益
當代每個國家的綜合國力的比拼中,已經(jīng)不僅僅是經(jīng)濟和軍事力量的比拼,拼的更是這個國家的文化與精神。倘若一個國家沒有自己的核心文化,沒有自己的價值觀,那么帶來的將是對于人心上的打擊。發(fā)展象棋文化產(chǎn)業(yè)可以幫助國家抵御外來不良觀念的入侵,提升文化影響力,加強文化輸出,提升我國綜合國力,增加人們豐富的文化氛圍,提升整體國民素質(zhì),提升文化向心力,提升文化認同感,提升國民的文化自信。象棋文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展符合黨的十九大會議以來的發(fā)展要求,創(chuàng)建一個和諧的社會環(huán)境,促進人與人的交流。象棋文化的發(fā)展更能夠陶冶情操,修身養(yǎng)性。發(fā)展象棋文化產(chǎn)業(yè),勢在必行。
2?象棋文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的問題
2.1?文化產(chǎn)業(yè)建設(shè)的“泛濫”
現(xiàn)如今各個文化產(chǎn)業(yè)之中缺乏對文化發(fā)展調(diào)研和分析,忽視了其所在地區(qū)的文化獨特性與多樣性,對文化產(chǎn)業(yè)如何去發(fā)展,發(fā)展什么樣的文化把握不到位,對文化產(chǎn)業(yè)的理解也不夠準確。這種對文化產(chǎn)業(yè)的表層理解和所謂“文化”的發(fā)展,導致了文化產(chǎn)業(yè)蜂擁而起,結(jié)果就是一哄而上、盲目建設(shè)、低層次發(fā)展,讓低俗文化“異軍突起”,真正的好文化卻沒有得到發(fā)展,甚至被埋沒被消逝被污濁。所以發(fā)展象棋文化,必須要出泥不染,不能與這些文化類同,要發(fā)展出自己的特色,擁有自己的底蘊。
2.2?文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的盲目投資
不論是什么文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都離不開資金投入,得有足夠量的資金,才能保證產(chǎn)業(yè)運轉(zhuǎn)正常。但是近幾年來,隨著國家對文化產(chǎn)業(yè)的扶持與鼓勵的加大,越來越多的資金涌入到文化產(chǎn)業(yè),給予文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展很大的助力。象棋文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在以下投資問題:一是盲目追求利益,不顧文化到底是什么;二是盲目跟風投資,血本無歸。所以象棋產(chǎn)業(yè)發(fā)展,必須將發(fā)展的決定權(quán)牢牢掌握在自己的手中,目光要放長遠,一切為了文化,不忘初心,牢記使命,不能被利益沖昏頭。
2.3?沒有核心競爭力,缺乏文化內(nèi)涵
文化產(chǎn)業(yè)是精神文明產(chǎn)業(yè),其核心是社會主義核心價值觀,是正能量,是傳承五千多年的真正的文化。文化產(chǎn)品與一般產(chǎn)品不同,要有文化自覺和文化自信,注重的是文化本身、文化內(nèi)涵、文化意義、文化理念和文化的核心價值觀的傳遞與傳承。但在當前文化的發(fā)展中,一些所謂的文化產(chǎn)品沒有文化內(nèi)涵存在,只是披著文化的形式,傳遞的卻是低俗的所謂文化,失去了文化的形與魂,只知道眼前的既得利益,不顧文化的長足發(fā)展。因此象棋文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,要始終圍繞象棋這一核心元素,不能忘本,同時融入我國其他傳統(tǒng)文化,讓文化產(chǎn)業(yè)真正的富有內(nèi)涵和靈魂,讓象棋文化永遠傳承下去。牢記我們的根我們的競爭力,是打造優(yōu)秀的文化產(chǎn)業(yè),而不是以文化為幌子實際是其他行業(yè)。象棋只能在老年人群體中流行,而青少年無法接受,其原因有以下兩個方面:一是傳統(tǒng)象棋缺乏時尚流行元素,只是古板的棋盤與棋子,過于沉悶,因此無法吸引青少年群體去了解象棋文化;二是限制因素大,必須有一定的空間、時間以及人員,才能進行一次酣暢淋漓的棋力角逐,這與現(xiàn)在的快節(jié)奏生活不符,自然會被冷落。
3?發(fā)展象棋文化產(chǎn)業(yè)的對策
3.1?加大象棋文化的建設(shè)和宣傳
