李沐檀
摘 要:當(dāng)今媒介融合的潮流趨勢,推進(jìn)了媒介形態(tài)的演變,更推動(dòng)了新聞內(nèi)容與模式的改進(jìn),這也讓新聞?dòng)螒蜻@樣全新的新聞模態(tài)出現(xiàn)在人們的視野中。新聞?dòng)螒虻暮x是新聞通過游戲的模式展現(xiàn)在人們面前,或者說游戲扮演了新聞載體的角色。
關(guān)鍵詞:新聞?dòng)螒?融媒體時(shí)代;分類;特征
中圖分類號(hào):G210 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096-5079 (2020) 09-00-01
新聞?dòng)螒蚴侵感侣勔杂螒虻男问匠霈F(xiàn),充當(dāng)新聞傳播載體的新聞表現(xiàn)形式。新聞?dòng)螒驗(yàn)槭鼙妿斫换ンw驗(yàn),同時(shí),新聞?dòng)螒蜻€以一種娛樂的形式吸引受眾,再以嚴(yán)肅的表達(dá)傳遞觀念激發(fā)公共討論,是傳媒公共性的工具之一。
一、新聞?dòng)螒虻呐d起背景
媒體融合以不可阻擋之勢走入了大眾的生活。媒介格局的變化推動(dòng)了傳播格局發(fā)生改變,以更為細(xì)分的目標(biāo)群體和更為快捷的信息傳播方式為標(biāo)志,將人們過去諸多相對較成熟的傳播媒介予以整合、相融,新聞開始逐漸走向融合新聞,行業(yè)與行業(yè)之間聯(lián)系日益密切,看似不同的兩類產(chǎn)品合力打造新的信息傳播平臺(tái)和新的傳播方式,誕生了迎合市場的新事物——新聞?dòng)螒颉?/p>
新聞?dòng)螒虻漠a(chǎn)生有著特殊的歷史背景,人們對應(yīng)新興新聞模態(tài)的需求給新聞?dòng)螒虻恼Q生奠定了扎實(shí)的基礎(chǔ),當(dāng)今人們對應(yīng)新聞的需求主要呈現(xiàn)以下特征:首先,碎片化閱讀的“普及率”越來越高。如今,互聯(lián)網(wǎng)使碎片化閱讀大范圍流行成為可能。視頻成為媒介的主流,結(jié)合碎片化閱讀習(xí)慣,以微博為陣地,還催生出種類繁多的短視頻APP。其次,隨著傳播技術(shù)的不斷進(jìn)步,各種音像傳播媒介的出現(xiàn)使視覺傳播成為社會(huì)傳播的重要組成部分,社會(huì)進(jìn)入了讀圖時(shí)代。這種讀圖時(shí)代具有深刻的社會(huì)現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ),受眾更愿意選擇可視化的閱讀,就如前文提到的短視就吸引了無數(shù)受眾。特別是美國著名的文化研究員尼爾·波茲曼在《娛樂至死》里面提及,基于互聯(lián)網(wǎng)媒介與電視機(jī),越來越多的信息都以娛樂的方式體現(xiàn)出來:人們寧愿淪為娛樂的附屬品,最后甚至?xí)S為娛樂至死的物種。雖然這是一種對媒介娛樂的批判學(xué)說,但是如今媒介娛樂化需求卻是不可逆轉(zhuǎn)的趨勢,甚至主流新聞媒體都不得不“妥協(xié)”。
二、新聞?dòng)螒虻姆诸?/p>
在《新聞?dòng)螒颍河螒蛑械男侣剬W(xué)》這本書中把新聞?dòng)螒蚋爬ㄊ嵌绦【?、表達(dá)新聞?dòng)^點(diǎn)和態(tài)度的游戲,并且把新聞?dòng)螒騽澐殖扇箢悇e:社論類游戲、八卦類游戲和報(bào)道類游戲。
社論類新聞?dòng)螒虻闹行囊x是表達(dá)某個(gè)態(tài)度或?yàn)榱俗層螒蛘吣軌蚪蛹{某些態(tài)度。例如財(cái)新網(wǎng)的新聞產(chǎn)品《像市長一樣思考》闡述了環(huán)境污染管理與經(jīng)濟(jì)進(jìn)展的聯(lián)系。社論類新聞?dòng)螒虻淖饔煤蛨?bào)紙社論專欄十分類似,都是策劃者根據(jù)某個(gè)社會(huì)事件來表述自身的態(tài)度。游戲設(shè)計(jì)人對需要表達(dá)的內(nèi)容有著獨(dú)特的見解,并利用游戲模塊來表達(dá)新聞的價(jià)值觀念。
