摘 要:互聯(lián)網(wǎng)時代背景下,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一項發(fā)展非常迅速的產(chǎn)業(yè),由于網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護方面仍存在一些問題,因此網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)糾紛事件頻發(fā)。本文對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)進行了界定,構(gòu)想出幾種網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中的權(quán)利保護模式,探索互聯(lián)網(wǎng)時代網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護存在的問題,最后針對這些問題提出促進互聯(lián)網(wǎng)時代網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護水平提升的建議。
關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)時代;網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán);保護
中圖分類號:D923.41 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2020)03-0084-02
一、網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)界定
網(wǎng)絡(luò)游戲就是以互聯(lián)網(wǎng)或者局域網(wǎng)為依托,能夠讓多人共同參與其中的一種電子游戲,包括聯(lián)網(wǎng)游戲、在線游戲這兩種類型。我國當前實行的著作權(quán)法中,網(wǎng)絡(luò)游戲雖然并不屬于被保護客體,但是計算機軟件卻屬于被保護客體。網(wǎng)絡(luò)游戲的運行需要游戲引擎的支撐,而網(wǎng)絡(luò)游戲中包含了大量由數(shù)據(jù)構(gòu)成的游戲人物、道具、界面、場景等元素,正是這些元素使網(wǎng)絡(luò)游戲變得豐滿、鮮活,從而吸引了大量玩家。而從網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì)來看,其仍舊是一種計算機軟件,因此網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)也應(yīng)當受到著作權(quán)法的保護。[1]與一般的計算機軟件由所差別,網(wǎng)絡(luò)游戲不僅具有功能性,還具有一定的作品性。所謂作品性,是指網(wǎng)絡(luò)游戲是相關(guān)計算機軟件作者的獨創(chuàng)作品,而其中所包含的音樂、游戲場景、游戲情節(jié)等,與我國當前實行的著作權(quán)法中所規(guī)定的作品特征相符。所謂功能性,是指網(wǎng)絡(luò)游戲可以依靠相關(guān)技術(shù)手段給予游戲玩家相應(yīng)的游戲體驗。由上可知,網(wǎng)絡(luò)游戲具有文字、美術(shù)、音樂、試聽以及軟件等多種作品的特征。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)中的權(quán)利保護模式構(gòu)想
(一)游戲名稱與文字內(nèi)容
網(wǎng)絡(luò)游戲名稱以及其中的文字內(nèi)容可以適用文字作品保護的相關(guān)法規(guī)予以保護。當前流行的網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是角色扮演類的網(wǎng)絡(luò)游戲,通常都擁有自己專門的劇情,而且除了劇情主線之外,游戲中涉及的文字對話、背景簡介等內(nèi)容,都可以被看作文字作品。這些內(nèi)容即使脫離游戲視覺畫面,仍具有劇本的特征,具有一定的獨創(chuàng)性,因此可以被當作文學作品進行保護。
(二)游戲界面及動畫
網(wǎng)絡(luò)元素中的各項元素主要通過直觀展現(xiàn)的方式呈現(xiàn)于電子屏幕上,從而形成相應(yīng)的游戲視覺效果,如游戲界面和動畫。作為游戲中的重要構(gòu)成部分,游戲界面和動畫主要通過呈現(xiàn)相關(guān)的動態(tài)和靜態(tài)影像的方式來完成與玩家的交互活動,這些影都像通常都具有獨特性,通過這些影像能夠展現(xiàn)出游戲的藝術(shù)性,而且這種藝術(shù)是極易識別的,因此游戲中的界面和動畫可以參照電影類作品的著作權(quán)保護方式予以保護。
(三)游戲規(guī)則
游戲規(guī)則同樣是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要組成部分,在其著作權(quán)保護方面,可以利用思想表達二分法原則對其進行區(qū)分。根據(jù)該原則,游戲作品中涉及的思想、原理或者是情感無法被壟斷,但其具體表達應(yīng)當受到著作權(quán)法保護,而游戲規(guī)則通常被認定為不受著作權(quán)法保護。根據(jù)混同原則的相關(guān)內(nèi)容,如果某一思想只有一種表達方式,那么思想和表達視為不可分,著作權(quán)法并不禁止對該思想進行復制的相關(guān)行為。但是,并非所有游戲規(guī)則都無法與思想分離。[2]以英雄聯(lián)盟和DOTA為例,其游戲規(guī)則相似,且同類型的對抗游戲基本都是采用該游戲規(guī)則,因此其并不受著作權(quán)法保護。但是不同對抗游戲中的具體游戲規(guī)則必然存在較大差別,具有獨特性,所以受著作權(quán)法保護。
三、互聯(lián)網(wǎng)時代網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護存在的問題
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲法律性質(zhì)定位不明確
網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)涉及的內(nèi)容非常多,包括著作權(quán)侵權(quán)、商標權(quán)侵權(quán)以及不正當競爭等,因此網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案的性質(zhì)通常比較復雜。而網(wǎng)絡(luò)游戲擁有非常多的類型,其中包括視聽作品類、美術(shù)作品類、音樂作品類等,它們各自適用不同的著作權(quán)保護法規(guī)。而從當前的相關(guān)法律框架來看,現(xiàn)行《著作權(quán)法》中的法律條文并未涵蓋所有的游戲類型,而且尚未制定專門的網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)法,這就導致網(wǎng)絡(luò)游戲的法律性質(zhì)定位不明確,因此在法律實踐過程中經(jīng)常難以找到適用的法律條文,這在一定程度上造成了司法資源的浪費。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)標準很難判斷
