張晨暉
摘? ? 要:隨著現(xiàn)代科技的飛速發(fā)展和進步,設計師的工作方式也在隨之轉(zhuǎn)變。其中,虛擬現(xiàn)實技術(Virtual Reality,簡稱VR)為實際的設計工作帶來新的機遇和挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)的室內(nèi)設計是以設計圖紙為主,設計師的設計理念和設計效果呈現(xiàn)均以靜態(tài)效果圖和三維動畫為主。隨著VR技術的應用與普及,室內(nèi)設計的思維模式和工作方式也發(fā)生了很大轉(zhuǎn)變,VR技術的應用使得室內(nèi)設計工作打破傳統(tǒng)模式,變得更加生動,更加高效。文章對VR室內(nèi)設計中的發(fā)展前景和應用方式做出了相關研究分析。
關鍵詞:VR技術; 室內(nèi)設計
1? 引言
近些年,虛擬現(xiàn)實技術在各行各業(yè)實現(xiàn)飛速發(fā)展,比較傳統(tǒng)的環(huán)境藝術設計教學,虛擬現(xiàn)實技術在環(huán)境藝術中的應用可以打破傳統(tǒng)設計方法的限制。室內(nèi)設計行業(yè)也不例外,室內(nèi)設計中VR技術的應用采用先進的交互形式,基于計算機軟件,虛擬現(xiàn)實頭戴設備使得設計內(nèi)容得以更加鮮活、直觀的呈現(xiàn)在設計者和客戶的面前,有利于設計工作的快速推進和各方之間的溝通協(xié)調(diào)。在室內(nèi)設計工作中應用VR技術已經(jīng)成為了室內(nèi)設計行業(yè)發(fā)展的一個必然趨勢。
2? VR技術概述
虛擬現(xiàn)實技術也叫VR技術,可以依靠計算機模擬營造三度空間相折疊的虛擬世界,可以通過視覺、聽覺、觸覺實現(xiàn)感官模擬,使操作者可以身臨其境體驗該技術帶來的多維感受。VR技術在室內(nèi)設計中的應用即利用互聯(lián)網(wǎng)和計算機的仿真模擬手段創(chuàng)造一個與實際空間高度相似的虛擬模型世界,再配合VR頭戴設備,將室內(nèi)設計師的設計成果更加立體直觀地呈現(xiàn)給客戶,通過為客戶營造身臨其境的人機交互體驗來更加生動直觀地展現(xiàn)設計師的理念。
3? 室內(nèi)設計中應用VR技術的優(yōu)勢
我國虛擬現(xiàn)實技術最早開始于20世紀80年代,現(xiàn)已取得了突破性發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術與傳統(tǒng)的環(huán)境藝術設計相比,在思維方面有了極大的突破性。
(1)在設計表達方式上更具有立體感,利用VR技術構(gòu)建虛擬現(xiàn)實模型,可有效避免二維圖形下的視覺盲區(qū),讓設計的內(nèi)容更加立體的展現(xiàn),既方便設計師對設計內(nèi)容進行修改和完善,也能讓設計師更加高效地對室內(nèi)空間進行動態(tài)評估判定,隨時糾正設計方案的疏漏,優(yōu)化設計細節(jié)。
(2)有利于促進設計師與客戶的有效溝通,VR技術的普及使室內(nèi)設計內(nèi)容生動的展現(xiàn)在設計師和戶主眼前。由于二維效果圖紙或者是傳統(tǒng)的模型展示都需要一定的相關專業(yè)知識才能看懂,而且很多戶主在和設計師進行交流時,都希望能夠多角度、全方位地評估設計效果,VR技術通過動態(tài)的三維虛擬場景向客戶提供靜態(tài)圖紙所無法展示的角度和細節(jié),打破了設計師與客戶之間存在的溝通壁壘,避免了由于戶主看不懂圖紙或者理解不了設計內(nèi)容而出現(xiàn)的溝通不良的問題,可以讓設計師和甲方在虛擬空間中對方案做出更加地全面評估,也方便甲方對設計提出一些建議。
4? VR技術在室內(nèi)設計中的應用
4.1? 優(yōu)化方案設計流程