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,各種各樣的文化充斥著人們的視野。不論是優(yōu)秀的文化還是糟粕的文化,都無一例外,被人們碎片化的吸收著,但與此同時,糟粕文化又占了大多數(shù),導致優(yōu)秀文化鮮有人問津。因此我們要做的,一是利用互聯(lián)網(wǎng)之便利,利用各大充滿正能量的主流媒體,宣傳中國的傳統(tǒng)象棋文化,要讓大眾群體都知道,且淺了解什么是象棋文化;二是與政府部門合作,將象棋文化宣傳進入社區(qū),打造主流文化地區(qū);三是開展棋類文化實體產(chǎn)業(yè),通過實體產(chǎn)業(yè),進行進一步宣傳。
3.2?增強象棋文化產(chǎn)業(yè)投資的盈利能力
(1)提高本產(chǎn)品的知名度。在原有中國象棋的基礎(chǔ)上,不斷開拓創(chuàng)新,發(fā)揚中國傳統(tǒng)文化,使中國文化在國內(nèi)再次遍地開花,走出國門。把中國象棋推廣出去,使中國象棋重新煥發(fā)光彩。不斷優(yōu)化體驗,使畫面更加精良,配樂更加激昂,游戲更加便利,在傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上不斷創(chuàng)新。由于本產(chǎn)品是一款手游,主要依托傳統(tǒng)中國象棋元素,會為相應的棋子皮膚套裝編輯相應的歷史故事,用真實歷史故事豐富象棋文化,便于向初學者宣傳象棋文化。
(2)線上盈利方面。本游戲主體免費,下載無須付費,收費業(yè)務(wù)(盈利方式)主要為游戲內(nèi)部充值。用戶的充值動力主要是精良皮膚,用精美的3D人物建模跟其他棋類游戲爭奪市場,再套用皮膚增加收益,接著出售相關(guān)模式包以及故事包等模式相關(guān)產(chǎn)品。
(3)線下盈利方向。開通線下實體店,出售紀念版、典藏版實體象棋模型。開通線下體驗店,為用戶提供本產(chǎn)品的新模式試用機會,以此作為二次推廣。
(4)增加線下對抗賽事。定期舉辦對弈賽事,為有信心、有實力的選手搭建平臺,展現(xiàn)象棋的策略智慧與魅力,并且不斷提升本產(chǎn)品知名度,并借對抗賽事進行實體產(chǎn)品推銷和廣告招商,收取贊助費及廣告費等。
(5)產(chǎn)品會在推出之后,不斷更新版本,更新新式玩法,推出新款皮膚,以此來鞏固老用戶并不斷吸引新用戶。后期資金充裕的前提下,利用全息投影技術(shù),升級本產(chǎn)品,開發(fā)全新對弈模式。建立遠程協(xié)助服務(wù),開發(fā)教學模式以及高玩直播,利用互聯(lián)網(wǎng)+直播進行盈利,并優(yōu)化玩家對于象棋的對弈體驗和象棋文化的理解度。
3.3?打造“互聯(lián)網(wǎng)+象棋文化產(chǎn)業(yè)”,提高競爭力
2019年,中國網(wǎng)民每周上網(wǎng)時長高達27.9小時,數(shù)字文化消費成為年輕人最主要的文化消費方式。因此必須抓住互聯(lián)網(wǎng)機遇,進行創(chuàng)新。線上線下,鄉(xiāng)村城市,白天夜間,群眾精神文化需求旺盛,14億人的多層次、多樣化的文化消費形成一個擴大內(nèi)需的大市場。進一步激活大市場、釋放新動能,必須從問題入手破解“痛點”。當前,5G也已經(jīng)逐漸進入人民的生活,要追隨時代潮流,讓象棋文化產(chǎn)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)相結(jié)合,打造互聯(lián)網(wǎng)+象棋產(chǎn)業(yè)文化。在象棋基礎(chǔ)上應當做出改革與創(chuàng)新,利用互聯(lián)網(wǎng)科技,加入流行元素,如3D模型、音樂設(shè)計、美術(shù)設(shè)計,同時加入全新娛樂方式,如自走棋、戰(zhàn)棋等全新娛樂模式。讓象棋滿足大眾對于文化的需求,才可以讓象棋文化重新活過來,被人民接受并使用,讓象棋文化再次創(chuàng)造經(jīng)濟與文化的價值。
4?結(jié)論
我國象棋文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?,對于?jīng)濟增長的貢獻是巨大的,但發(fā)展態(tài)勢卻呈現(xiàn)出下滑趨勢。象棋文化產(chǎn)業(yè)需要正確的文化價值觀將其引向正軌,并與大眾所需要的文化形式接軌,方可獲得長足發(fā)展,并持續(xù)為我國經(jīng)濟發(fā)展做出貢獻。
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[基金項目]本論文是2019年國家級大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目“中國象棋:馳騁沙場”(項目編號:201912308029)的成果之一。