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隨著我國科研技術(shù)的進步,移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,人們的生活節(jié)奏發(fā)生了變化。在網(wǎng)絡(luò)的背景下,越來越多的虛擬財產(chǎn)糾紛事件出現(xiàn)在大眾視野,基于我國的對于虛擬財產(chǎn)的保護工作并不完善,一些虛擬財產(chǎn)在界定上存有分歧,如何對現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行保護,維護公民的合法利益,顯得尤為重要。本文將對我國虛擬財產(chǎn)現(xiàn)狀進行論述,并提出有效的解決路徑完善虛擬財產(chǎn)的保護,僅供參考。
隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,越來越多網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)滲透到人們的生活之中,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,它的出現(xiàn)不再是簡單的娛樂活動,而是在游戲之上形成了新的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)鏈條,改變?nèi)藗儸F(xiàn)有的生活狀態(tài)。因網(wǎng)絡(luò)引發(fā)的刑事、民事案件也呈高發(fā)狀態(tài),為防止惡性滋事的事件發(fā)生,就要不斷加強對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律的研究,完成新時期虛擬財產(chǎn)保護工作,為社會升級轉(zhuǎn)型提供重要的幫扶。
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概述
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的背景下產(chǎn)生的,更隨著網(wǎng)游數(shù)量的增加,不斷發(fā)展與擴大。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)就是利用真實的交易手段去購買一些網(wǎng)絡(luò)中需要的游戲資源,如:裝備、賬號、游戲幣等內(nèi)容,這些網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中得以使用,且存在一定的交換價值。可以說,這些網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)擁有一定的虛擬空間,并在此空間中得以存在和使用。同時,它具有一定的價值屬性,它需要通過財產(chǎn)或耗費一定的精神才能換取,并由其稀缺性決定其價值與使用價值。雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)存在于虛擬的空間中,與現(xiàn)實社會中實際存在的資產(chǎn)有所差別,但虛擬財產(chǎn)本身具有一定的價值性,更可以通過一定的手段完成虛擬與現(xiàn)實價值間的轉(zhuǎn)換,所以可以將其定義為合法的虛擬財產(chǎn)。
隨著我國信息技術(shù)的快速發(fā)展,我國網(wǎng)民規(guī)模達7.31億,其中手機網(wǎng)民達6.95億。而與生活有著密切聯(lián)系的虛擬財產(chǎn)自然而然的進入了人們的視野。據(jù)了解,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣目前已有數(shù)百億規(guī)模,如果再算上網(wǎng)絡(luò)虛擬商品的價值,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)規(guī)模已十分龐大。但由于中國當前的法律內(nèi)容中,沒有明確的條例將虛擬財產(chǎn)歸屬于財產(chǎn)范疇,所以在法律法規(guī)中,對其存有較大的分歧。
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護現(xiàn)狀
(一)政策內(nèi)容不完善
在現(xiàn)有的法律法規(guī)中,并沒有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的內(nèi)容及其特性進行分析,從而提供相應(yīng)的法律說明,導致一些網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)發(fā)生糾紛,多是參考物權(quán)法的內(nèi)容對虛擬財產(chǎn)提供相應(yīng)的保護。但由于這類內(nèi)容與虛擬財產(chǎn)的內(nèi)容并不完全一致,所以在一定程度上降低了對虛擬財產(chǎn)的保護效果。特別是隨著網(wǎng)游的快速發(fā)展,日交易量逐步增加,受利益的驅(qū)使,越來越多的不法分子會利用網(wǎng)絡(luò)漏洞進行虛擬財產(chǎn)的盜取,為用戶帶去巨大的損失。但物權(quán)法中對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)內(nèi)容沒有明確的說明,影響網(wǎng)游的發(fā)展。