嚴樂
【摘 要】 數(shù)學知識相對抽象,在數(shù)學課堂中,教師單純地講解,效果未必好。而在數(shù)學課堂中引入活動,可以極大地提升學生的學習興趣,促使他們積極、主動地探索新知,形成良好的認知結(jié)構(gòu),積累基本的活動經(jīng)驗,實現(xiàn)全面發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】 小學數(shù)學;活動;學生
數(shù)學教學就是數(shù)學活動的教學,活動伴隨著數(shù)學課堂教學的全過程。因此,作為新時期的數(shù)學教師,應(yīng)以學生為本,從學生的學習需求出發(fā),根據(jù)所教內(nèi)容的特點,為學生設(shè)計富有吸引力的活動,讓學生在活動中掌握知識的形成和發(fā)展的全過程,并將所學知識及時地融入原有的知識體系中,不斷提升學生的思考力和創(chuàng)造力,讓他們在知識的海洋中盡情遨游,從而領(lǐng)略數(shù)學的無窮魅力。
一、設(shè)計游戲活動,誘發(fā)興趣
游戲是小學生最鐘愛的活動類型之一。小學生年齡尚小,活潑、好動,注意力難以持久集中,如何激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣?游戲活動的引入就可以做到這一點,將深奧的數(shù)學知識融入游戲中,可以喚醒學生求知的欲望,促使學生主動地探索新知。學生在游戲中既可以愉悅身心,以飽滿的熱情融入課堂學習,又可以從中獲取數(shù)學知識,寓學于樂,從而改變對數(shù)學的印象。
例如,在教學“3的倍數(shù)的特征”時,新課伊始,教師對學生說:“今天老師和大家玩一個游戲,想不想玩?”學生一聽要玩游戲,立即來了興趣。隨即教師宣布了游戲規(guī)則:由班長任意說一個數(shù),老師和其他學生同時判斷這個數(shù)是不是3的倍數(shù),學生可以口算,也可以用計算器,還可以相互合作。學生聽了這樣的游戲規(guī)則后都樂了,認為這個教師游戲必敗。游戲很快開始,當班長報2541、3255……時,學生還沒有反應(yīng)過來,教師就直接報出答案是3的倍數(shù);當班長報133、146、329……時,學生迅速認定是3的倍數(shù),但教師給出的答案卻相反,且正確無誤。學生在游戲中很快心生疑問:老師是不是掌握了什么技巧?為什么能判斷得如此準確呢?這樣的問題,自然地將學生進入了新知的探索中。
上述案例中,教師根據(jù)教學內(nèi)容巧妙地設(shè)計了游戲活動,在游戲中引發(fā)學生的認知沖突。讓學生在認知沖突的推動下快速地融入課堂,進行新知學習。
二、設(shè)計操作活動,促進內(nèi)化
數(shù)學知識抽象、復雜,學生的抽象思維能力十分有限,無法透徹地理解所學知識。如何降低學生的學習難度,完成新知內(nèi)化?動手操作活動的引入就是一個很好的辦法,它可以將深奧的數(shù)學知識轉(zhuǎn)變成學生熟悉的具體事物,這樣就可以在無形中拉近學生與所學知識之間的距離,使他們內(nèi)心更愿意接納、理解、掌握所學新知,在操作中積累探索新知的經(jīng)驗,建構(gòu)完善的知識體系,有效地降低數(shù)學學習的難度。
例如,在教學“長方體的體積”時,為了深化學生對長方體體積計算公式的理解,教師讓學生拿出很多棱長為1厘米的小正方體,然后動手拼一個大的長方體。這樣的動手操作活動,學生完成起來很輕松,立即投入到了操作中。在學生拼出長方體后,教師引導學生觀察自己所拼的長方體,一行排了幾個,排了幾行,一共擺了幾層,一共用了多少個小正方體。在此基礎(chǔ)上思考:所拼長方體的體積是多少?長、寬、高分別是多少厘米?體積與長、寬、高有著怎樣的關(guān)系?學生在動手操作的活動中積累了豐富的感性經(jīng)驗,順利地總結(jié)出了長方體的體積計算公式。
上述案例,教師針對所教內(nèi)容為學生設(shè)計了動手操作活動,讓學生在動手操作中獲得感性認知,進而將感性認知上升為理性認識,完成了新知的順利內(nèi)化。
三、設(shè)計反思活動,升華認知
錯誤是學生學習數(shù)學過程中的必然產(chǎn)物,因此在教學中,教師就應(yīng)該主動轉(zhuǎn)變以往的教學觀念,為學生設(shè)計反思活動,讓學生在反思中找出錯因并主動修正,從而掌握知識的本質(zhì)內(nèi)涵。
例如,在教學“小數(shù)的簡便運算”時,教師出示了這樣一道題目:18÷0.3+18÷0.6。題目出示后,很多學生是這樣進行計算的:18÷0.3+18÷0.6=18÷(0.3+0.6)=18÷0.9=20。很顯然,學生受乘法分配律的影響,產(chǎn)生了知識的負遷移,但學生還沒有意識到這一點。教師引導學生反思:如果對算式進行了簡算,如何驗證它的正確性?有學生提議可以按照本來的運算順序進行解答,得到了其他學生的肯定。于是算出了結(jié)果:18÷0.3+18÷0.6=60+30=110。盡管學生知道原先算錯了,也得出了正確的答案,但教師并沒有滿足于此,而是引導學生繼續(xù)反思:出現(xiàn)錯誤的原因是什么?學生深思后發(fā)現(xiàn):除法沒有分配律,只有乘法才有,所以在除法運算中不能運用分配律,從而升華了學生的認知。
反思是一種意識,也是促進學生進行深度學習的“推動器”,可以讓學生的錯誤得到及時的糾正。上述案例中,在學生出現(xiàn)錯誤時,教師沒有著急點破,而是為學生設(shè)計了反思活動,深化了學生對所學知識的理解,培養(yǎng)了學生的反思意識。
總之,活動在數(shù)學課堂中的作用不言而喻。在以后的課堂教學中,教師應(yīng)結(jié)合小學生的年齡和心理等特點引入活動,帶領(lǐng)他們親歷知識的形成過程,使其強化對所學知識的理解,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。
【參考文獻】
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