摘 要:本文首先通過研究5G大背景下VR/AR(虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實)對整個社會泛娛樂化產(chǎn)品更新?lián)Q代的影響,并從成本和需求的角度分析影響該產(chǎn)品價格因素分析,從而得出VR/AR技術(shù)終端的未來價格發(fā)展趨勢及定價方法,給未來相關(guān)產(chǎn)品價格制定提供依據(jù)。最終構(gòu)建一套定價導向框架模型,為該領(lǐng)域的產(chǎn)品定價提供方法和模板。
關(guān)鍵詞:5G;VR/AR;定價方法;定價模型
一、研究背景
(一)5G背景
據(jù)王德培在《中國經(jīng)濟2020》中寫到,4G動搖了傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),5G則將直接革了傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的命。5G網(wǎng)速更快,在大消費、大金融、大交通三大應用場景中會直接將人類導入到一個相比4G更加腦洞大開、方便快捷的世界。具體論據(jù)如下:
VR與AR將普及化。5G低延時、大寬帶、大鏈接的突破可解決體驗不佳問題,加速VR/AR在相關(guān)行業(yè)的商業(yè)化落地,還可通過VR實現(xiàn)體育賽事和演唱會等大型場景的現(xiàn)場直播。
5G能完美匹配消費升級。超高速率能力能有效支撐8K超高清視頻通過無線環(huán)境進行傳播,讓游戲更逼真。結(jié)合VR/AR技術(shù),5G將開啟泛娛樂高清時代,使消費者感受到從視覺到聽覺娛樂產(chǎn)業(yè)的大變革。
多樣化的智能可穿戴設(shè)備與5G融合將使社交更豐富更立體。智能頭盔將實現(xiàn)360度全景直播;用戶可據(jù)此與明星大咖“親密接觸”。5G可保障觸覺反饋的實時性,讓觸覺體驗幾乎無延遲。
(二)VR/AR技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality, 或VR)是指利用計算機模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺等感官的模擬,讓用戶感覺仿佛身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物的技術(shù)。
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術(shù),廣泛運用了多媒體、三維建模、實時跟蹤及注冊、智能交互、傳感等多種技術(shù)手段,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應用到真實世界中,兩種信息互為補充,從而實現(xiàn)對真實世界的“增強”。
中國2015—2020年VR中國市場規(guī)模收入值不斷攀升,根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,預計到2021年,VR產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)??蛇_702.45億元,可見VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展良好。
VR產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展,在內(nèi)容上一大特殊的體現(xiàn)為娛樂化社交。相比起傳統(tǒng)社交媒體像Facebook和Wechat等,VRChat能讓你扮演漩渦鳴人、皮卡丘等經(jīng)典動漫形象,全球的動漫粉絲能聚在一起分享各自的體會、想法,將娛樂結(jié)合社交,使得其融入人們的真實生活。
二、價格影響因素
(一)成本
從成本來看,傳統(tǒng)的娛樂產(chǎn)品主要的成本包含原料成本、人工成本、物流成本及技術(shù)成本。隨著5G的投入使用,相關(guān)娛樂產(chǎn)品需要搭載不一樣的設(shè)備,成本將增加。
從VR/AR技術(shù)的相關(guān)產(chǎn)品方面,以VR產(chǎn)品為例。VR產(chǎn)品形態(tài)有三種,移動VR(手機盒子)、一體機和主機VR。移動VR促進了VR對市場的普及教育,之后其比重在VR頭顯市場會越來越少。一體機在2019年的出貨量有望超過主機VR。受益于5G,一體機能力會有更快的提升,在VR版圖里面扮演越來越重要的角色。
此外,不可忽略的還有研發(fā)費用。舉例而言,歌爾股份去年研發(fā)投入為18.92億元,在光學鏡頭、微顯示/微投影、傳感器、3D封裝等微電子領(lǐng)域投入較高。
(二)需求
1.市場環(huán)境。
通過PEST分析,我們可了解5G背景下VR/AR技術(shù)對娛樂產(chǎn)品發(fā)展的影響。
政治環(huán)境:我國政治環(huán)境穩(wěn)定,國家對5G的發(fā)展大力支持。在法律層面,對于5G及VR/AR技術(shù)還未給出反對策略。
經(jīng)濟環(huán)境:我國國民經(jīng)濟發(fā)展總狀況良好,國際國內(nèi)層面上對5G都十分支持,并計劃布局5G到各個領(lǐng)域,實現(xiàn)萬物互聯(lián)。從產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)看,目前我國第三產(chǎn)業(yè)已進入高速發(fā)展階段,全國各地大力建設(shè)5G基站中。
社會環(huán)境:我國是世界人口第一大國,一二線城市人口基數(shù)大且密集,有利于企業(yè)實行5G地域布局。從人們的消費心理上,大家相對溫飽更關(guān)注自我滿足,工作之余的閑暇時間會選擇去電影院看電影,到貓咖擼貓等娛樂化的生活方式。AR能幫助增強現(xiàn)實體驗感,VR能讓人們感受到相應場景。隨著5G進入商用,高傳輸與無間傳導使各種體驗不受位置限制成為可能。