早在2003年,北京就出現(xiàn)了全國首例網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛案。因網(wǎng)游裝備不翼而飛,玩家李某將游戲運營商訴至法院,最終法院認可了網(wǎng)游裝備的價值,判決運營商恢復(fù)李某在游戲中丟失的虛擬裝備,并賠償經(jīng)濟損失。不止是游戲領(lǐng)域,類似微博、信用評級較高的網(wǎng)店、擁有會員特權(quán)的即時通訊號碼等,雖然是“虛擬”的,卻記錄著我們生活的軌跡,成為我們的無形資產(chǎn),更是我們的精神財富。雖然網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實具有一定的隔離性,但人們卻在網(wǎng)絡(luò)平臺上付出了時間、精力,甚至是勞動,讓其具有獨特的價值。而任何具有交換價值的東西即為財產(chǎn)。因此,當這些虛擬物品在網(wǎng)上明碼標價,可以通過網(wǎng)上的交易和現(xiàn)實中實現(xiàn)流通,就具有了財產(chǎn)的屬性。
同時,基于越來越多的網(wǎng)絡(luò)交易,在交易過程中,需要對用戶的身份進行驗證,不法分子會利用這個空檔盜取用戶信息,實行個人信息的倒賣工作,導致用戶個人隱私受損。由于政策對這一內(nèi)容界定并不全面,導致管理執(zhí)行無法在刑事訴訟中按照已發(fā)生的案例進行判決,一些重大的糾紛案件無法及時處理,影響網(wǎng)游行業(yè)的健康發(fā)展。
(二)成本較高
在進行虛擬財產(chǎn)處理的過程中,不難發(fā)現(xiàn)其處理成本非常之高。首先,是一款網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生,全國乃至全世界都可以在不同的角落在線玩這一款游戲,在此過程中,發(fā)生了經(jīng)濟糾紛案件,要處理這場法律糾紛就需要聯(lián)系到與案件相關(guān)的人員,他們分布在世界的各個角落,完成法律調(diào)節(jié)的成本將會非常之高。其次,由于各個地區(qū)的管理政策并不相同,基于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛的問題屬于為跨區(qū)域的案件,就需要通過多方面調(diào)查取證,耗費大量的時間及精力完成取證過程,很多用戶因擔心耗費的時間與金錢,無奈選擇放棄自己的維權(quán)之路。
三、構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護方法
隨著網(wǎng)絡(luò)普及化程度的提高,盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的案件也隨之呈現(xiàn)愈演愈烈之勢。如何通過刑法對該問題進行有效規(guī)制,無論是在司法實務(wù)界還是在刑法理論界均存在較大爭議。雖然將盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)認定為非法獲取計算機信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪是目前較為有力的觀點,但將其貫徹到底,不僅在入罪邏輯、法益歸類等問題上存在不足,而且難以保證特殊情形下處理結(jié)論的正確。從教義學的視角展開具體分析,可以明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在民法上屬于物權(quán)的對象,在刑法中屬于財物的范疇,且屬于無體物形態(tài);通過對刑法第264條與第265條的關(guān)系進行梳理,可以明確我國對盜接電信碼號的行為認定為盜竊罪的做法是提示司法工作人員注意,因而在規(guī)范上并未否定刑法第264條的對象包括無體物。通過解構(gòu)刑法第264條的具體內(nèi)容,可以通過“數(shù)額型盜竊罪的量刑規(guī)則”以及“情節(jié)型盜竊罪的量刑規(guī)則”來具體確定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值以及量刑幅度,相關(guān)內(nèi)容如下:
(一)完善相關(guān)立法工作
法律是制約網(wǎng)絡(luò)虛擬世界出現(xiàn)混亂的有效利器,通過完善相關(guān)立法工作,可以完成虛擬財產(chǎn)的保護工作。同時,基于網(wǎng)絡(luò)屬于新生的事物,與現(xiàn)實生活存在一定的關(guān)聯(lián)性。所以在立法工作中,需要對虛擬財產(chǎn)糾紛提供更加快速有效的界定方式,一旦存在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛內(nèi)容,就可以運用這樣的界定方式完成對案件的判決??梢詫⑺阶允褂盟颂摂M財產(chǎn)的嫌疑人視為刑事犯罪,最高可判處2年以上的有期徒刑。相關(guān)立法團也應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行內(nèi)容、含義等規(guī)范進行制訂,對虛擬財產(chǎn)的分類及保護進行明確的說明,逐步完善網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律法規(guī)等內(nèi)容。
