摘 要:互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代背景下,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一項(xiàng)發(fā)展非常迅速的產(chǎn)業(yè),由于網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)方面仍存在一些問(wèn)題,因此網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)糾紛事件頻發(fā)。本文對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)進(jìn)行了界定,構(gòu)想出幾種網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)中的權(quán)利保護(hù)模式,探索互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)存在的問(wèn)題,最后針對(duì)這些問(wèn)題提出促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)水平提升的建議。
關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代;網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán);保護(hù)
中圖分類(lèi)號(hào):D923.41 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2020)03-0084-02
一、網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)界定
網(wǎng)絡(luò)游戲就是以互聯(lián)網(wǎng)或者局域網(wǎng)為依托,能夠讓多人共同參與其中的一種電子游戲,包括聯(lián)網(wǎng)游戲、在線(xiàn)游戲這兩種類(lèi)型。我國(guó)當(dāng)前實(shí)行的著作權(quán)法中,網(wǎng)絡(luò)游戲雖然并不屬于被保護(hù)客體,但是計(jì)算機(jī)軟件卻屬于被保護(hù)客體。網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)行需要游戲引擎的支撐,而網(wǎng)絡(luò)游戲中包含了大量由數(shù)據(jù)構(gòu)成的游戲人物、道具、界面、場(chǎng)景等元素,正是這些元素使網(wǎng)絡(luò)游戲變得豐滿(mǎn)、鮮活,從而吸引了大量玩家。而從網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì)來(lái)看,其仍舊是一種計(jì)算機(jī)軟件,因此網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)也應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法的保護(hù)。[1]與一般的計(jì)算機(jī)軟件由所差別,網(wǎng)絡(luò)游戲不僅具有功能性,還具有一定的作品性。所謂作品性,是指網(wǎng)絡(luò)游戲是相關(guān)計(jì)算機(jī)軟件作者的獨(dú)創(chuàng)作品,而其中所包含的音樂(lè)、游戲場(chǎng)景、游戲情節(jié)等,與我國(guó)當(dāng)前實(shí)行的著作權(quán)法中所規(guī)定的作品特征相符。所謂功能性,是指網(wǎng)絡(luò)游戲可以依靠相關(guān)技術(shù)手段給予游戲玩家相應(yīng)的游戲體驗(yàn)。由上可知,網(wǎng)絡(luò)游戲具有文字、美術(shù)、音樂(lè)、試聽(tīng)以及軟件等多種作品的特征。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)中的權(quán)利保護(hù)模式構(gòu)想
(一)游戲名稱(chēng)與文字內(nèi)容
網(wǎng)絡(luò)游戲名稱(chēng)以及其中的文字內(nèi)容可以適用文字作品保護(hù)的相關(guān)法規(guī)予以保護(hù)。當(dāng)前流行的網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是角色扮演類(lèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲,通常都擁有自己專(zhuān)門(mén)的劇情,而且除了劇情主線(xiàn)之外,游戲中涉及的文字對(duì)話(huà)、背景簡(jiǎn)介等內(nèi)容,都可以被看作文字作品。這些內(nèi)容即使脫離游戲視覺(jué)畫(huà)面,仍具有劇本的特征,具有一定的獨(dú)創(chuàng)性,因此可以被當(dāng)作文學(xué)作品進(jìn)行保護(hù)。
(二)游戲界面及動(dòng)畫(huà)
網(wǎng)絡(luò)元素中的各項(xiàng)元素主要通過(guò)直觀展現(xiàn)的方式呈現(xiàn)于電子屏幕上,從而形成相應(yīng)的游戲視覺(jué)效果,如游戲界面和動(dòng)畫(huà)。作為游戲中的重要構(gòu)成部分,游戲界面和動(dòng)畫(huà)主要通過(guò)呈現(xiàn)相關(guān)的動(dòng)態(tài)和靜態(tài)影像的方式來(lái)完成與玩家的交互活動(dòng),這些影都像通常都具有獨(dú)特性,通過(guò)這些影像能夠展現(xiàn)出游戲的藝術(shù)性,而且這種藝術(shù)是極易識(shí)別的,因此游戲中的界面和動(dòng)畫(huà)可以參照電影類(lèi)作品的著作權(quán)保護(hù)方式予以保護(hù)。
(三)游戲規(guī)則
