文/黃永逸
放眼世界,科幻電影受到重視也只有半個(gè)多世紀(jì)左右的時(shí)間,但它的魅力勢將吸引越來越多的觀眾?,F(xiàn)實(shí)里的科技與銀幕上的科幻世界攜手同行,從過去到未來,一次次為人們帶去高科技的變革風(fēng)暴。
1975 年夏天,喬治·盧卡斯獲得了800 萬美元的投資拍攝電影《星球大戰(zhàn)》,他做的第一件事就是召集了一幫志同道合的年輕人,成立了工業(yè)光魔電影特效公司。因?yàn)榕臄z《星球大戰(zhàn)》這部科幻片需要的電影特效,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了當(dāng)時(shí)電影制作行業(yè)的能力。為了拍攝《星球大戰(zhàn)》,他們要自己嘗試開辟電影特效行業(yè)。
電影里的科幻世界與現(xiàn)實(shí)中的科技發(fā)展相輔相成。不過,值得一提的是,科幻電影并不只是跟在科技的發(fā)展之后,有時(shí)就像《星球大戰(zhàn)》的故事一樣,是電影的誕生推動(dòng)技術(shù)去超越時(shí)代。
工業(yè)光魔在電影《星球大戰(zhàn)》開創(chuàng)了多項(xiàng)意義深遠(yuǎn)的技術(shù),尤其是在電影史上首次運(yùn)用了動(dòng)作控制攝像機(jī),通過特殊裝置讓攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的運(yùn)動(dòng),將實(shí)拍畫面和后期合成畫面協(xié)調(diào)地結(jié)合到一起,觀眾得以在電影《星球大戰(zhàn)》里看到各種壯觀的“宇宙風(fēng)景”。
電影《星球大戰(zhàn)》中的特效水平在今天看來自然是稚嫩的,出鏡的大多數(shù)星球都是彩繪的球模型,只有需要與動(dòng)態(tài)車輛產(chǎn)生交互效果的星球近景才用到了電腦建模。相比尚不成熟的數(shù)字技術(shù),“物理特效”才是搭建這個(gè)科幻世界的主要元件:飛船啟動(dòng)的聲音來自空調(diào)外機(jī)的震動(dòng),機(jī)器人主要由真人穿上特殊戲服扮演,成為”星戰(zhàn)”系列標(biāo)志的“光劍”,則是美術(shù)師在實(shí)拍動(dòng)作的基礎(chǔ)上轉(zhuǎn)描繪制出來的。但就是這樣一部科幻電影,在20 世界70 年代大獲成功,震撼世界,盧卡斯影業(yè)在此之后成立了電腦繪圖部,雇請(qǐng)技術(shù)人員設(shè)計(jì)電子編輯和特效系統(tǒng),從中孕育了后來大名鼎鼎的皮克斯動(dòng)畫工作室。
對(duì)于銀幕上五花八門的電腦特效,對(duì)于3D、綠幕、虛擬拍攝等名詞,今天的觀眾或許已司空見慣,而在電腦特效的起步時(shí)代,一切都充滿了未知。工業(yè)光魔最初的成員來自建筑、模型、廣告等各行各業(yè),皮克斯動(dòng)畫工作室早期招人制作3D 動(dòng)畫時(shí),甚至找不到用過電腦的畫家。但是,為了實(shí)現(xiàn)人們天馬行空的想象,為了呈現(xiàn)出更逼真、更宏大的科幻場景,一代代電影人懷揣熱情四處探索。
電影《星球大戰(zhàn)9:天行者崛起》劇照(2019 年上映)
電影《星球大戰(zhàn)》劇照(1977 年上映)
1991 年,觀眾在電影《終結(jié)者2:審判日》里看到了史上第一個(gè)由電腦技術(shù)制作的電影主角——液態(tài)金屬機(jī)器人T1000,出自工業(yè)光魔的手筆。將遙遠(yuǎn)的、不可思議的想象在銀幕上化作可能,這既是科幻片的魅力,也是科技的魅力。時(shí)至今日,憑借走在電影特效制作水準(zhǔn)前沿的實(shí)力,因電影《星球大戰(zhàn)》而生的工業(yè)光魔已為數(shù)百部影片提供了視覺特效制作服務(wù),《變形金剛》等家喻戶曉的科幻大片背后,都有工業(yè)光魔的影子。改變了技術(shù)的電影,以電影人的勇氣為之后的科幻電影帶來了更多可能。