(二)明確運營商與玩家間的權(quán)利與義務(wù)
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護工作的建立將涉及到網(wǎng)游運營商與玩家雙方的權(quán)利及義務(wù)。基于此,需要做好權(quán)利及義務(wù)的說明工作,通過完善相應(yīng)的法律法規(guī)踐行彼此間的責任,可以制訂彼此雙方的合同內(nèi)容。在此過程中,一定要注意運營商與玩家間指定的合同內(nèi)容,一些大的運營商為了自身的利益,在合同中多次提出自身的免責聲明,而對于玩家的利益僅用只言片語去形容,這對于玩家來說是極為不公平的。在此過程中,玩家既需要遵守游戲合同,不能損害到網(wǎng)游系統(tǒng)的安全,還要付出自己的精力或金錢,換去網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),若玩家不能遵守合同中的相關(guān)內(nèi)容,運營商可以不對其提供服務(wù),但并不能為其退還相關(guān)的虛擬財產(chǎn)。法律內(nèi)容可以對此進行詳細的解說,降低玩家與運營商間的不平等性。
(三)建立網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛的解決制度
建立訴前解決機制,玩家發(fā)現(xiàn)自身虛擬財產(chǎn)遭受損失后,需要立即向運營商提出疑問,提交相關(guān)證據(jù),交由運營商處置。運營商對玩家身份進行嚴明后,默認玩家為虛擬財產(chǎn)的合法擁有人,對盜取虛擬財產(chǎn)的用戶發(fā)送通知,告知其違反游戲運營協(xié)議,要求其停止使用該虛擬財產(chǎn),并對該虛擬財產(chǎn)進行凍結(jié),防止其使用。有關(guān)異議的用戶需要在此處理期間作出回應(yīng),回應(yīng)期限不得超出三個月。若在三個月的期限中,該異議用戶沒有進行回復(fù),運營商可以對其進行封號處理,并將虛擬財產(chǎn)返還給原玩家。若有異議的用戶在此期間提出異議,需告知運營商,運營商對此進行在線處理工作,若還存有異議,可就爭執(zhí)的問題可以從網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實,通過有關(guān)訴訟完成內(nèi)容的處理工作。
完善網(wǎng)落仲裁機制,就發(fā)生虛擬財產(chǎn)爭執(zhí)的相關(guān)當事人可以利用在線仲裁的方式,完成訴訟。相較于普通的訴訟內(nèi)容而言,網(wǎng)絡(luò)訴訟不受時間與空間的限制,可以更高效、經(jīng)濟的解決問題,更為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)提供了新型的處理方案。
(四)侵犯虛擬財產(chǎn)權(quán)應(yīng)承擔有關(guān)的民事責任
就虛擬財產(chǎn)糾紛責任內(nèi)容而言,應(yīng)參照我國民事訴訟相關(guān)內(nèi)容,對其主要責任方所履行的責任與義務(wù)進行內(nèi)容的界定。其做法違反了他人的民事權(quán)利,損害事實與違法行為間存在著一定的因果關(guān)系,需要主要責任人承擔相關(guān)的民事責任。但有關(guān)責任人破壞原告人虛擬財產(chǎn)的責權(quán)與產(chǎn)權(quán),應(yīng)對其產(chǎn)生的不利惡果進行違約責任、侵權(quán)責任的承擔,完成虛擬財產(chǎn)管理工作。
民法是權(quán)力法,每個人從出生到死亡所經(jīng)歷的事情和民法息息相關(guān)。為適應(yīng)物聯(lián)網(wǎng)和大數(shù)據(jù)時代發(fā)展的需要草案規(guī)定將虛擬資產(chǎn)列入知識產(chǎn)權(quán)保護范圍。 當下這個時代,國家為了培育新的創(chuàng)新動能所給我們寬松的政策環(huán)境,給予數(shù)字資產(chǎn)的創(chuàng)業(yè)者極大的鼓勵,更能讓我們在社會發(fā)展中看到國家給出的方向,這對于我們來講是最重要的,我們走的慢一點都不要緊,重要的走的穩(wěn),完全按照國家給出政策導向去落實,是相關(guān)法律內(nèi)容更加適合國家的發(fā)展。
四、結(jié)語
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展下的產(chǎn)物,而在享受科學技術(shù)帶來極大的生活便利時,也誘發(fā)出我們未曾涉及過得民法保護問題,在現(xiàn)行法律無法處理相關(guān)內(nèi)容時,就要完善有關(guān)內(nèi)容的研究工作,與時俱進,細化糾紛處理的全過程,進一步完善網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護工作,利用相關(guān)立法工作、明確運營商與玩家間的權(quán)利與義務(wù)、建立網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)糾紛的解決制度、侵犯虛擬財產(chǎn)權(quán)應(yīng)承擔有關(guān)的民事責任等方式,從根本上解決虛擬財產(chǎn)糾紛問題,促進我國網(wǎng)游行業(yè)的健康發(fā)展。(作者單位:湖南司法警官職業(yè)學院)