在游戲玩家口中,為游戲充值一般被簡稱為“氪金”,給游戲充值的原因無非有幾種:1、讓游戲中的任務(wù)變強(qiáng);2、獲得強(qiáng)力或珍稀的游戲道具或人物;3、組建游戲內(nèi)的公會(huì);4、滿足自己視覺或?qū)徝郎系男枨蟆?/p>
過去,游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際只是一錘子買賣,游戲廠商開發(fā)游戲,然后再通過各種渠道販賣游戲,這實(shí)際上就是一個(gè)賺“辛苦錢”的過程。不可否認(rèn),游戲是具備一定的成癮性,未成年人對(duì)這類具備成癮性產(chǎn)物幾乎沒有任何抵抗力,相信現(xiàn)在已經(jīng)為人父母的幾代人,對(duì)早年間將電子游戲稱為“電子毒品”的情景依然記憶猶新。
而隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興起以及支付手段的多樣化,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)不再是以前那副“苦哈哈”的樣子,游戲內(nèi)購交易、月卡、人物皮膚、裝備皮膚、游戲公會(huì)建立等全都成為了收入增長點(diǎn),一筆筆看似微不足道,但最后聚沙成塔的收入將游戲公司(或代理公司)的收入及市值一次次推向新高。
在今年上半年,因?yàn)橛螒虺渲刀l(fā)的各種糾紛創(chuàng)下了新高,糾紛標(biāo)的金額也達(dá)到了新的高度,年少無知的“熊孩子”將家長的血汗錢變成了游戲中的一件件裝備或一個(gè)個(gè)皮膚,糾紛的升級(jí)讓這個(gè)問題產(chǎn)生了質(zhì)的變化,已經(jīng)不再是一個(gè)單純的法律問題或民事問題,而是變成了一個(gè)復(fù)雜的社會(huì)問題,中間還摻雜著商業(yè)、法律等一系列糾葛。今天,我們不妨坐下來,好好談下如何看待和未來如何解決這些問題。
一、氪金就能變強(qiáng)是當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)的常態(tài)
自從游戲開始網(wǎng)絡(luò)化,努力提高由游戲內(nèi)購產(chǎn)生的收入就成了各大游戲公司最為關(guān)注的問題。于是,愿意主動(dòng)付費(fèi)的玩家就成為了游戲廠商最愛的“客戶爸爸”:更好的裝備、更炫酷的皮膚、更有利的規(guī)則等紛紛出爐,一切為了“客戶爸爸”服務(wù),至于游戲平衡性什么的,后面再說了,先賺上一波最好,這可是純利潤啊。玩家看到這類現(xiàn)象的出現(xiàn),自然是有樣學(xué)樣,反正這些也不是什么大錢。殊不知這正中游戲廠商的下懷,確實(shí)每筆交易的金額都不算大,但架不住國內(nèi)游戲玩家人多啊,一個(gè)皮膚幾元錢,十萬玩家就可以貢獻(xiàn)幾十萬元(熱門游戲的在線人數(shù)動(dòng)輒數(shù)百萬人起),而游戲廠商需要付出的東西可能僅僅是程序員編制的代碼而已,在如此高的利潤之下,貪婪的資本怎么可能不受到鼓勵(lì)。于是,一切可以個(gè)性化的道具都成為了消費(fèi)品,厚道的廠商可能會(huì)將其設(shè)置為永久持有;商業(yè)頭腦更靈活的廠商,將會(huì)設(shè)置一個(gè)期限,到達(dá)期限之后,需要玩家再次購買(二次消費(fèi)綁定用戶,保持游戲用戶活躍度,一舉兩得的同時(shí),成本也幾乎沒有)。
當(dāng)然,售賣個(gè)性化道具還不是最風(fēng)騷的操作,當(dāng)前最風(fēng)騷的操作當(dāng)屬開箱子、抽卡之類的操作。為了吸引玩家參與(氪金),游戲機(jī)制中會(huì)將一些稀有、強(qiáng)力的道具加入其中,同時(shí)會(huì)公開一個(gè)大致的抽中概率,然后玩家會(huì)為了那個(gè)極低的概率瘋狂,如果再適時(shí)配合一些某某玩家抽中大獎(jiǎng)的全服彈幕通告,或者是宣發(fā)新聞稿推送,相信很多成年玩家都會(huì)心動(dòng),更不要說對(duì)金錢沒有成熟觀念的未成年人了。諸位覺得這個(gè)風(fēng)騷操作是不是很眼熟?是不是有些類似彩票的營銷手段?沒錯(cuò),這其實(shí)就是采用的與博彩相似的營銷手法。這其中的奧秘在哪里呢?就是概率,假設(shè)某件道具出現(xiàn)的概率的是萬分之一,那么玩家每次抽取都需要面對(duì)萬分之一的概率,即使是連抽或者連開依然如此,無形中降低了抽中的概率。舉個(gè)耳熟能詳?shù)睦樱?019年5月,著名主播PDD花費(fèi)75000元在游戲《CS:GO》中購買了100個(gè)古堡箱子進(jìn)行開箱抽獎(jiǎng),最后結(jié)果是血本無歸,被評(píng)價(jià)為簡真實(shí)的戒賭教材。
