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    《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》評(píng)測(cè):自走棋玩家不容錯(cuò)過的游戲

    2020-08-23 07:34:47
    關(guān)鍵詞:走棋戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)

    《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》是一款魔幻題材的多人對(duì)戰(zhàn)策略戰(zhàn)棋手游,不但具備15分鐘一局極速對(duì)決體驗(yàn)和獨(dú)創(chuàng)的4V4 組隊(duì)合作模式等特色玩法,同時(shí)還保留了多人對(duì)戰(zhàn)的經(jīng)典玩法。在細(xì)分玩法方面也與同類產(chǎn)品有著明顯差異。比如引入裝備輪抽機(jī)制的“天選之戰(zhàn)”,這款游戲值得喜愛自走棋的玩家關(guān)注。

    一、友好的新手引導(dǎo)

    從第一款自走棋游戲誕生開始,自走棋就與IP(游戲素材的版權(quán))緊緊地捆綁在一起。無論是類似《刀塔自走棋》和《云頂之弈》的這種“背靠大樹”的自走棋模式,還是隱藏在各類游戲里面的自走棋玩法,大多數(shù)廠商在開發(fā)之初,都在利用手頭現(xiàn)有的各種資源來開發(fā)全新玩法。

    而《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》這款游戲卻沒有背靠任何IP,從頭到尾都是嶄新的設(shè)計(jì)。雖然這會(huì)造成新玩家對(duì)游戲中的角色和他們的技能比較陌生,但《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》從新手引導(dǎo)環(huán)節(jié)入手,讓玩家能夠迅速熟悉游戲。

    《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》的新手引導(dǎo)環(huán)節(jié),在同類游戲中稱得上是數(shù)一數(shù)二。游戲從基本玩法開始講起,循循善誘,一步步展示角色和裝備,精細(xì)程度足以讓沒有體驗(yàn)過自走棋的玩家,也能快速熟悉該游戲。

    在同玩家匹配中,游戲內(nèi)提示也同樣非常完善。比如游戲會(huì)提供非常多的初始陣容供玩家選擇,在購買棋子環(huán)節(jié),商店會(huì)明確指出哪些棋子可以擁有角色輔助技能,哪些棋子擁有很多且可以升星。而在放置棋子時(shí),系統(tǒng)也會(huì)即時(shí)顯示攻擊范圍和輔助技能的詳情。

    雖然《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》沒有IP內(nèi)容,很多元素初看比較陌生,但在這種詳細(xì)的新手引導(dǎo)中,大多數(shù)玩家通過幾局實(shí)戰(zhàn),就可以快速獲取到大量英雄信息,對(duì)新手非常有幫助。并且這些詳盡的提示也可以隨時(shí)調(diào)取,方便玩家在需要時(shí)查閱。

    二、燒腦的戰(zhàn)斗過程

    作為一款自走棋游戲,《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》的基本架構(gòu)與同類游戲基本相同,不過在細(xì)節(jié)和玩法方面,該游戲卻有著非常多的創(chuàng)新之處。

    在英雄和職業(yè)的設(shè)計(jì)上,《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》深化了兩者的聯(lián)系,提升了整體的策略性。游戲設(shè)計(jì)了多種多樣的種族和職業(yè),而一些英雄甚至具有雙職業(yè),比如出現(xiàn)概率極高的野豬斥候,就同時(shí)擁有騎士和獵人兩個(gè)頭銜,在前期可以為玩家構(gòu)造陣容時(shí)提供更多選擇。

    而在角色輔助技能方面,每個(gè)種族成型后的收益很高且各具特色。比如走哥布林路線時(shí),可以為我方所有棋子提升最高35%攻速;走人類路線時(shí),技能刷新率最高能提升50%,并有較高概率回復(fù)大量法力值,對(duì)敵方單位造成持續(xù)性魔法傷害;而如果走精靈路線,則可以將閃避概率提升44%,可以躲避對(duì)手的絕大部分的攻擊。

    在此基礎(chǔ)上,《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》還簡化了裝備系統(tǒng),降低了游戲難度,玩家在獲取裝備之后,可以自選升級(jí)方向,提升了每種裝備的價(jià)值。甚至在輪抽選秀模式中,玩家還能與其他玩家共同爭(zhēng)搶九個(gè)隨機(jī)掉落的裝備,可以更有針對(duì)性地打造出獨(dú)一無二的強(qiáng)力英雄。

    值得一提的是,游戲中還特別加入了獨(dú)具特色的東方種族。在這個(gè)種族內(nèi),有很多大家耳熟能詳?shù)纳裨捜宋?,與“哥布林”等西方種族相比,這讓玩家在游戲過程中能產(chǎn)生更多親切感。

    總的來說,《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》針對(duì)很多玩法做了優(yōu)化和修改,比如調(diào)整角色輔助技能與種族組合效果的方法,就是為對(duì)局增加了很多隨機(jī)性,減少了“固定陣容”等問題。而裝備簡化也并非意味著淡化,反而巧妙利用一些玩法規(guī)則,讓玩家感受到裝備系統(tǒng)的趣味性。

    三、完善的游戲品質(zhì)

    除了在玩法上精細(xì)打磨,《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》還通過多種途徑來提升游戲品質(zhì)和游戲體驗(yàn)。比如除了上述的經(jīng)典競(jìng)技和輪抽選秀模式,游戲中還包含了極速對(duì)決、極速覺醒、冒險(xiǎn)模式和軍團(tuán)爭(zhēng)霸等模式。

    極速對(duì)決和極速覺醒通過提升單位時(shí)間內(nèi)的經(jīng)驗(yàn)值和Buff屬性等元素,讓玩家在任何時(shí)間都可以打開游戲暢快打一局。而冒險(xiǎn)模式則更像是劇情系統(tǒng),給了喜歡單機(jī)闖關(guān)的玩家多一種選擇。

    最后,軍團(tuán)爭(zhēng)霸則是一種4V4 競(jìng)技模式,兩隊(duì)共享生命值,在同一個(gè)棋盤中進(jìn)行戰(zhàn)斗,作為友方可以選擇將自己的剩余兵力支援隊(duì)友,若對(duì)戰(zhàn)成功還能收獲水晶獎(jiǎng)勵(lì),可以說這個(gè)模式提供了更強(qiáng)的競(jìng)技性。當(dāng)然,若不想總是參與這種高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗,還可以選擇與一位隊(duì)友玩其他模式。

    除此之外,游戲在畫質(zhì)優(yōu)化上也有著不俗的表現(xiàn)。英雄建模細(xì)致,并且技能表現(xiàn)也非常流暢,而打開極高畫質(zhì)長時(shí)間游玩后,也不會(huì)出現(xiàn)明顯發(fā)熱和卡頓,整個(gè)游戲過程都令人非常享受。

    《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》打破了IP的限制,通過細(xì)致嚴(yán)密的引導(dǎo)系統(tǒng)和深度優(yōu)化的玩法機(jī)制,給自走棋玩法注入了全新的活力。如果你已經(jīng)玩膩了傳統(tǒng)自走棋模式,相信《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》會(huì)為你帶來一種全新的體驗(yàn)。

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