張小妹
7月15日,根據(jù)《戀與制作人》游戲劇情改編而成的同名動畫正式播出,不少游戲老玩家在動畫彈幕中表示,這部動畫讓她們仿佛重回三年前初戀的感覺。三年前,正是《戀與制作人》爆火全網(wǎng)絡(luò)的時(shí)候,而今,游戲中這四個(gè)男主角色,走入了動畫世界,同樣讓人心動。
截至8月14日,《戀與制作人》動畫在大陸已播出五集,首集播放量超700萬,總播放量高達(dá)4500萬次。與此同時(shí),該動畫還在日本4家電視臺同步首播,播出首周就登上了Twitter熱搜趨勢,討論帖超8000個(gè)。
其實(shí),此次動畫的播出只是《戀與制作人》背后的公司蘇州疊紙網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司宏大布局的一小步。未來,我們還將在各個(gè)維度,邂逅不同形式的戀與IP。
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,講好中國原創(chuàng)IP故事
作為國內(nèi)首款引爆女性市場的原創(chuàng)乙女游戲,《戀與制作人》的動畫化具有行業(yè)性標(biāo)志意義。眾所周知,想要完成一個(gè)能被認(rèn)可的動畫作品,并不是一件容易的事情,劇情、畫風(fēng)、人設(shè)、配樂等每個(gè)環(huán)節(jié)都要用心打磨,互相配合,才能成就一個(gè)和諧的、好的動畫,才能用作品說話、用作品贏得觀眾。
疊紙網(wǎng)絡(luò)首席戰(zhàn)略官、IP開發(fā)中心負(fù)責(zé)人王小璐在接受記者采訪時(shí)表示:“打造一個(gè)優(yōu)質(zhì)的動畫作品,滿足每一位觀眾的體驗(yàn)和需求,是我們專注的方向?!?/p>
《戀與制作人》游戲積淀了三年,對于劇情的深度和表現(xiàn)、角色塑造等方面都積累了很多經(jīng)驗(yàn)。此次動畫也是疊紙網(wǎng)絡(luò)和日本頂級動畫制作公司MAPPA協(xié)同合作的成果,借助MAPPA的制作實(shí)力講好中國原創(chuàng)IP故事。
“在我們看來,戀與IP擁有出色的世界觀故事和讓玩家心動的角色,在游戲之外和優(yōu)秀的創(chuàng)作者合作,在新的領(lǐng)域中可以將戀與IP以更豐富的維度展現(xiàn)給用戶?!蓖跣¤凑J(rèn)為。
“戀與IP的核心堅(jiān)持是為持續(xù)為用戶提供沉浸式的戀愛心動體驗(yàn),我們所有的IP開發(fā)動作都圍繞這一點(diǎn)展開?!边@樣看來,動畫番劇的形式,確實(shí)更適合戀與IP的特性,動畫具有較高的私密性和沉浸感,能給用戶提供更多元的心動戀愛體驗(yàn)。
更進(jìn)一步來看,動畫也是一個(gè)成熟IP的必由之路,動畫化可以幫助戀與IP進(jìn)入更大的舞臺,為IP的發(fā)展注入新的生命力。
來動畫世界,換一種方式戀愛吧
近年來國產(chǎn)原創(chuàng)游戲動畫化已不是什么新鮮事,事實(shí)上動畫化已經(jīng)成為游戲IP產(chǎn)業(yè)鏈里的重要一環(huán)。不過,游戲敘事和動畫敘事節(jié)奏不同,游戲中玩家有更多的選擇和交互空間,有多樣的元素助推故事發(fā)展,相較而言,動畫更需要靠劇情打動觀眾,如何利用動畫語言講述游戲IP故事更具挑戰(zhàn)性。
如何讓動畫畫面趨于游戲畫面的精美程度,疊紙網(wǎng)絡(luò)可謂是下了不少功夫,為了讓用戶跳出游戲體驗(yàn),去領(lǐng)略動畫作品自身的魅力,疊紙結(jié)合動畫畫風(fēng)和動態(tài)效果等元素,盡力做到讓用戶滿意的觀影體驗(yàn)。在制作中,公司更是充分利用動畫元素,如配樂、特效、劇情編排等手段,用優(yōu)質(zhì)的動畫作品打動觀眾。