在這里,或許又有人說,玩家在游戲中使用的是虛擬貨幣來購買抽獎(jiǎng)物品的,這些虛擬物品是可以通過其他手段來獲得的。抱歉,你的消息已經(jīng)過時(shí)了。為了進(jìn)一步刺激玩家“氪金”,如今很多游戲運(yùn)營商已經(jīng)改進(jìn)了游戲中的虛擬貨幣系統(tǒng),例如除去金幣或金錢的設(shè)計(jì)之外,引入鉆石或水晶的設(shè)計(jì),金幣或金錢可以通過戰(zhàn)斗、在線時(shí)長、交換等方式獲取,但鉆石或水晶之類的高價(jià)值虛擬貨幣只能通過購買來獲得。當(dāng)然,為了調(diào)動(dòng)玩家的積極性,游戲運(yùn)營商會(huì)在滿足某些特定條件(連續(xù)簽到、高難度戰(zhàn)斗等)的前提下,進(jìn)行少量贈(zèng)送。
綜上,當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)將“氪金”視為一項(xiàng)重要的收入來源,只有“氪金”才能變強(qiáng)也是很多游戲玩家當(dāng)前的共同認(rèn)知,但這個(gè)問題,未成年游戲玩家能明白嗎?
二、防沉迷系統(tǒng)是如何被繞過的?
在這些“熊孩子”巨額充值的案例中,一個(gè)要點(diǎn)是始終需要被關(guān)注的,這個(gè)要點(diǎn)就是已經(jīng)運(yùn)轉(zhuǎn)了多年的防沉迷系統(tǒng)。這套系統(tǒng)早在2007年7月就已經(jīng)開始運(yùn)轉(zhuǎn),起初的規(guī)定是通過限制(或變相限制) 未成年用戶在線時(shí)長,以達(dá)到防止未成年人沉迷游戲的目的。隨著時(shí)代的發(fā)展,這套系統(tǒng)又再次進(jìn)化,與實(shí)名制相結(jié)合,先通過實(shí)名認(rèn)證來標(biāo)定未成年用戶群體,再對(duì)這一群體的在線時(shí)間、充值金額等進(jìn)行限制。
按常理來說,這套系統(tǒng)已經(jīng)設(shè)計(jì)得比較完整,中間已經(jīng)很難再有漏洞。但是沒想到的是,一些黑色產(chǎn)業(yè)鏈的加入,以及一些本來為方便游戲玩家的設(shè)計(jì)出現(xiàn),直接導(dǎo)致防沉迷系統(tǒng)中的實(shí)名制認(rèn)證這一環(huán)節(jié)崩潰,很多“熊孩子”巨額充值的案例就是由此引發(fā)的。
首先來看黑色產(chǎn)業(yè)鏈,既然是黑色的,那肯定就是非法的,這條產(chǎn)業(yè)鏈的主要內(nèi)容就是販賣公民的個(gè)人信息(在需要實(shí)名認(rèn)證的環(huán)節(jié)中,其實(shí)就是姓名、身份證號(hào)碼以及電話號(hào)碼)。最近幾年的時(shí)間,國家都在大力打擊販賣公民個(gè)人信息的黑色產(chǎn)業(yè),但禁止并不代表禁絕,只要有林如,依然還是會(huì)有人或商業(yè)團(tuán)體鋌而走險(xiǎn)。在“熊孩子”巨額充值的案例中,僅靠搜索引擎,聰明的“熊孩子”甚至可以輕松獲得成年人的信息,直接導(dǎo)致實(shí)名認(rèn)證失效。
接下來是廠商為方便玩家的設(shè)計(jì),當(dāng)前眾多手機(jī)品牌為了更好地綁定用戶,紛紛推出自己的云服務(wù),用戶購買全新手機(jī)后,只需一鍵即可完成在廠商自有平臺(tái)的注冊,然后再通過自己在手機(jī)上登錄相關(guān)賬號(hào),達(dá)到方便用戶使用的目的。但是正是這樣方便的設(shè)計(jì),直接導(dǎo)致了防沉迷系統(tǒng)被繞過。
當(dāng)用戶首次使用手機(jī)注冊廠商自有平臺(tái)時(shí),會(huì)填報(bào)一些個(gè)人資料,如果此時(shí)填報(bào)的資料是成年人,那么在后續(xù)再次下載游戲的時(shí)候,就有極大的可能(幾乎肯定)不會(huì)被要求進(jìn)行二次驗(yàn)證身份。如果玩家碰巧又是使用自己的微信、QQ等個(gè)人社交賬號(hào)登錄游戲,那就有更大的可能躲過實(shí)名驗(yàn)證(因?yàn)轭愃频纳缃毁~號(hào)全部都有嚴(yán)格的實(shí)名認(rèn)證程序)流程,因?yàn)楝F(xiàn)在廠商之間的聯(lián)動(dòng)超乎想象,各種開源接口可以直接讓用戶數(shù)據(jù)互通。但嚴(yán)格說來,這類動(dòng)作實(shí)際并不是廠商刻意去繞過防沉迷系統(tǒng),而是出于對(duì)用戶的細(xì)致服務(wù)心理,來提供更快捷的服務(wù)。