八卦類新聞?dòng)螒蚴腔诿?、體育明星或政客八卦等軟新聞設(shè)計(jì)的游戲。一位意大利球迷就曾設(shè)計(jì)了一款名為“魯莽的齊達(dá)內(nèi)”的游戲來表達(dá)2006年德國世界觀總決賽中,齊達(dá)內(nèi)用頭攻擊對手被裁判罰下場的新聞事件。八卦類游戲的特征為新聞信息不深刻,并且游戲的開發(fā)時(shí)間也不長。
報(bào)道類新聞?dòng)螒蚋嗍窍M軌蛘故旧鐣?huì)事件的真相,并且很多是根據(jù)社會(huì)新聞事件進(jìn)行改編的。其中一個(gè)經(jīng)典的案例是英國廣播電視臺(tái)在2015年所發(fā)布的游戲《敘利亞之旅》,玩家能夠設(shè)計(jì)自身的流亡線路,這個(gè)游戲是根據(jù)敘利亞難民潮事件而設(shè)定的一款游戲。玩家在游戲中的流亡起點(diǎn)是敘利亞的大馬士革,通過這款游戲能夠讓玩家感知難民在流亡過程中所會(huì)經(jīng)歷的磨難。
三、新聞?dòng)螒虻奶卣髋c優(yōu)勢
(1) 給予受眾沉浸式的交互體驗(yàn)。在新聞?dòng)螒蚶锩妫婕乙驗(yàn)閳鼍?、?nèi)容等方面的轉(zhuǎn)化,很多時(shí)候會(huì)將自我的情感代入至游戲里面,這樣就能夠更好地體會(huì)新聞事件的本質(zhì)。因?yàn)樾侣動(dòng)螒蚰軌蚪o玩家一種新聞事件的代入感,所以就會(huì)提升用戶的忠實(shí)程度。所以,新聞平臺(tái)把新聞發(fā)展成為游戲,這就是一種“代入式新聞”的體驗(yàn)過程。新聞?dòng)螒蛲婕彝ㄟ^新聞?dòng)螒蚰軌驅(qū)π侣勈录a(chǎn)生更多的理解,并有助于新聞事件的深入互動(dòng)。
(2) 對傳統(tǒng)報(bào)道的信息補(bǔ)償。新聞?dòng)螒驅(qū)θ说男畔⒄J(rèn)知的補(bǔ)償是全方位的。傳統(tǒng)的新聞報(bào)道方式主要依賴文字和圖像傳達(dá)新聞信息。新聞報(bào)道雖客觀性為原則,但文字的刪減排列、敘事角度,圖像的構(gòu)圖設(shè)計(jì)、時(shí)機(jī)選擇,都使新聞報(bào)道的傾向性是絕對的。而技術(shù)的進(jìn)步帶來的新聞?dòng)螒?,更加關(guān)注新聞?dòng)嵪⒌谋憩F(xiàn),而不是傳統(tǒng)意義上的對新聞事件的表述。其可以利用文字、語言、圖形等模式讓游戲玩家體會(huì)到更加立體的新聞?dòng)嵪?,特別是一些容易被傳統(tǒng)紙媒所遺漏的一些新聞細(xì)節(jié)。
(3) 平衡新聞表達(dá)中的嚴(yán)肅與娛樂。如今百姓的生活水準(zhǔn)不斷提升,人們對應(yīng)精神境界也有了更高層次的追求,這樣的追求會(huì)讓人們更加容易接受新興的新聞模態(tài),而會(huì)逐漸拋棄古板的傳統(tǒng)新聞傳播模式。在時(shí)代文化的侵染下,傳播娛樂化趨勢已如滔滔江水一去不復(fù)返,沒有人可以阻止這一潮流的前進(jìn)。所以如何平衡新聞表達(dá)的娛樂與嚴(yán)肅才是重中之重。新聞?dòng)螒蛘且桓膫鹘y(tǒng)新聞媒體那種嚴(yán)肅的態(tài)度,而使用娛樂游戲的模式來表達(dá)新聞?dòng)嵪?,表述出積極樂觀的價(jià)值觀點(diǎn)。
在融媒體時(shí)代中,只有創(chuàng)新才能夠占據(jù)有利的競爭位置,創(chuàng)新代表了千變?nèi)f化,創(chuàng)新意味著揚(yáng)棄舊事物不好的部分,并開發(fā)新興的事物。傳統(tǒng)媒體也需要順應(yīng)時(shí)代潮流的進(jìn)步,這樣才能夠立足于競爭制高點(diǎn)。新聞?dòng)螒虮M管還屬于規(guī)模較小的新興事物,但是其能夠表達(dá)出新聞娛樂化、媒體交互化、游戲時(shí)效化的時(shí)代特征。新聞業(yè)的關(guān)鍵就是在于新聞內(nèi)容和新聞方式,讓新聞?dòng)螒虬l(fā)展成為更具創(chuàng)新性的新聞發(fā)展模式,這有助于新聞產(chǎn)業(yè)重新煥發(fā)生命力,所以對新聞?dòng)螒虻难芯抗ぷ饔兄诛@著的價(jià)值。
參考文獻(xiàn):
[1]宋凌宇,黃文虎.文本敘述邏輯下新聞?dòng)螒虻拇嬖谛蕴骄縖J].青年記者,2019(18):35-36.