近日,Steam悄然上架了一款新作—《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》,在極短的時間里便引起了大量玩家的關(guān)注,乍一看這款游戲頗有幾分知名大作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的味道,而在游戲短短2分鐘的演示視頻當(dāng)中可謂是充滿了多款游戲無縫銜接的既視感。
《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》中呈現(xiàn)的內(nèi)容囊括了數(shù)十款游戲的標(biāo)志性元素,好似整款游戲除去美術(shù)素材之外幾乎沒有什么內(nèi)容是完全的原創(chuàng),一時間被玩家們稱之為“究極縫合怪”。按理來說,“縫合怪”是對一款借鑒內(nèi)容過多的作品的貶義稱呼,一款游戲當(dāng)中包含個一兩款游戲的標(biāo)志性元素就會受到玩家們的口誅筆伐,而《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》這樣包含了數(shù)十款游戲的“究極縫合怪”卻并沒有因此受到爭議。若想了解個中緣由,請移步本期“游戲”欄目,翻閱《當(dāng)游戲“縫合”內(nèi)容足夠多,就不算是抄襲了?》一文。
可能有人會問,“縫合”游戲為何會出現(xiàn)在市面上?實(shí)際上,對游戲行業(yè)有所關(guān)注的玩家或許會注意這樣一個情況:多數(shù)主流3A游戲廠商的作品,不論是在畫面質(zhì)量上還是在游玩體驗上基本都有著不算特別大的差距,尤其是某些廠商的系列作品,幾年前玩是什么樣的感覺,幾年后的新作也依然是什么感覺,有時甚至?xí)霈F(xiàn)新作不如舊作的感覺。
這是每個游戲時代臨近末期時都會出現(xiàn)的情況,有的廠商或許還想著在這最后關(guān)頭搏一搏,而多數(shù)廠商更加傾向于平平穩(wěn)穩(wěn)地開發(fā)商業(yè)作品。但同時為了能夠保證市場的活躍度,廠商們又不得不將手中已有的作品稍微做出點(diǎn)新東西好讓玩家們能夠愿意買賬,而不知從什么時候開始,市面上開始流行將已有的幾個游戲類型相結(jié)合進(jìn)而催生出新的游戲類型。
正是在這種思路下,有的廠商開始小規(guī)模地在自家的游戲當(dāng)中加入別家游戲當(dāng)中的特色元素,進(jìn)而將自己的游戲加以改良,以推出不同于以往的新作品,這樣既能夠為游戲增添幾個創(chuàng)新的噱頭,同時也能夠穩(wěn)定住游戲的固有品質(zhì),甚至還有可能擴(kuò)大一款作品的受眾。