現(xiàn)在情況已經(jīng)非常清楚了,當(dāng)一位漫不經(jīng)心的家長,將自己的智能手機(jī)交給孩子上網(wǎng)課的時(shí)候,其實(shí)已經(jīng)在放任“熊孩子”。當(dāng)“熊孩子”拿到手機(jī),可以一鍵進(jìn)入游戲(沒有還可以在應(yīng)用商店下載),再一鍵利用家長的社交媒體賬號(hào)登錄游戲,這樣就直接變成了虛擬世界中的成年人,不受防沉迷系統(tǒng)中游戲時(shí)長、充值等方面的限制。如果碰巧“熊孩子”還知道家長的支付密碼,那么會(huì)發(fā)生什么事情,自然可以預(yù)見。
“熊孩子”充值的天坑往往就是由脫離監(jiān)管開始的,黑鍋不止一口,從公平的角度來看,每個(gè)參與者都要背上一口。
三、“熊孩子”的家長實(shí)際是在放任財(cái)產(chǎn)損失
目前經(jīng)由媒體曝光的這類未成年人充值糾紛數(shù)量眾多,“熊孩子”的充值經(jīng)過也五花八門,有直接輸入支付密碼用于充值的,有騙取家長密碼用于充值的,有趁家長睡覺的時(shí)候偷偷用家長指紋進(jìn)行支付充值的,標(biāo)的金額從幾百元到數(shù)萬元不等,簡直就是一部現(xiàn)實(shí)版的貓鼠游戲。
這對(duì)這些糾紛,媒體曝光的方向不同,有痛斥游戲廠商的,有牽連支付渠道的,有直接指向手機(jī)廠商的,大多對(duì)當(dāng)事人抱有相當(dāng)?shù)耐閼B(tài)度,畢竟個(gè)體當(dāng)事人與廠商相比是弱勢群體,而媒體始終是有人文情懷的,需要對(duì)弱勢群體始終保持關(guān)懷。但從案例的現(xiàn)實(shí)來看,這些當(dāng)事人真的是全都無辜嗎?這恐怕需要打上一個(gè)大大的問號(hào)。
首先,教育孩子是一個(gè)家庭問題,尤其是未成年人,對(duì)金錢觀念的認(rèn)識(shí)極為薄弱,尤其是當(dāng)金錢轉(zhuǎn)換為游戲中的虛擬貨幣時(shí),這種認(rèn)知就更為薄弱了,游戲中的虛擬貨幣不夠怎么辦?手機(jī)支付一下就好,整個(gè)過程沒有真正的流通貨幣出現(xiàn),如果再加上各種充值多少送多少的活動(dòng),那這些意志力薄弱的未成年人就會(huì)更起勁了。
其次,家庭教育本身是一件嚴(yán)肅的事情,且不說為了節(jié)約精力,粗暴地給孩子一臺(tái)智能手機(jī)用來上網(wǎng)課(玩游戲)并且不加監(jiān)督或者陪伴是多么草率,如果碰巧這臺(tái)手機(jī)還綁定了自己的全部身家,而且還有十分快捷的支付方式,那這真的和自我了斷沒什么太大的區(qū)別。
第三,智能手機(jī)的各種分身功能和各種不同的應(yīng)用模式已經(jīng)被推廣了很久,用戶完全可以在一臺(tái)手機(jī)上設(shè)置完全獨(dú)立的空間,安裝不同的應(yīng)用(EMUI的隱私空間,MIUI的手機(jī)分身都可以用來做這個(gè)的),通過不同的指紋識(shí)別或密碼,進(jìn)入不同的空間。部分手機(jī)甚至還有專門的兒童模式,可以從源頭上掐斷“熊孩子”亂玩手機(jī)的可能。但可惜的是,鬧出糾紛的用戶都沒有完全用好自己的手機(jī),有些案例甚至連自己的各種密碼都沒有管理好,這叫人幾乎無言以對(duì)。
現(xiàn)在問題也比較簡單了,既然有了前述三點(diǎn),那么這些鬧出充值糾紛的就不是完全沒有過錯(cuò)的,雖然國家有規(guī)定要保護(hù)未成年人的利益,但成年人對(duì)自己財(cái)物可能出現(xiàn)損失的情況抱以幾乎完全放任的態(tài)度,這就顯得匪夷所思了。為什么說是“放任”,有幾個(gè)非常明顯的例子:某案例中的“熊孩子”,憑著自己猜測的解鎖密碼和支付密碼,成功完成巨額充值,這密碼設(shè)置能做成這樣也真是不容易;另一案例中的“熊孩子”,一天之內(nèi)充值數(shù)百次,而且刪除了所有銀行提示消費(fèi)的短信,但問題是,刪除數(shù)百條特定短信需要一定時(shí)間,但凡期間家長稍微有一點(diǎn)注意,都會(huì)及時(shí)發(fā)現(xiàn)。如果這些都不叫有放任的故意,那還有什么叫?