傳統(tǒng)室內(nèi)設計模式通常依靠圖紙或者計算機的二維及三維成像來展示方案效果,用戶的參與度不夠高,無法感受到空間的真實效果。如果按照傳統(tǒng)的“方不管是設計師還是客戶,很難在第一時間發(fā)現(xiàn)方案中存在的問題,通常這些問題會在施工階段暴露出來,這會導致現(xiàn)場返工次數(shù),增加施工成本。如果運用VR技術,可以通過計算機模擬實際空間尺度和未來的裝修效果,再配合頭戴式VR眼鏡,為用戶營造出強烈的沉浸式體驗,讓用戶更加直觀地感受到方案完成后的效果,也讓設計師在動態(tài)的虛擬環(huán)境下及時發(fā)現(xiàn)方案存在的問題,隨時做出設計思路的調(diào)整,彌補設計細節(jié)上的缺陷,包括材料的顏色、肌理、燈光效果等元素,避免在施工階段重復返工增加造價和人力成本。
4.2? 模擬外界環(huán)境條件
建筑物在現(xiàn)實環(huán)境的使用過程中,往往會受到復雜的自然環(huán)境因素的影響,比如光照、溫度、風力等自然條件,這些條件也是設計者在進行設計的時候,必要的考慮因素。具體來說:燈光照明在室內(nèi)環(huán)境中有舉足輕重的作用,照明效果與所選燈具的色溫、照度、數(shù)量、密度緊密相關。傳統(tǒng)的靜態(tài)效果圖通常用VRAY渲染軟件根據(jù)設計師的主觀感受來渲染光照效果,其弊端是只能模糊勾勒出室內(nèi)光環(huán)境,具體的燈光色溫、照度無法精準地模擬真實場景照明效果,用戶只能通過圖片去想象施工完成后的效果。利用VR技術,可以根據(jù)真實的燈具選型模擬出符合真實場景的照明效果,并且通過頭戴設備讓客戶真臨其境地感受不同環(huán)境、不同照明效果帶來的真實感受,對未來項目的實際施工效果進行預判和把控,避免在設計階段因燈光設置不合理而影響最終的使用效果。
4.3? 在樣板間展示中的商業(yè)價值
VR技術在家裝領域的運用還可以大大節(jié)約樣板間的制作成本,傳統(tǒng)家裝行業(yè)在樣板間展示過程中,會根據(jù)不同戶型和客戶口味分別設計多種風格的樣板間供消費者參觀體驗。此方法即需要花成倍的時間和人力去施工作業(yè),又使消費者感到身心疲憊。如果通過VR系統(tǒng)構(gòu)建虛擬樣板間環(huán)境,再根據(jù)客戶的審美特點和個人喜好,運用計算機技術隨時更換樣板間材料樣板以滿足客戶的不同喜好,則能節(jié)省大量的人力物力。同時,VR技術借助強大的網(wǎng)絡和軟件能在短時間內(nèi)批量更換多種室內(nèi)設計風格和顏色,為客戶營造多樣化的感官體驗,提高成交率。
4.4? 建立虛擬模型與產(chǎn)品銷售一體化網(wǎng)絡
VR技術在室內(nèi)設計中的另一個重要應用,就是整合線下資源,促成方案設計與產(chǎn)品銷售一體化。具體來說,即通過互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù),把線下各大裝修領域的產(chǎn)品供應商的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品虛擬化,數(shù)據(jù)化,并把數(shù)據(jù)嵌入VR設計軟件,這樣可以方便設計師在方案推敲階段隨時調(diào)用真實的產(chǎn)品數(shù)據(jù),在方案階段就可以根據(jù)所需的方案效果列出詳細的物料清單(包括家具、燈具、五金、軟裝飾品等)。若客戶對方案效果滿意,可以根據(jù)所生成的物料清單快速獲得購買鏈接,這樣既可以保證實際施工效果和方案的高度一致性,又可通過方案的設計為線下家居實體店搭建廣闊的產(chǎn)品銷售平臺,提升線下產(chǎn)品銷量和使用價值,促進裝飾裝修領域的經(jīng)濟發(fā)展。
5? 結(jié)語
科技的應用使得人類的生產(chǎn)生活變得更加方便,合理的利用科技能夠使我們的生活更加美好。VR技術在室內(nèi)設計中的應用即能夠拓展設計師的視野,提高工作效率;又能提高業(yè)主的參與度,促成設計方案的成功率; 同時還能將室內(nèi)方案和線下產(chǎn)品資源快速整合,形成設計與銷售一體化??傊?,VR技術的誕生和普及推動了設計模式的變革,為室內(nèi)設計師創(chuàng)造了廣闊的發(fā)揮余地,激發(fā)設計師運用更加多維立體的觀察方式和思考模式來實現(xiàn)自己的創(chuàng)意,最高效、最精準地把控設計細節(jié),使設計作品最終得以完美呈現(xiàn)。
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