網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件中最常見的就是盜版、模仿抄襲這兩種游戲侵權(quán)方式,而想要準確判定某個網(wǎng)絡(luò)游戲具有盜版、模仿抄襲等侵權(quán)行為,需要原告和被告雙方在訴訟時進行必要的舉證,但是網(wǎng)絡(luò)游戲涉及美術(shù)、視聽、文字等多種類型的作品,因此需要判定者花費大量精力進行細節(jié)比對和查驗,給訴訟證據(jù)審查工作帶來了很大的挑戰(zhàn)。[3]網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)判定并沒有統(tǒng)一的標準和體系,這對于立法以及司法實踐來說都是一種挑戰(zhàn)。
(三)法官對網(wǎng)絡(luò)游戲知識儲備不足
網(wǎng)絡(luò)游戲的主要受眾是青少年群體,而法官群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的接觸比較少,因此對網(wǎng)絡(luò)游戲的具體情況并不了解,以致其與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的知識儲備相對較少,部分法官甚至不明白網(wǎng)絡(luò)游戲和常規(guī)計算機軟件的區(qū)別。另外,在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)快速發(fā)展的過程中,網(wǎng)絡(luò)游戲也在不斷發(fā)生變化,而法官本身的網(wǎng)絡(luò)游戲知識儲備不足,再加上網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的快速發(fā)展和變化,這就使在司法實踐工作過程中,法官在認定事實和證據(jù)方面存在困難。
四、互聯(lián)網(wǎng)時代網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護建議
(一)完善相關(guān)法律法規(guī)
互聯(lián)網(wǎng)時代背景下,大眾生活更加便捷的同時,也面臨著一些新的問題,包括一些與網(wǎng)絡(luò)活動相關(guān)的法律問題。為了保證網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的長期健康發(fā)展,相關(guān)部門應(yīng)當完善網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的法律法規(guī),包括制定專門適用于網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護的法律法規(guī),為網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護工作的開展提供明確的法律依據(jù)。
(二)構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)游戲維權(quán)平臺
為了進一步保障網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護工作的順利開展,相關(guān)部門應(yīng)當構(gòu)建專門的網(wǎng)絡(luò)游戲維權(quán)平臺,并且成立相應(yīng)的保護機構(gòu),對市場上的網(wǎng)絡(luò)游戲進行統(tǒng)一監(jiān)管。對于網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)判定,應(yīng)當由保護機構(gòu)聘請專業(yè)人士對相關(guān)游戲內(nèi)容進行評估,并在此基礎(chǔ)上給出其是否存在侵權(quán)行為的專業(yè)意見。相關(guān)部門還應(yīng)當加強對網(wǎng)絡(luò)游戲外延的監(jiān)管,進一步提升網(wǎng)絡(luò)游戲維權(quán)效率,并降低其成本。為了進一步打擊網(wǎng)絡(luò)游戲盜版行為,相關(guān)部門除了加強監(jiān)管外,還應(yīng)當強化自身的技術(shù)監(jiān)控能力,這樣才能從源頭上預防侵權(quán)行為發(fā)生。
(三)增加相關(guān)人員的網(wǎng)絡(luò)游戲知識儲備
法院應(yīng)當結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)案件的判定、審理需求,加強對法官和其他相關(guān)工作人員的培訓工作,增加其網(wǎng)絡(luò)游戲知識儲備。在培訓過程中,應(yīng)當注意讓相關(guān)工作人員認清網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的法律性質(zhì)、保護內(nèi)容等,并且了解網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)構(gòu)、內(nèi)容等方面的知識,這樣有助于其選擇合適的法律條文作為網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)判斷的依據(jù),保證相關(guān)司法實踐工作的順利開展,節(jié)約司法資源,保證司法審判的公平公正,進而確保網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)能夠受到有效保護。
(四)加強普法宣傳和執(zhí)法力度
相關(guān)部門應(yīng)當注意在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中普及著作權(quán)法,培養(yǎng)從業(yè)人員的著作權(quán)保護意識。具體可以通過開展相關(guān)培訓工作,利用網(wǎng)絡(luò)游戲盜版侵權(quán)案例來讓從業(yè)人員認識到著作權(quán)保護的重要性,從而做到警鐘長鳴,規(guī)范整個行業(yè)的發(fā)展。同時還應(yīng)當加大對網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的打擊力度,嚴厲打擊網(wǎng)絡(luò)游戲盜版行為,營造良好的網(wǎng)絡(luò)游戲市場環(huán)境,同時還要加強對抄襲、模仿行為的打擊,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)就要嚴懲。
五、結(jié)語
為了保證網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的健康發(fā)展,相關(guān)部門必須提升對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護工作的重視,針對當前著作權(quán)保護過程中出現(xiàn)的一系列問題,應(yīng)當通過完善相關(guān)法律法規(guī)、構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)游戲維權(quán)平臺、增加相關(guān)人員的網(wǎng)絡(luò)游戲知識儲備、加大普法宣傳和執(zhí)法力度等方式來促進網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護水平的提升,以期推動我國互聯(lián)網(wǎng)時代網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護工作的開展,同時為改善網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展環(huán)境作出努力。
參考文獻:
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作者簡介:王建平(1967—),男,貴州甕安人,碩士,貴州財經(jīng)大學文法學院副教授,研究方向:知識產(chǎn)權(quán),民商法。