現(xiàn)在我們回到退款的問題上,在目前通過媒體報(bào)道的案例中,產(chǎn)生糾紛的金額大都在數(shù)千元甚至萬元以上,顯然都不是小數(shù)目,少則是一個(gè)中等收入職員的一月工資,多則是數(shù)月甚至數(shù)年的工資,其中甚至還有賣房籌集的救命錢,如果就這樣在游戲中換取了現(xiàn)實(shí)中完全無用的虛擬裝備、皮膚,那顯然是錯(cuò)誤的導(dǎo)向,因此要求退款也就無可厚非,但在有過錯(cuò)的前提下,這一要求顯然又有點(diǎn)底氣不足,那怎么辦?
要說商業(yè)也真是神奇的行業(yè),只要有需求,就一定會(huì)有人滿足客戶需求,于是一種“另類的黃牛”職業(yè)應(yīng)運(yùn)而生,這些“黃牛”專門收集用戶關(guān)于游戲充值退款的需求,在適當(dāng)時(shí)候選擇適當(dāng)案例進(jìn)行曝光(引發(fā)媒體關(guān)注),為了向游戲廠商施加更大的壓力,甚至還會(huì)購買各種推廣(白色和灰色的手段一起上陣),直到游戲廠商退款為止。當(dāng)然,這項(xiàng)服務(wù)并不是免費(fèi)的,“黃牛”收費(fèi)的標(biāo)準(zhǔn)可能是總金額的40%甚至更多,為了獲取這部分報(bào)酬,這些人自然只會(huì)說對(duì)自己有利的事實(shí)。
注意,我們在這里討論的僅是在法律框架內(nèi)的手段,而類似游戲退款黑產(chǎn)的案例因?yàn)樯婕霸p騙,因此并不在討論范圍內(nèi)。
四、帶有“原罪”的游戲廠商
在游戲充值這個(gè)問題上,游戲廠商本身是帶有“原罪”的,這個(gè)“原罪”的因?yàn)閷?duì)利潤的追求而對(duì)玩家進(jìn)行誘導(dǎo)或者暗示。從商業(yè)的角度出發(fā),這其實(shí)并沒有什么可以非議的,很多熱愛游戲的玩家大不了就是嘴巴上嘟囔兩句,回頭又是各種“真香”。雖然每個(gè)人都需要對(duì)自己的行為負(fù)責(zé),但如果是分辨能力極弱的未成年人呢?各種輿論又會(huì)一邊倒地傾向未成年人玩家,譴責(zé)無良誘導(dǎo),譴責(zé)“黑心”廠商。
拋開“原罪”,單說現(xiàn)在“熊孩子”巨額充值的案例,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在這個(gè)問題上游戲廠商其實(shí)也處在兩難的境地。首先,當(dāng)前法律法規(guī)對(duì)游戲的劃分實(shí)際上只有一個(gè)大的框架(即游戲版號(hào)),然后強(qiáng)制要求接入防沉迷系統(tǒng)。但為了生存,游戲廠商又不得不加入各種誘導(dǎo)消費(fèi)的暗示或廣告,更何況還要承擔(dān)開發(fā)、運(yùn)營、分銷等一系列費(fèi)用,這些費(fèi)用都還是直接成本,還有拓展玩家群體的費(fèi)用,持續(xù)宣傳的費(fèi)用,這兩項(xiàng)費(fèi)用更是一個(gè)無底洞。舉例來說,拓展玩家群體的過程實(shí)際上是精準(zhǔn)營銷,向特定群體進(jìn)行推送,獲得單個(gè)用戶的成本甚至可以高達(dá)數(shù)十元甚至百元,當(dāng)目標(biāo)被定為拓展百萬級(jí)用戶時(shí),這個(gè)金額就有些驚人了。
當(dāng)然,我們還可以看一組更有趣的數(shù)據(jù),外媒TweakTown編輯Derek Strickland曾自己統(tǒng)計(jì)了2019財(cái)年游戲公司收入Top榜,在這張權(quán)威性不太足的榜單上,索尼、任天堂、Xbox御三家入選不足為奇,因?yàn)樗麄兪羌矣糜螒蛑鳈C(jī)的三家霸主,動(dòng)視暴雪、萬代南夢宮、EA、育碧、史克威爾艾尼克斯、世嘉、科樂美、卡普空等游戲開發(fā)的巨頭入圍也不足為奇,海量的游戲是這些巨頭的生存之道。而比較玩味騰訊和網(wǎng)易的入圍,根據(jù)外媒的統(tǒng)計(jì),騰訊2019年游戲方面的收入是162.24億美元,排名第二;網(wǎng)易2019年游戲方面的收入是66.68億美元,排名第五。需要注意的是,這兩家公司實(shí)際上運(yùn)營的更多的是移動(dòng)端的游戲,兩者收入之和遠(yuǎn)超排名第九-第十七名的收入總和。試問如此大的收入,換誰愿意很輕松地放棄?