游戲規(guī)則同樣是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要組成部分,在其著作權(quán)保護(hù)方面,可以利用思想表達(dá)二分法原則對(duì)其進(jìn)行區(qū)分。根據(jù)該原則,游戲作品中涉及的思想、原理或者是情感無(wú)法被壟斷,但其具體表達(dá)應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法保護(hù),而游戲規(guī)則通常被認(rèn)定為不受著作權(quán)法保護(hù)。根據(jù)混同原則的相關(guān)內(nèi)容,如果某一思想只有一種表達(dá)方式,那么思想和表達(dá)視為不可分,著作權(quán)法并不禁止對(duì)該思想進(jìn)行復(fù)制的相關(guān)行為。但是,并非所有游戲規(guī)則都無(wú)法與思想分離。[2]以英雄聯(lián)盟和DOTA為例,其游戲規(guī)則相似,且同類(lèi)型的對(duì)抗游戲基本都是采用該游戲規(guī)則,因此其并不受著作權(quán)法保護(hù)。但是不同對(duì)抗游戲中的具體游戲規(guī)則必然存在較大差別,具有獨(dú)特性,所以受著作權(quán)法保護(hù)。
三、互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)存在的問(wèn)題
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲法律性質(zhì)定位不明確
網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)涉及的內(nèi)容非常多,包括著作權(quán)侵權(quán)、商標(biāo)權(quán)侵權(quán)以及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)等,因此網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案的性質(zhì)通常比較復(fù)雜。而網(wǎng)絡(luò)游戲擁有非常多的類(lèi)型,其中包括視聽(tīng)作品類(lèi)、美術(shù)作品類(lèi)、音樂(lè)作品類(lèi)等,它們各自適用不同的著作權(quán)保護(hù)法規(guī)。而從當(dāng)前的相關(guān)法律框架來(lái)看,現(xiàn)行《著作權(quán)法》中的法律條文并未涵蓋所有的游戲類(lèi)型,而且尚未制定專(zhuān)門(mén)的網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)法,這就導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲的法律性質(zhì)定位不明確,因此在法律實(shí)踐過(guò)程中經(jīng)常難以找到適用的法律條文,這在一定程度上造成了司法資源的浪費(fèi)。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)標(biāo)準(zhǔn)很難判斷
網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)案件中最常見(jiàn)的就是盜版、模仿抄襲這兩種游戲侵權(quán)方式,而想要準(zhǔn)確判定某個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲具有盜版、模仿抄襲等侵權(quán)行為,需要原告和被告雙方在訴訟時(shí)進(jìn)行必要的舉證,但是網(wǎng)絡(luò)游戲涉及美術(shù)、視聽(tīng)、文字等多種類(lèi)型的作品,因此需要判定者花費(fèi)大量精力進(jìn)行細(xì)節(jié)比對(duì)和查驗(yàn),給訴訟證據(jù)審查工作帶來(lái)了很大的挑戰(zhàn)。[3]網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)判定并沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)和體系,這對(duì)于立法以及司法實(shí)踐來(lái)說(shuō)都是一種挑戰(zhàn)。
(三)法官對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)儲(chǔ)備不足
網(wǎng)絡(luò)游戲的主要受眾是青少年群體,而法官群體對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的接觸比較少,因此對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的具體情況并不了解,以致其與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的知識(shí)儲(chǔ)備相對(duì)較少,部分法官甚至不明白網(wǎng)絡(luò)游戲和常規(guī)計(jì)算機(jī)軟件的區(qū)別。另外,在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)快速發(fā)展的過(guò)程中,網(wǎng)絡(luò)游戲也在不斷發(fā)生變化,而法官本身的網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)儲(chǔ)備不足,再加上網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的快速發(fā)展和變化,這就使在司法實(shí)踐工作過(guò)程中,法官在認(rèn)定事實(shí)和證據(jù)方面存在困難。
四、互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)建議
(一)完善相關(guān)法律法規(guī)
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代背景下,大眾生活更加便捷的同時(shí),也面臨著一些新的問(wèn)題,包括一些與網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)相關(guān)的法律問(wèn)題。為了保證網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的長(zhǎng)期健康發(fā)展,相關(guān)部門(mén)應(yīng)當(dāng)完善網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的法律法規(guī),包括制定專(zhuān)門(mén)適用于網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)的法律法規(guī),為網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)工作的開(kāi)展提供明確的法律依據(jù)。
(二)構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)游戲維權(quán)平臺(tái)