技術(shù)環(huán)境:5G商用及VR/AR技術(shù)能夠給消費者帶來更好視覺與觸覺體驗。不僅是娛樂,萬物互聯(lián)還可能真正使智能家居走向新的高地。對企業(yè)來說,5G將大大提升云處理的性能,結(jié)合VR/AR,能夠使得未來辦公更方便快捷。但從產(chǎn)品成本來看,5G及VR/AR技術(shù)所賦能的產(chǎn)品還遠未達到投向廣大消費者的時期,只能供少部分經(jīng)濟自由者初步使用。
2.目標市場。
由市場環(huán)境分析可知,目前還無法形成較大市場規(guī)模。故進行市場細分,選擇目標市場并對目標市場進行定位,確定相關(guān)產(chǎn)品的潛在顧客。
市場細分層面,從地理人口因素與產(chǎn)業(yè)因素,將市場進行劃分,將市場分為4個區(qū)域。一為高消費人口密集地的企業(yè)商家側(cè),二為高消費人口密集地的終端消費者側(cè),三為消費水平一般的終端消費者側(cè),四為消費水平一般的企業(yè)商家側(cè)。
通過細分市場,確定目標市場為消費水平較高人口密集地的企業(yè)商家側(cè),首先針對娛樂產(chǎn)業(yè)企業(yè),確定5G相關(guān)的應用。隨著時代的發(fā)展,5G背景下的VR/AR娛樂應用,將由產(chǎn)業(yè)企業(yè)推廣至個人。
確定完目標市場后,對目標市場進行定位。所選目標市場為消費水平較高群體,不會過分關(guān)注價格,故而可考慮需求對消費者的影響,所選目標對象為企業(yè),企業(yè)偏向于規(guī)模經(jīng)濟,更看重長遠發(fā)展與合作,故而需將成本作為定價的參考要素。同時,不難發(fā)現(xiàn)越來越多的企業(yè)正在向VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,包括蘋果、索尼在內(nèi)的各個公司對這塊蛋糕都處于緊盯狀態(tài),故競爭定價也是一大關(guān)鍵。
(三)趨勢分析
綜合以上分析,5G時代下,VR/AR技術(shù)沖擊下的娛樂產(chǎn)品將會發(fā)展得越來越快,有了5G加持,VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈將構(gòu)建得更加完善且符合廣大消費者需求。
三、定價方法分析
(一)成本定價法
成本定價法是以產(chǎn)品單位成本為基本依據(jù),再加上預期利潤來確定價格的定價法。它以收回成本作為最低的定價目標,本質(zhì)上是賣方主導的定價方法。
對于VR/AR領(lǐng)域下的產(chǎn)品,主要有以下類型成本:產(chǎn)品本身制作成本(如購買的芯片外殼等)、對于產(chǎn)品使用內(nèi)容的制作成本(如制作相應電影、游戲的技術(shù)成本等)、VR/AR技術(shù)研發(fā)成本(投入芯片等設(shè)計的研發(fā)成本)、其他成本(公司本身的運作成本等)。在VR/AR的領(lǐng)域下,成本定價有其優(yōu)點,同時也有其本身的弊端。
優(yōu)點:考慮產(chǎn)品本身的制作等成本,公司易獲取并及時更新相關(guān)資料,從而更好實現(xiàn)經(jīng)營管理。
缺點:單位成本是總成本與銷量的比值,在銷量未確定前,單位成本難以確定。盡管有歷史銷售數(shù)據(jù)作為參考,但VR/AR技術(shù)尚不發(fā)達,市場不斷變化,預期銷量的不確定性大大增加。
(二)需求定價法
又稱“顧客導向定價法”,指根據(jù)市場需求狀況和消費者對產(chǎn)品的感覺差異來確定價格。對VR/AR領(lǐng)域下的產(chǎn)品,因為產(chǎn)品新、市場需求變化不定,因此這套定價方法將起到十分重要的作用。
優(yōu)點:可通過市場調(diào)查,訪談消費者,得出消費者能夠接受的最終銷售價格和該產(chǎn)品在消費者心目中的價值,由此差異化定價。以市場為主導,能更好地適應市場,有利于實現(xiàn)銷售。
缺點:需要通過大量的市場調(diào)查來確定消費者的心理價格,需要投入大量成本;企業(yè)很難獲得消費者對有關(guān)產(chǎn)品價值感受的精準資料;在波動的市場中,商品價格不穩(wěn)定易使消費者厭煩。
(三)競爭導向定價法
是指企業(yè)以競爭對手的價格作為自身產(chǎn)品定價決策的重要依據(jù)。主要包括:隨行就市定價法、產(chǎn)品差別定價法、密封投標定價法。
優(yōu)點:直接從行業(yè)中其他產(chǎn)品所屬公司的研發(fā)技術(shù)、公司實力、產(chǎn)品參數(shù)進行分析。
缺點:易使企業(yè)打價格戰(zhàn),造成惡性競爭,企業(yè)虧損。企業(yè)往往以成本作為定價的下限,將需求作為價格上限,結(jié)合市場供需狀況進行價格制定。
綜合以上的定價方法,發(fā)現(xiàn)每個方法都有相應的缺點,使得產(chǎn)品的價格難以確定,必須探求新的定價方法,于是構(gòu)建如下模型。
四、定價模型
定價模型是通過整合以上定價方法實現(xiàn)的,該框架包括上限、下限及波動區(qū)間3個方面。
上限:最上限價格為目標價格,企業(yè)根據(jù)自己的戰(zhàn)略、品牌實力等綜合分析,結(jié)合市場的價格,得出自己的一個利潤最大化的目標定價;
下限:最下限價格為成本價格,企業(yè)根據(jù)產(chǎn)品的固定成本和可變成本,結(jié)合預計銷售量,分析出產(chǎn)品的單位成本;
波動區(qū)間:在價格上限和下限之間存在一個波動區(qū)間,價格為需求價格,即根據(jù)市場調(diào)研,分析出顧客的可接受價格。
該模型的構(gòu)建,既結(jié)合了三種定價的優(yōu)點,同時規(guī)避了每個單一定價方法的缺點,在最低的成本底限下,有效結(jié)合企業(yè)的目標,再通過調(diào)查分析市場,在上下限中進行波動匹配,以求得一個最優(yōu)的解。
(作者簡介:何思穎,江西財經(jīng)大學工商管理,市場營銷。)
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