當(dāng)前有一條已經(jīng)發(fā)展得非常成熟的黑色產(chǎn)業(yè)鏈,就是專門針對(duì)各種退款機(jī)制,如購買游戲充值卡后使用,再以各種名義向游戲廠商要求退款,這條產(chǎn)業(yè)鏈涵蓋了玩家、渠道分銷商、二手設(shè)備賣家等群體,處于頂層的黑產(chǎn)控制人年入百萬是沒什么問題的,而且?guī)缀鯖]有任何成本,不過這可是詐騙行為。游戲廠商的關(guān)于退款的擔(dān)憂主要來源于此,害怕自己成為黑產(chǎn)的靶子,被薅去一身羊毛。也正是如此,游戲廠商也設(shè)計(jì)出了一系列匪夷所思的退款流程,如需要提供未成年人充值的錄像,需要提供各種證據(jù)等,將用戶訴求引導(dǎo)到錄音電話系統(tǒng)中去,再進(jìn)行排期處理,人為將流程時(shí)間拉長,除非出現(xiàn)特殊情況(各種悲?。?,否則就準(zhǔn)備當(dāng)鴕鳥。
問題是,這種鴕鳥心態(tài)能保證一直相安無事嗎?并不是,其實(shí)游戲廠商有很多方式方法可以避免出現(xiàn)糾紛,啟用人臉識(shí)別只是最基礎(chǔ)的方式,游戲廠商的大數(shù)據(jù)分析一直都有,只是沒用對(duì)地方。舉例來說,某案例中的“熊孩子”在半小時(shí)內(nèi)消費(fèi)5000元,用于購買皮膚和在直播平臺(tái)打賞主播,如果從大數(shù)據(jù)分析,應(yīng)該可以很輕易地判斷這個(gè)用戶的消費(fèi)行為,如果在游戲側(cè)有相關(guān)的強(qiáng)制認(rèn)證需求,就不會(huì)有后續(xù)的各種狀況發(fā)生。在另一案例中,某“熊孩子”在兩個(gè)月的時(shí)間內(nèi)充值40萬元,每天少則消費(fèi)30~40筆,多則消費(fèi)60~70筆,幾乎全部用于《王者榮耀》和《和平精英》。這兩起案例,完全是可以通過不正常消費(fèi)記錄予以強(qiáng)制提醒,最后避免出現(xiàn)的,但是由于金錢蒙眼,游戲廠商并沒有多做一步,結(jié)果糾紛產(chǎn)生了,悲劇就產(chǎn)生了。
另一件比較有意思的是,目前騰訊和蘋果似乎有不成文的規(guī)定,未成年人充值,第一次投訴投訴額可以進(jìn)行解決,第二次則有極大的可能被拒絕。當(dāng)然,這種事情出現(xiàn)誰也不想看到,家長也有很大的問題,出過問題的地方還不吸取教訓(xùn),還要繼續(xù)出現(xiàn)問題。但廠商的做法也有簡單粗暴的嫌疑,這就類似一個(gè)孩子在學(xué)校犯了錯(cuò)誤,第一次得到警告,第二次就直接開除,完全不顧有義務(wù)教育規(guī)定。騰訊和蘋果的這類做法確實(shí)有值得商榷的地方。
五、“躺槍”的手機(jī)廠商
在“熊孩子”充值的“天坑”里,手機(jī)廠商被牽扯進(jìn)來似乎是一種奇怪的做法。在今年早些時(shí)候,一些媒體報(bào)道將“熊孩子”充值的問題歸咎為手機(jī)廠商,認(rèn)為手機(jī)預(yù)裝的應(yīng)用商店里提供了不合格的游戲,因此至少需要附上連帶責(zé)任。而且只驗(yàn)證手機(jī)用戶初始身份,不驗(yàn)證游戲注冊身份的做法,有幫助繞過防沉迷系統(tǒng)的嫌疑。但事實(shí)卻是如此嗎?