為了進(jìn)一步保障網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)工作的順利開(kāi)展,相關(guān)部門(mén)應(yīng)當(dāng)構(gòu)建專(zhuān)門(mén)的網(wǎng)絡(luò)游戲維權(quán)平臺(tái),并且成立相應(yīng)的保護(hù)機(jī)構(gòu),對(duì)市場(chǎng)上的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行統(tǒng)一監(jiān)管。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)判定,應(yīng)當(dāng)由保護(hù)機(jī)構(gòu)聘請(qǐng)專(zhuān)業(yè)人士對(duì)相關(guān)游戲內(nèi)容進(jìn)行評(píng)估,并在此基礎(chǔ)上給出其是否存在侵權(quán)行為的專(zhuān)業(yè)意見(jiàn)。相關(guān)部門(mén)還應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲外延的監(jiān)管,進(jìn)一步提升網(wǎng)絡(luò)游戲維權(quán)效率,并降低其成本。為了進(jìn)一步打擊網(wǎng)絡(luò)游戲盜版行為,相關(guān)部門(mén)除了加強(qiáng)監(jiān)管外,還應(yīng)當(dāng)強(qiáng)化自身的技術(shù)監(jiān)控能力,這樣才能從源頭上預(yù)防侵權(quán)行為發(fā)生。
(三)增加相關(guān)人員的網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)儲(chǔ)備
法院應(yīng)當(dāng)結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)案件的判定、審理需求,加強(qiáng)對(duì)法官和其他相關(guān)工作人員的培訓(xùn)工作,增加其網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)儲(chǔ)備。在培訓(xùn)過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)注意讓相關(guān)工作人員認(rèn)清網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的法律性質(zhì)、保護(hù)內(nèi)容等,并且了解網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)構(gòu)、內(nèi)容等方面的知識(shí),這樣有助于其選擇合適的法律條文作為網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)判斷的依據(jù),保證相關(guān)司法實(shí)踐工作的順利開(kāi)展,節(jié)約司法資源,保證司法審判的公平公正,進(jìn)而確保網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)能夠受到有效保護(hù)。
(四)加強(qiáng)普法宣傳和執(zhí)法力度
相關(guān)部門(mén)應(yīng)當(dāng)注意在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中普及著作權(quán)法,培養(yǎng)從業(yè)人員的著作權(quán)保護(hù)意識(shí)。具體可以通過(guò)開(kāi)展相關(guān)培訓(xùn)工作,利用網(wǎng)絡(luò)游戲盜版侵權(quán)案例來(lái)讓從業(yè)人員認(rèn)識(shí)到著作權(quán)保護(hù)的重要性,從而做到警鐘長(zhǎng)鳴,規(guī)范整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。同時(shí)還應(yīng)當(dāng)加大對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)行為的打擊力度,嚴(yán)厲打擊網(wǎng)絡(luò)游戲盜版行為,營(yíng)造良好的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)環(huán)境,同時(shí)還要加強(qiáng)對(duì)抄襲、模仿行為的打擊,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)就要嚴(yán)懲。
五、結(jié)語(yǔ)
為了保證網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的健康發(fā)展,相關(guān)部門(mén)必須提升對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)工作的重視,針對(duì)當(dāng)前著作權(quán)保護(hù)過(guò)程中出現(xiàn)的一系列問(wèn)題,應(yīng)當(dāng)通過(guò)完善相關(guān)法律法規(guī)、構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)游戲維權(quán)平臺(tái)、增加相關(guān)人員的網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)儲(chǔ)備、加大普法宣傳和執(zhí)法力度等方式來(lái)促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)水平的提升,以期推動(dòng)我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)工作的開(kāi)展,同時(shí)為改善網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展環(huán)境作出努力。
參考文獻(xiàn):
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作者簡(jiǎn)介:王建平(1967—),男,貴州甕安人,碩士,貴州財(cái)經(jīng)大學(xué)文法學(xué)院副教授,研究方向:知識(shí)產(chǎn)權(quán),民商法。