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      情感化設計——基于反思水平設計的思考

      2020-09-10 07:22:44張遠杰劉子萍
      科技尚品 2020年11期

      張遠杰 劉子萍

      摘 要:交互設計與情感化設計在設計中都強調以人為本的原則,在當今設計中發(fā)揮著舉足輕重的作用。相比而言,交互設計更像是情感化設計三個水平層次中的行為水平,而真正使情感化產(chǎn)品擁有忠實粉絲的設計,往往是從情感化設計中的反思水平出發(fā)的。其中,情感化反思水平設計具有四種主要方法。反思水平設計需要從使用者的特征出發(fā),從反思水平設計出發(fā)的敘事性產(chǎn)品,是如今設計師需要考慮的設計方向。

      關鍵詞:交互與情感化設計;情感化產(chǎn)品;反思水平設計;敘事性產(chǎn)品

      中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A 文章編號:1674-1064(2020)11-037-02

      DOI:10.12310/j.issn.1674-1064.2020.11.018

      1 交互設計與情感化設計的定義對比

      現(xiàn)在的設計越來越講究人的使用感受,用戶有更好的使用體驗以及與產(chǎn)品有更深刻的情感交流的產(chǎn)品更受人們喜愛。所以,現(xiàn)在的設計潮流是情感化設計。

      提到用戶的使用感受和情感化設計,人們總是首先想到UI人機界面設計,人機交互似乎是情感化設計平易近人的說法,但其實人機交互與情感化設計有共同點,也有不同點。

      從定義來看,交互設計是定義、設計人造系統(tǒng)的行為的設計領域,其定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達到某種目的。交互設計努力創(chuàng)造和建立的是人與產(chǎn)品及服務之間有意義的關系,以“在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術”為中心。情感化設計則是以人與物的情感交流為目的,通過設計手法將產(chǎn)品交互方式、外觀材質、色彩等元素進行整合,使之通過聲音、形態(tài)、喻意等方面影響人們的感官,從而達到人與物的心靈溝通,產(chǎn)生共鳴的表達方式。

      通過對比,人機交互更多關注的是“互動”“交流”等過程的合理性與便捷性,以及對“使用過程中的感受”的看重;情感化設計更多強調“人的情感”“使用過程中的感受”和“使用后的感受”等因素共同作用的效果。因為情感化設計本身就涉及本能水平、行為水平、反思水平等三個反思層,所以情感化設計比人機交互能更全面地分析和觀察用戶,人機設計更像是情感化設計中行為水平這一層次。同時,兩者都是本著以人為本的設計原則,所以二者在應用時,都提倡用戶體驗,都需要設計者從使用者角度出發(fā)認真設計產(chǎn)品,這也是未來設計的設計潮流[1]。

      2 情感化產(chǎn)品

      如今,極簡主義在年輕人身邊流行起來。人們對風格的追求,可以看做是對自己喜愛事物和對自己情感的追求,因此在產(chǎn)品設計中,融入情感化設計的產(chǎn)品往往具有吸引人的作用,而且能給使用者留下深刻印象。設計師從現(xiàn)代主義純理性的思索,逐步擴展至非理性藝術領域。并且,伴隨著經(jīng)濟、科技水平的提高,人們從物質享受逐步轉為精神享受,人們在產(chǎn)品中會更加需要情感體驗。這種發(fā)展趨勢說明,情感化產(chǎn)品最終會受到市場、消費者的喜愛,并逐漸占領產(chǎn)品行業(yè)。

      何為情感化產(chǎn)品?情感化產(chǎn)品就是在設計之初,設計師根據(jù)適用人群和人群所需情感出發(fā),對產(chǎn)品進行情感注入,從而使產(chǎn)品具有趣味性、新奇性和親切性。從外形、材質、色彩等方面吸引用戶,營造良好的情感特征,拉進與使用者的距離,達到產(chǎn)品設計的目的。

      除了積極情緒的引導,情感化設計中也有引導使用者產(chǎn)生消極、恐懼的情緒,從而達到售賣的目的,但更多的情感化產(chǎn)品是從快樂這一情感體驗入手的。

      在情感化設計中,人的本能層次與行為層次是設計者較多開發(fā)的層次,也是能夠吸引更多用戶的設計常常具備的層次。反思層次比這兩個層次更難把握,卻是一個產(chǎn)品或品牌獲得忠實使用者的最好手段[2]。

      3 反思層面的設計方法

      反思層面的設計方法共有四種,每種方法都值得設計師進行學習和借鑒,以下對這四種方法進行解讀。

      3.1 自我形象表達

      自我形象表達是個體對自身的認識和對自身周圍世界關系的認識,是對自己存在的察覺。記賬APP“叨叨記賬”將記賬與用戶本身的情感需求聯(lián)系到一起,這款軟件應用了人們對“自我”的認識與評價,當自己把偶像或者自己身邊人的情感傾注到一款應用中,那么對待這款軟件的推送廣告也會有不同的態(tài)度。

      由此可見,對客戶使用滿意度影響最大的需求就是情感性和功能性。如今,能抓住消費者消費心理和情感的軟件,往往具有較高的下載量。人們不僅需要在產(chǎn)品使用中獲得便利,也希望在使用中得到情感空缺的填充。不難看出,情感化設計融入界面設計中是有必要的,俘獲消費者情感的商家往往就占據(jù)了先機。