首先,當(dāng)前手機(jī)預(yù)裝的應(yīng)用商店屬于分發(fā)渠道范疇,手機(jī)廠商通常會(huì)將其歸類為系統(tǒng)層面,而手機(jī)系統(tǒng)在通常情況下會(huì)被歸類在與手機(jī)硬件不同的另一個(gè)公司名下,從法律意義上來說,即使是手機(jī)應(yīng)用商店分發(fā)了不合格的游戲,那么索賠、退款的主體也應(yīng)該是擁有應(yīng)用商店商業(yè)使用權(quán)的哪家公司,而非是手機(jī)硬件公司。
當(dāng)然,在這些案例中,手機(jī)廠商的系統(tǒng)層面應(yīng)用確實(shí)不是一點(diǎn)錯(cuò)都沒有,出錯(cuò)的是設(shè)計(jì)的邏輯問題和用戶對(duì)手機(jī)的使用問題沖突。智能手機(jī)是相當(dāng)私人化的產(chǎn)品,用戶看可以存儲(chǔ)各種私密的文件在智能手機(jī)上,這就代表了手機(jī)可能只有一個(gè)唯一使用者,因此手機(jī)的應(yīng)用設(shè)計(jì)從方便用戶的角度出發(fā),節(jié)省了反復(fù)驗(yàn)證,輸入賬號(hào)和密碼的設(shè)計(jì),通過直接驗(yàn)證原始注冊用戶信息的方式來判定使用者,方便用戶快速進(jìn)入應(yīng)用。而且這種做法和游戲可以通過社交賬號(hào)一鍵登錄是基本相似的,區(qū)別只是調(diào)用的原始數(shù)據(jù)不同而已。但沒想到的是,這恰恰是出問題的地方。
在已經(jīng)過去的特殊時(shí)期里,孩子們只能在家通過網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí),而在此前,幾乎沒有家長會(huì)專門為孩子購買智能手機(jī),家里的電腦又可能會(huì)有其他用途(遠(yuǎn)程工作),那么只能讓孩子用家長的手機(jī)來進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí),于是原本設(shè)計(jì)有唯一使用者的智能手機(jī)就有了其他使用者。大多數(shù)家長因?yàn)閭€(gè)人愛好的原因,也不一定對(duì)手機(jī)的各種隱私空間、手機(jī)分身、兒童模式有深入的了解,于是直接將手機(jī)解鎖交給孩子,順帶將鎖屏密碼透露?,F(xiàn)在的孩子們多聰明啊,能不順藤摸瓜猜出支付密碼?因此出問題也是在所難免。
好在有大量的媒體報(bào)道后,眾多手機(jī)廠商紛紛開始了自查自糾,對(duì)于游戲應(yīng)用采用了最嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),所有驗(yàn)證全部需要通過,不再調(diào)用手機(jī)用戶注冊時(shí)的原始數(shù)據(jù),必須重新進(jìn)行驗(yàn)證。而在用戶要求的退款方面,厚道的廠商會(huì)將90%的費(fèi)用退回,雖然不是全額,但請(qǐng)注意,手機(jī)上的支付渠道是相當(dāng)復(fù)雜,每一個(gè)渠道都會(huì)扣取相應(yīng)的費(fèi)用,而這部分費(fèi)用遠(yuǎn)比10%多,當(dāng)然不退全額的理由是家長沒有教育好孩子,象征性地收取一些費(fèi)用可以吸取教訓(xùn)。相對(duì)來說,手機(jī)廠商的這種做法還在可接受范圍內(nèi),用戶既拿回了絕大部分損失的財(cái)物,也會(huì)時(shí)刻將教訓(xùn)記下;手機(jī)廠商為自己之前過度討好用戶的行為買單,自己規(guī)范應(yīng)用商店中的應(yīng)用,算是皆大歡喜的結(jié)局吧。
為什么不說蘋果?別著急,我們馬上說。
六、躺著收錢的支付渠道
在“熊孩子”充值的這個(gè)天坑里,還有一個(gè)不得不提到的角色——支付渠道。嚴(yán)格說來,支付渠道在整件事情中似乎是最無辜的,但其實(shí)不然,責(zé)任肯定有,一口黑鍋也需要背。當(dāng)然,整件事與支付渠道關(guān)系不大也是真的。