從游戲中跳脫出來,進(jìn)入到動畫的世界里,就像是換了一種方式和角色戀愛一樣。戀與制作人》動畫更生動地展現(xiàn)了戀與的世界觀,讓深受喜愛的人物角色更鮮活,用一種新的方式為用戶帶來沉浸式的戀愛體驗(yàn)。
不少游戲用戶從游戲轉(zhuǎn)入動畫,在動畫中收獲了珍貴的游戲回憶故事,其實(shí)還有更多第一次接觸戀與IP的觀眾,動畫反而給了他們一種更直觀的探索浪漫和心動的方式?!皯倥c動畫化也能讓更多之前沒有接觸過戀與游戲的用戶了解我們的IP,助力戀與IP深度拓展和長期運(yùn)營,是我們IP架構(gòu)在游戲外的一次重要探索和嘗試?!蓖跣¤雌诖?。
大步前進(jìn),邁向多元化布局
《戀與制作人》帶來了一股乙女游戲風(fēng),市場上越來越多的乙女游戲出現(xiàn),甚至出現(xiàn)了一些高仿游戲,對此,疊紙網(wǎng)絡(luò)保持樂觀態(tài)度,王小璐分析說:“從我們的觀察來看,游戲用戶的審美在提升,對于好游戲的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)越來越嚴(yán)格。這樣的認(rèn)知會激勵(lì)我們專注于自身游戲打磨,堅(jiān)持技術(shù)升級,堅(jiān)持創(chuàng)作,不懼挑戰(zhàn),始終用游戲作品贏得市場和用戶的認(rèn)可?!?/p>
外部因素從未打亂疊紙的前進(jìn)腳步,受到疫情影響,今年上半年,疊紙網(wǎng)絡(luò)的海外游戲發(fā)行業(yè)務(wù)推進(jìn)緩慢。不過,接下來,疊紙網(wǎng)絡(luò)會穩(wěn)步推進(jìn)《閃耀暖暖》出海業(yè)務(wù),把優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)手游帶入更大的市場和舞臺。
未來,疊紙網(wǎng)絡(luò)將不斷夯實(shí)研發(fā)基礎(chǔ),提升IP品牌運(yùn)營能力,在內(nèi)容創(chuàng)作和跨界合作等多領(lǐng)域堅(jiān)持IP多元化布局嘗試。以戀與制作人為例,除了戀與動畫,疊紙網(wǎng)絡(luò)還策劃了比如戀與主題密室、戀與特別直播、戀與解謎書等形式的內(nèi)容產(chǎn)品,給到用戶多樣化、全方位的體驗(yàn)。
提起疊紙網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展目標(biāo),王小璐表示,公司立志成為一家受到大眾認(rèn)可的創(chuàng)作型公司?!隘B紙的目標(biāo)是成為一家受到大眾認(rèn)可的創(chuàng)作公司。我們具備領(lǐng)先的游戲自研自發(fā)實(shí)力,能夠把 ‘小眾’的文化題材推向大眾,暖暖和戀與兩條IP線正是按照這個(gè)思路打造起來的,對于自有IP我們一直抱有長線運(yùn)營的決心?!?/p>
接下來,疊紙將繼續(xù)在游戲領(lǐng)域精耕細(xì)作,同時(shí)借助蘇州工業(yè)園區(qū)的發(fā)展優(yōu)勢,不斷創(chuàng)新,開發(fā)出更多制作精良的優(yōu)質(zhì)游戲。經(jīng)過多年深耕,蘇州工業(yè)園區(qū)文化產(chǎn)業(yè)已在數(shù)字文化和內(nèi)容版權(quán)兩大主攻方向取得突破性進(jìn)展,在動漫游戲、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、影視創(chuàng)制、演藝娛樂等重點(diǎn)領(lǐng)域培育了一批主業(yè)突出,具有核心競爭力的骨干企業(yè),集聚了一批創(chuàng)新引領(lǐng)、創(chuàng)意豐富的高端人才,用不斷優(yōu)化的產(chǎn)業(yè)環(huán)境為蘇州工業(yè)園區(qū)轉(zhuǎn)型升級探索新路徑。