      這種廣告推送比一般的廣告推送優(yōu)秀很多,這種記賬方式也比普通記賬軟件高明得多,獲得的忠實用戶也會更多。

      3.2 使用樂趣和情感理解

      該方法有兩種表現(xiàn)方式。首先是物品使用方式的領悟反思,即使用樂趣。

      如圖1所示,這款手槍造型的打火機,打破傳統(tǒng)打火機的方正造型,給使用者帶來一個很大的視覺和心理沖擊。用戶在使用時,通過扳動手槍來打火,這一使用方式,給用戶帶來一種新的使用體驗,從而獲得特殊樂趣。這種使用樂趣,會給用戶使用的產(chǎn)品大大加分。這一產(chǎn)品正是利用第一種表現(xiàn)方式,賦予產(chǎn)品極大的使用樂趣,從而達到吸引用戶并為用戶留下深刻印象的作用。

      其次是產(chǎn)品蘊含意味的領悟和反思,這一方式是在設計中注入記憶,能夠激發(fā)用戶理解層面的情感。

      Paro是1998年日本人柴田崇德發(fā)明的陪護機器人,這類治療是通過患者與機器人進行肢體接觸,進而喚醒阿爾茲海默癥患者過去養(yǎng)育子女或者飼養(yǎng)寵物的溫暖記憶,從而達到穩(wěn)定情緒,使患者愉悅的效果。

      使用這款機器人時,患者會在接觸中感受到溫暖,進而激發(fā)患者過去的記憶與感受,這就是反思層面的一種表現(xiàn),在設計中注入情感和記憶,能夠激發(fā)用戶理解層面的情感。對于阿爾茲海默癥患者來說,這種以設計物為情感交流的媒介,在互動中能夠幫助其思考和回憶,從而激發(fā)其記憶和情感,達到緩解和治療的作用。

      3.3 敘事性解讀

      敘事性表達共有三種主要設計方式,如賦予名稱、考慮產(chǎn)品形象聲音等綜合要素、反映設計作品作為物品在整個生命周期中獲得的傳奇和故事等。

      世界領先的信息解決方案供應商Innova Market Insights曾將“故事制勝”列為2020全球十大風味趨勢之首。說一個好故事,是建立品牌與消費者情感連接的高效方法,也是獲得忠實粉絲的手段。這種“故事制勝”就是強調反思層面中敘事性解讀的重要性。

      3.4 利用象征和符號

      設計師在設計作品中加入符號和隱喻,能夠使人們體驗一種區(qū)別于其他產(chǎn)品的樂趣和情感。

      當產(chǎn)品在設計時被注入情感,擁有情緒這一特征,該產(chǎn)品就具備了影響使用者情感的作用,能觸發(fā)使用者的愉悅情感,使其得到身心上的喜悅;或者能使用戶想起快樂的記憶。大部分情感化產(chǎn)品會被設計師賦予生命,這樣也能使用戶在使用時得到情感上的交流互動。情感化設計從人性化角度為產(chǎn)品增加了更多的社會價值,并成為影響人們生活方式和消費行為的重要因素。一個細小的改變,一個普通的圖形,在產(chǎn)品中恰當?shù)膽茫沟卯a(chǎn)品整體具有了樂趣,從而讓使用者對該產(chǎn)品愛不釋手,在眾多產(chǎn)品中脫穎而出,達到擁有忠實客戶的目的[3]。

      4 敘事性兒童保溫杯設計

      對于設計者而言,情感化設計中反思層面設計的研究,還需要有很長時間的學習與應用。通過實例的學習與反思,筆者認為的反思層設計,更多的是在于觸發(fā)使用者的情感共鳴,這就涉及不同年齡段、不同身份、不同文化背景使用者的研究,因為不同的經(jīng)歷經(jīng)驗和文化背景可能會影響用戶的情感,所以,關于反思層面的設計,在設計前應適當了解該產(chǎn)品面對的用戶群體與用戶經(jīng)驗,從而使產(chǎn)品所表達出來的設計理念與蘊含的情感能真正打動用戶。

      基于情感化設計反思水平的思考,筆者設計了一種以“長高”為主題的新型概念兒童保溫杯。該設計觀點是,將兒童飲水與植物飲水聯(lián)系起來,保溫杯蓋放置感應器,每次兒童飲水后,根據(jù)飲水量的多少,杯蓋內的硅膠植物伸長多少。完整的硅膠植物,飲水前隱藏在杯蓋內裝置中,感應水量變化后,由感應裝置推著硅膠小植物從小孔出現(xiàn),喝水越多推出的長度越長,進而模仿植物長高的過程。

      這是利用反思層面進行設計中的第三種方式:敘事性解讀。將飲水的效果與植物長高聯(lián)系起來,使孩子看到飲水行為后產(chǎn)生的效果。飲水作用可視化使兒童更直觀地看到其飲水后的作用,從而體會到飲水的樂趣,愛上喝水[4]。

      5 結語

      涉及到反思水平的產(chǎn)品,往往具有一個很好的看點,使用戶在使用中感受到自己的地位身份,能體驗到樂趣,在使用過程中獲得愉悅或者不同于其他產(chǎn)品的感情,在使用后仍能記憶深刻、感受頗深,從而獲得用戶的喜愛,達到積累忠實用戶的作用。講好一個故事這一觀點,從產(chǎn)品面對的用戶出發(fā),將產(chǎn)品故事化、形象化,可以很好地吸引用戶、留住用戶,這對設計師來說具有挑戰(zhàn)性,也具有好的啟發(fā)性[5]。

      參考文獻

      [1] 唐納德.A.諾曼.設計心理學[M].梅瓊譯.北京:中信出版社,2010.

      [2] 宋明亮.情感化設計理論指導下的日用品設計研究[D].無錫:江南大學,2006.

      [3] 趙亞偉.手機APP界面的情感化設計研究[D].濟南:山東大學,2014.

      [4] 陳晨.日用品外觀的情感化設計探析[J].機械設計,2013,30(8):127-128.

      [5] 陳善國.智能兒童保溫杯[P].中國專利:210330205,2020-04-17.

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