支付渠道(廣義上可以包括微信支付、支付寶、網(wǎng)上銀行、各種Pay等)似乎在這件事情上并無責(zé)任,及時(shí)提供了資金流向信息,發(fā)出了消費(fèi)金額短信提醒等。但問題是,這中間有那么多不正常的消費(fèi)記錄。此前曾有政策出臺(tái),防止各種洗錢犯罪,防止電信詐騙,那么在短時(shí)間頻繁進(jìn)行消費(fèi)就應(yīng)該進(jìn)行預(yù)警,先不說此前某案例中的半小時(shí)消費(fèi)5000元,單說兩個(gè)月充值40萬元的案例,如此頻繁地向游戲公司轉(zhuǎn)賬,持續(xù)如此長的時(shí)間,已經(jīng)不能用正常來形容的,那么銀行為什么沒有加以提醒,或者在一個(gè)預(yù)警線上進(jìn)行提醒?例如,當(dāng)用戶消費(fèi)達(dá)到10萬元時(shí),銀行完全可以直接進(jìn)行電話溝通,了解資金是否是按照儲(chǔ)戶自己的意愿進(jìn)行使用,這樣至少可以避免用戶剩余30萬元的資金安全,但是很遺憾,銀行并沒有。
現(xiàn)在來說說蘋果,蘋果其實(shí)并不是一個(gè)單純的手機(jī)公司,其實(shí)在這些充值糾紛中,蘋果充當(dāng)?shù)慕巧嗟氖侵Ц肚溃ˋpple Pay,其他各種Pay也可以照此理解)。當(dāng)用戶需要將錢通過蘋果的支付渠道支付出去時(shí),蘋果會(huì)向收款方收取一定的渠道使用費(fèi)(諷刺的是,蘋果使用的渠道實(shí)際上是中國銀聯(lián)的云閃付),這被很多人稱之為“蘋果稅”,蘋果的渠道使用費(fèi)還奇高無比。
在充值引發(fā)的糾紛中,蘋果將用戶支付的錢轉(zhuǎn)到游戲公司的相關(guān)賬戶上,然后從銀行收取了自己的渠道使用費(fèi),如果發(fā)生退款,由于蘋果已經(jīng)收取了費(fèi)用,因此用戶得到的就不可能是全款,怎么辦?蘋果第一次可以咬牙按照相關(guān)規(guī)定辦,這也是前面我們提到蘋果似乎有不成文規(guī)定只退費(fèi)一次的原因之一。既然在大多數(shù)時(shí)候,支付渠道起到了提醒作用(短信、微信提示),只在個(gè)別案例上有一些瑕疵(幾十萬金額對(duì)個(gè)人用戶可能不少,對(duì)支付渠道來說真不多),因此糾紛中過多牽扯支付渠道并不公正。
七、只有規(guī)范的管理才是惟一出路
在當(dāng)前,對(duì)游戲的監(jiān)管其實(shí)還處于摸著石頭過河的階段,很多原先設(shè)想到的因素因?yàn)榉N種現(xiàn)實(shí)或其他原因無法實(shí)現(xiàn)。舉例來說,一個(gè)游戲分級(jí)可以解決不同年齡段未成年人選擇游戲的問題,但現(xiàn)實(shí)中,游戲分級(jí)可以做,但分出來的游戲如何支撐游戲公司有動(dòng)力進(jìn)行深入研發(fā)?分出來的游戲如何保證只有適宜年齡段的孩子玩?這都是現(xiàn)實(shí)的商業(yè)問題,至少現(xiàn)在無解或很難短時(shí)間解決。
其次,關(guān)于游戲內(nèi)購交易的規(guī)定已經(jīng)跟不上現(xiàn)有形勢的發(fā)展。如對(duì)游戲中的虛擬貨幣,之前最有價(jià)值的規(guī)定是禁止將虛擬貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣進(jìn)行等額掛鉤,嚴(yán)禁提供等額兌換服務(wù)。這減少了利用游戲進(jìn)行投機(jī)的行為,穩(wěn)定了現(xiàn)實(shí)中的貨幣和金融市場。但關(guān)于虛擬道具、皮膚甚至游戲本身的退換貨行為,幾乎沒有相關(guān)規(guī)定,一旦出現(xiàn)問題,玩家只能與廠商協(xié)商解決,但問題是,與廠商相比,玩家個(gè)體始終處于弱勢,更別說某些游戲廠商還有號(hào)稱“××不敗”“××最強(qiáng)”的法務(wù)部門,一旦出現(xiàn)需要進(jìn)行訴訟的糾紛,還必須到大部分玩家根本沒仔細(xì)看過的《用戶協(xié)議》中指定的法院進(jìn)行。