科幻片描繪的是“未來的故事”,而藝術(shù)的想象大多數(shù)時(shí)候都搶先現(xiàn)實(shí)一步,如果將目光投向21 世紀(jì)那些引領(lǐng)時(shí)代的知名科幻片,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們都曾游蕩在時(shí)間的長道上,直到“未來的技術(shù)”為那些擁有超前理念的故事打造出光影的舞臺(tái)。
詹姆斯·卡梅隆在1996 年就寫好了電影《阿凡達(dá)》的劇本。藍(lán)色外星人保護(hù)家園的故事,是當(dāng)時(shí)很流行的環(huán)保主題,但當(dāng)時(shí)卻沒有能夠?qū)崿F(xiàn)他那些外星生物概念設(shè)計(jì)的技術(shù)。一直到2002 年,詹姆斯·卡梅隆看到了電影《指環(huán)王2:雙塔奇兵》里安迪·瑟金斯通過動(dòng)作捕捉飾演的咕嚕,這時(shí)他覺得CGI 技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了能支撐電影《阿凡達(dá)》制作的水平。2005 年初,他終于啟動(dòng)了《阿凡達(dá)》的概念設(shè)計(jì)和技術(shù)研發(fā)。整部電影最終由40%的實(shí)景拍攝和60%的CGI 特效組成,許多場景運(yùn)用到了運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),一些CGI 場景平均要花費(fèi)47 個(gè)小時(shí)進(jìn)行渲染。影片在2009 年一經(jīng)上映,就被預(yù)言“將對(duì)今后的電影形式產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響”,因?yàn)樗鼘?duì)CGI 和3D 技術(shù)的大量應(yīng)用是革命性的,高科技讓它突破了當(dāng)時(shí)觀眾所能想象的視覺效果的極限。銀幕上是瑰麗的潘多拉星球,懸浮山的景色奇幻壯觀,流光溢彩的外星生物近在咫尺,觀眾仿佛能跟隨主角一起騎上魅影,翱翔在未來世界的天空中。
電影《阿凡達(dá)》劇照
詹姆斯·卡梅隆個(gè)人認(rèn)為《阿凡達(dá)》不同于他之前制作的任何一部電影,拍這部電影是“對(duì)未知世界的一次徹底飛躍”,他形容說:“就像一邊從懸崖上跳下來,一邊制作降落傘,但知道自己在做別人沒做的事,真的很有趣”。這部“別人沒做過的”劃時(shí)代科幻片,最終成了改變銀幕的電影,10 年前它初登中國內(nèi)地院線時(shí),帶來了一場3D 銀幕的升級(jí)潮,全國的3D 銀幕在一個(gè)月里增加了100 塊,觀眾爭相排隊(duì)搶購3D 版《阿凡達(dá)》電影票,3D 觀影模式的變革也由此揭開了序幕。
10 年過去,3D 電影已不再新鮮,電影界早已開始嘗試新一輪的技術(shù)革新。2019 年,李安導(dǎo)演的科幻電影《雙子殺手》以120 幀4K3D 格式拍攝而成,引發(fā)了業(yè)內(nèi)外的好奇與關(guān)注。這部電影的創(chuàng)意概念其實(shí)也和《阿凡達(dá)》一樣來自20 世紀(jì)90 年代。1996 年,世界上第一只克隆羊誕生,而《雙子殺手》講述的就是一位特工被比自己年輕23 歲的克隆體追殺的故事,因當(dāng)時(shí)拍攝技術(shù)有限,這部電影的制作曾擱淺多年,而在時(shí)隔20 多年正式開拍時(shí),高幀率與3D 已能捕捉到動(dòng)作戲里演員的每一絲肌肉反應(yīng),數(shù)字技術(shù)也已能做到在電腦里做出一個(gè)能承受高清鏡頭考驗(yàn)的年輕版男主角,這位“數(shù)字克隆人”在片中的出鏡率極高,大量的打戲通過高幀率技術(shù)帶給了觀眾身臨其境的體驗(yàn)。