在這里我們可以大膽地進(jìn)行一些探討,例如游戲中的物品,不管它是否是虛擬的,但總是具備商品的屬性,那么是否可以按照現(xiàn)有商品的退換貨協(xié)議進(jìn)一步討論,由法律專家、網(wǎng)絡(luò)專家來推導(dǎo)出符合現(xiàn)有狀況的規(guī)定。那些有使用期限的裝備、物品,按照實(shí)際使用時(shí)間進(jìn)行折算,沒有使用過的裝備、物品,直接原價(jià)或扣除渠道費(fèi)用退款。關(guān)于是否使用過這一點(diǎn),游戲運(yùn)營公司肯定有數(shù)據(jù)記錄或痕跡,“凡接觸必有痕跡”的準(zhǔn)則在互聯(lián)網(wǎng)世界里也是有道理的。而對(duì)游戲公司而言,我們真誠地建議,不要將玩家視為羔羊,控制因?yàn)樽非罄麧櫠T導(dǎo)玩家“氪金”的行為,雖然由游戲衍生出的電子競技行業(yè)轉(zhuǎn)變了一些人對(duì)游戲的負(fù)面刻板印象,但持續(xù)長時(shí)間由未成年人充值造成的糾紛已經(jīng)又讓風(fēng)向開始轉(zhuǎn)變。游戲廠商應(yīng)該將自己的大數(shù)據(jù)分析擴(kuò)展應(yīng)用到分析游戲玩家行為上,對(duì)于異常充值(頻繁、大量)要保持足夠的警惕,現(xiàn)在雖然還沒有鬧出轟動(dòng)社會(huì)的亂子,是因?yàn)榇蟊姷年P(guān)注點(diǎn)并不在這里。但如果真的引發(fā)出類似的事件,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)都有可能在公眾的怒火中化為灰燼。舉個(gè)簡單的例子,如果繼續(xù)出現(xiàn)了大量類似糾紛,出臺(tái)規(guī)定每月充值最高限額,或者直接停止游戲充值一段時(shí)間,強(qiáng)制排查每個(gè)用戶的實(shí)名認(rèn)證,有多少游戲從業(yè)者會(huì)受到影響?當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)該盡早自查自糾,不要指望商業(yè)資本凈化市場,也不要過于指望商業(yè)公司有太多的社會(huì)道德。而在管理方面,我們呼吁盡早實(shí)現(xiàn)立法,實(shí)現(xiàn)全面地有秩序的管理,避免悲劇出現(xiàn)。
寫在最后:
在這場“氪金”或是“不氪金”的戰(zhàn)斗中,如果沒有一個(gè)完全獨(dú)立的第三方機(jī)構(gòu)來進(jìn)行監(jiān)管和監(jiān)督,最后的結(jié)果一定是沒有勝者。對(duì)游戲玩家而言,雖然需要對(duì)自己的行為負(fù)責(zé),但被誘導(dǎo)產(chǎn)生的一切后果都將由游戲廠商買單。對(duì)“躺槍”的手機(jī)廠商和支付渠道而言,如果一味對(duì)消費(fèi)者提供便捷的服務(wù),那么還將繼續(xù)“躺槍”下去,自己辛苦建立的商譽(yù)還是會(huì)被“不明真相”的“吃瓜群眾”一黑到底。而對(duì)游戲廠商而言,繼續(xù)對(duì)玩家進(jìn)行無底線的誘導(dǎo)消費(fèi),剝削甚至是壓榨玩家的價(jià)值,等來的一定是國家嚴(yán)厲到底的監(jiān)管,和一刀切的政策。
最后孩子因?yàn)槭澜缬^尚未成熟,對(duì)財(cái)產(chǎn)的概念尤其模糊,面對(duì)各種充滿誘導(dǎo)的充值、購買信息,自然是無力抵抗的。因此,各位家長們在給孩子使用手機(jī)的時(shí)候一定要特別謹(jǐn)慎:一充分利用好當(dāng)前智能手機(jī)自帶的手機(jī)分身功能或兒童模式,從源頭限制孩子使用手機(jī)進(jìn)行充值;二是設(shè)置好各種銀行卡的消費(fèi)提醒;三是一定要設(shè)置相對(duì)復(fù)雜的密碼和應(yīng)用切換密碼,不要被輕易猜到;四是如果可能,手機(jī)支付綁定的銀行卡最好只有小額存款,這樣即使所有前置措施失效,最后造成的損失也在一定的可控制范圍內(nèi)。
謹(jǐn)向因各類游戲充值而遭到不幸的人表示深切同情,尤其是消費(fèi)觀和世界觀還未成型的孩子。