不過,高幀率電影并沒有因?yàn)椤峨p子殺手》的上映流行開來,許多影評(píng)人分析說,“克隆人”這一題材已經(jīng)不再是20 多年前的高新概念了,這或許是削弱影片影響力的一大因素,但幕后電影人堅(jiān)持嘗試新技術(shù)的魄力仍然值得稱贊。對(duì)于科幻電影而言,想象與技術(shù)之間的時(shí)間距離客觀存在,追趕未來的故事仍將上演。從完成劇本到完成拍攝間隔十多年的《阿凡達(dá)》,其續(xù)集的制作也已經(jīng)進(jìn)行了十多年,其中一部分原因就是續(xù)集涉及潘多拉星球的水下世界。詹姆斯·卡梅隆說,這一次他在等待水下拍攝技術(shù)發(fā)展成熟。
電影《雙子殺手》海報(bào)
1982 年的經(jīng)典科幻片《銀翼殺手》想象2020 年存在仿生人,2020 年的科幻電影《信條》里想象未來有能改變時(shí)間的逆熵機(jī)器,科技在發(fā)展,科幻片對(duì)“未來世界”的構(gòu)想也在不斷更新?lián)Q代。不過,無論多么天馬行空的科幻片,其基底都源于現(xiàn)實(shí)中的科學(xué)概念。如果現(xiàn)在回顧一些早期的科幻片,能從細(xì)節(jié)中看出非常明顯的時(shí)代痕跡。例如起始于1979 年的“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”系列,在其前期的作品里,盡管描繪了未來世界人類已經(jīng)殖民外太空,主角開著高新的戰(zhàn)斗機(jī)器人,卻還是在使用軟盤交接文件,因?yàn)楫?dāng)時(shí)軟盤是最流行的可移動(dòng)存儲(chǔ)設(shè)備。
各個(gè)時(shí)代的科幻作品,都傾向于將當(dāng)下最新的高科技概念納入未來世界的藍(lán)圖,看過2019 年國產(chǎn)科幻大片《流浪地球》的觀眾,一定對(duì)片中的機(jī)械外骨骼印象深刻,電影中設(shè)定這些石墨烯外殼、氚電池動(dòng)力的外骨骼裝備能讓救援隊(duì)在冰天雪地中拖著重物前行,這種極具科幻感的裝備其實(shí)已在現(xiàn)實(shí)中的多個(gè)領(lǐng)域投入應(yīng)用,只是還未像科幻片里那樣流行。電影里為了打造“未來世界的裝備”應(yīng)有的視覺效果,加上必須配合演員的身材和吊威亞等表演需要,拍攝所用的外骨骼自然是經(jīng)過專門設(shè)計(jì)的道具,重達(dá)幾十公斤。
“我們必須在重量和質(zhì)感之間做出取舍?!睒I(yè)內(nèi)著名的特效設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)維塔工作室,曾在為湯姆·克魯斯主演的科幻電影《明日邊緣》打造外骨骼道具時(shí)解釋過,他們?yōu)榱速N近真實(shí),選擇了沉重的材料。電影《流浪地球》幕后準(zhǔn)備了5 套不同的外骨骼裝備,分為劇情所需的軍用、民用等用途,有不同的顏色、造型和重量,制作中參考了現(xiàn)實(shí)中的外骨骼制造技術(shù),采用了真正的液壓推助器裝置,經(jīng)過了上百次的調(diào)試制作,才在觀眾眼前構(gòu)建出了電影里未來世界的真實(shí)感。
不同于其他類型片,科幻片的真實(shí)感給人以一種奇異又順理成章的印象,幾十年前許多科幻電影里的高科技概念,而今都已走進(jìn)現(xiàn)實(shí),《珊瑚島上的死光》里的可視通訊和激光武器,《2001 太空漫游》里的平板電腦,《星球大戰(zhàn)》里的全息投影……在電影的世界里,創(chuàng)作者帶領(lǐng)觀眾探尋科幻的更多魅力,《星際穿越》曾引發(fā)“討論物理學(xué)”的熱潮,《頭號(hào)玩家》則令觀眾向往未來的“虛擬現(xiàn)實(shí)”游戲,伴隨現(xiàn)實(shí)世界,科幻電影必將繼續(xù)進(jìn)化。在這個(gè)飛速發(fā)展的時(shí)代,在不知不覺中,我們都將成為科幻世界的住民。
電影《流浪地球》劇照